Shaman King (2001)

Shaman King

SERIE • 1 Staffel • Animation, Fantasy, Action & Abenteuer, Science-Fiction • Japan • 2001
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Shaman King (2001)

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Inhaltsbeschreibung

Der kleine Manta Oyamada ist eigentlich ein ganz normaler Schüler aus Funbarigaoka, ziemlich begabt und hat Freude am Lernen. Doch eines Tages, als er auf dem Heimweg eine Abkürzung über den örtlichen Friedhof nimmt, trifft er zufällig auf Yoh Asakura. Wenige Augenblicke später sieht Manta sich von zahllosen Geisterwesen umringt und ergreift schreiend die Flucht. Die nächsten Tage verfolgt der kleine Schüler den mysteriösen Yoh auf Schritt und Tritt, weil niemand von seinen Klassenkameraden ihm die Geistererscheinungen glauben will. Kurze Zeit später stellt sich heraus, daß Yoh Asakura ein waschechter Schamane ist, der sich die Eigenschaften rastloser Seelen (Geister) zu Nutze machen kann. Aus Yoh und Manta werden schnell gute Freunde. Manta ist absolut fasziniert von der Fähigkeit der Schamanen und den Geistern an sich. Eine besondere Rolle spielt Amidamaru, der Geist eines vor 600 Jahren verstorbenen Samurais. Nachdem er Yoh näher kennengelernt hat, willigt er ein der Main-Spirit des jungen Schamanen zu werden. Schon bald müssen die Freunde allerdings feststellen, daß nicht alle Schamanen nur Gutes im Sinn haben. Doch ein Ziel haben sie alle gemeinsam. Alle streben danach Shaman King, König aller Schamanen, zu werden. Denn nur dieser ist in der Lage mit dem ‚Großen Geist‘ zu verschmelzen und der Welt das Gleichgewicht wiederzubringen (was natürlich nicht die Intention aller Schamanen ist). Es liegt also noch einiges vor Yoh und den anderen. Als dann eines Tages plötzlich Yohs Verlobte Anna auftaucht, die selbst ein Medium ist, welches Geister aus der anderen Welt herbeirufen kann, ist das faule Leben vorbei. Denn ihr unabänderliches Ziel ist es Yoh zum Titel des Shaman King zu verhelfen, schließlich kann sie nicht irgendeinen Schamanen heiraten …

Originaltitel
シャーマンキング
Produktionsland
Japan
Regie
Seiji Mizushima
FSK
12
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Inuko Inuyama, Katsuyuki Konishi, Masahiko Tanaka, Yuuko Satou, Megumi Hayashibara, Romi Park, Takehito Koyasu, Yoko Soumi, Yuji Ueda, Hikaru Midorikawa, Minami Takayama, Reiko Suzuki, Rumi Ochiai, Shinpachi Tsuji
Sprache
Deutsch

Episodenguide

1. Staffel 1 (64 Episoden)
Kult-Anime voll legendärer Action: Alle 500 Jahren finden sich die Schamanen der Welt zusammen, um in einem Turnier gegeneinander anzutreten. Den Sieger erwartet der Titel des Schamanenkönigs – eine Ehre, die sich Yo Asakura nicht entgehen lassen will. Mit der Unterstützung seiner Freunde und des 600 Jahre alten Geistes Amidamaru trainiert er, um sich so seinen Traum zu erfüllen!
01
Der mit dem Geist tanzt
Der junge Manta erlebt auf dem Friedhof etwas Unglaubliches: Er beobachtet dort einen anderen Jungen, der offenbar mit den Geistern der Verstorbenen kommuniziert. Am nächsten Tag staunt Manta nicht schlecht, als eben dieser Junge sein neuer Klassenkamerad wird. Sein Name ist Yo Asakura und er gibt sein Geheimnis preis: Er will König der Schamanen werden.
02
Der Schutzgeist
Manta ist fasziniert von seinem neuen Klassenkameraden Yo, der Kontakt zu Geistern herstellen kann und Schamanenkönig werden möchte. Die beiden werden Freunde, und Manta erfährt immer mehr über Yo. Gemeinsam wollen sie mehr über Amidamaru herausfinden ...
03
Der Neue
Manta trifft auf dem Nachhauseweg einen schrecklichen, teuflischen Jungen namens Ren, der behauptet, hinter Yo herzusein. Sofort berichtet Manta Yo davon, aber dieser nimmt die Sache nicht ernst – bis er schon wenige Stunden später von Ren zu einem Schamanen-Kampf herausgefordert wird und dabei beinahe ums Leben kommt!
04
Perfekte Einheit
Yo, der von Ryu in letzter Minute gerettet wurde, erholt sich im Krankenhaus von dem Kampf mit Ren. Er erzählt Manta von seinem Großvater, und was er ihn über den großen Wettkampf um die Krone des Schamanenkönigs gelehrt hat.Ren taucht auf, um den Kampf zu Ende zu bringen. Durch die Freundschaft zu seinem Geist Amidamaru, gelingt es Yo, ihre gemeinsamen Kräfte vollkommen zu vereinen und Ren zu besiegen.
05
Anna
Yo muß mit seiner ganzen Kraft gegen Zombies kämpfen. Dafür braucht er den richtigen Geist an seiner Seite und eine bessere Kondition. Dafür will nun Anna, die plötzlich auftaucht, sorgen. Dieses Ziel verfolgt Anna konsequent. Denn Yo hat die Chance Schamanenkönig zu werden und Anna möchte natürlich die Königin sein. Sie legt ihm ein hartes Trainingsprogramm auf, unter dem er fast zusammenbricht. Aber auch die anderen kommen nicht ungeschoren davon. Manta muß kochen und Amidamaru wird dazu verdonnert, die Toiletten zu schrubben. Sie muß sich schonen, denn sie ist der Kopf des Teams …
06
Der Kung-Fu Meister
Nach einem Kinobesuch werden sie auf der Straße von Run aufgehalten, der Schwester von Ren. Run fordert Yo zum Kampf heraus. Als Run�s Schutzgeist auftaucht, staunen unsere 3 nicht schlecht, denn Runs Schutzgeist ist kein anderer als Lee-Pai Long, ein zur Kampfmaschine mutierter Untoter, den Run zum Geburtstag geschenkt bekommen hat. Kann Yo sich diesem Leinwandhelden widersetzen?
07
Daodando
Run setzt jedes Mittel ein, um Yo von der Liste des möglichen Schamanenkönigs ausstreichen zu können. Ihr Schutzgeist, Lee-Pai Long, der mal ein Leinwand Kung-Fu Held war und auf der Seite der Guten stand, bekämpft Yo auf brutalste Weise. Doch Yo kann bei Lee-Pai Long noch Gefühlsregungen entdecken, was Schawen, Pai-Longs Lehrer, auf den Plan ruft. Der geht am Ende davon aus, dass Pai-Long mit ihm auf die Seite der Toten wechseln wird, doch Lee ist anderer Meinung, er will zusammen mit Run die Fehler der letzten 17 Jahre wieder gut machen.
08
Keine Müdigkeit vorschützen
Ginny, die Cousine von Ren und Run ist eingetroffen, um Run abzulösen. Die Familie ist zu dem Schluß gekommen, daß Run und Ren ihrer Aufgabe nicht gewachsen sind. Aber Ginny ist Yo und Amidamaru gegenüber machtlos. Anna ist zwar der Meinung, daß Yo nicht genug trainiert, aber wenn es drauf ankommt, schlägt sich Yo trotzdem im wahrsten Sinne des Wortes. Auch der neue Schutzgeist von Ginny, Yugai, vermag gegen Yo und seinen Beschützer nichts auszurichten. Selbst das Schlafmittel läßt Yo nicht kampflos aufgeben. Ren ist verzweifelt. Er kommt nicht hinter Yos Geheimnis.
09
Der Schamane aus dem Eis
Yo und Manta sehen bei der Affenhitze einen Schneemann stehen, der wohl nicht schmilzt. Direkt daneben liegt da auch ein Typ. Manta und Yo nehmen ihn mit nach Hause. Als der Typ wieder zu sich kommt, erfahren sie, dass er Trey heißt und auch Schamanen König werden will, da er die Kolupokulo retten will, kleine Wesen, die unter Huflattichblättern leben. Dummerweise ist er von schrägen Typen überfallen worden. Die tauchen dann auch noch auf, eine Horde Zombis. Gemeinsam können sie diese in die Flucht schlagen. Trey entschließt sich trotzt der strengen Auflagen von Anna, bei den Jungs zu bleiben.
10
Bowling mit der Echse
Ryu ist total frustriert, weil er erkennt, dass er nie Schamane werden wird. Um ihn aufzumuntern, führt ihn seine Gang zu einer verlassenen Bowlingbahn. Ein idealer Ort, um abzuhängen und um sich seine eigene Welt aufzubauen. Doch plötzlich ist Ryu verschwunden und ein böser Geist ergreift Besitz von ihm. Der will sich mit Ryu das Lichtschwert aus dem Museum holen, dass einstmals Amidamaru gehört hat. Damit will er, Tokageroh, sich dann an Amidamaru rächen. Damit sein Plan auch ja nicht schief gehen kann, nimmt er Manta als Geisel …

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