Die fantastische Welt von Gumball (2011)

Die fantastische Welt von Gumball

SERIE • 8 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Fantasy, Komödien, Musik & Musical, Science-Fiction • Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Deutschland, Irland • 2011

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Der zwölfjährige Gumball ist ein blauer Kater, der mit seiner Familie und Freunden in der Kleinstadt Elmore lebt. Sein Vater Richard ist ein fettes, rosa Kaninchen und verheiratet mit Nicole, einer blauen Katze. Während Richard das Haus und die Kinder hütet, sorgt Familienoberhaupt Nicole mit ihrer Arbeit in der Regenbogenfabrik für den Unterhalt. Wenn Gumball wieder mal nur Streiche und Chaos im Kopf hat, ist es seine clevere vierjährige Schwester Anais, ein pinkes Häschen, die meistens eine Katastrophe abwenden kann. Gumballs bester Freund ist Darwin, ein zehnjähriger Goldfisch, der ursprünglich als Haustier zur Familie kam. Seit ihm Beine gewachsen sind, geht er mit Gumball in die Schule und wird wie das dritte Kind der Familie behandelt.

Originaltitel
The Amazing World of Gumball
Produktionsland
Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Deutschland, Irland
Originalsprache
Englisch
Regie
Mic Graves
FSK
6
Untertitel
Deutsch, Englisch
Besetzung
Nicolas Cantu, Dan Russell, Jacob Hopkins, Teresa Gallagher, Kyla Rae Kowalewski, Terrell Ransom Jr., Sandra Dickinson, Kerry Shale, Jessica McDonald, Stefan Ashton Frank, Christian J. Simon, Kwesi Boakye, Logan Grove, Charles Philipp, Rupert Degas, Lewis Macleod
Sprache
Deutsch, Englisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (36 Episoden)
Im Mittelpunkt der Serie steht die Familie Watterson: Vater Richard ist ein überdimensionaler pinker Hase und seine Frau Nicole eine blaue Katze. Ihre Kinder sind Gumball, ein blauer Kater, und seine vierjährige Schwester Anais, ein süßes pinkes Häschen. Und dann ist da noch Darwin, der kleine Goldfisch...
01
Die DVD
Die ausgeliehene DVD "Alligatoren im Zug" wurde zunächst von Darwin zweckentfremdet und dann von Gumball zerstört. Die Mahnbriefe werden aggressiver so dass sich Gumball und Darwin etwas einfallen lassen müssen.
02
Die Verantwortungsvollen
Eine Elternversammlung steht an und Nicole hat Mühe, ihren Mann dort hin zu kriegen. Doch nicht nur das bereitet ihr Sorgen. War es eine gute Wahl, Gumball und Darwin die Verantwortung für Anais zu übertragen?
03
Der Dritte
Gumball und Darwin scheint es, als würde ihre Freundschaft fad. Der Versuch, eine Dreierbeziehung daraus zu machen, schlägt jedoch gründlich fehl.
04
Die Schuld
Gumball ist der felsenfesten Überzeugung, Mr. Robinson hätte ihm das Leben gerettet. Gumballs Versuch, sich bei Mr. Robinson zu revanchieren, bringt diesen beinahe um.
05
Das Ende
Gumball und Darwin sind zu der Überzeugung gelangt, die Welt würde in 24 Stunden untergehen. Schnell wird das getan, was auf dem Lebensplan stand.
06
Das Kleid
Da Richard die Wäsche waschen will, steht die Familie Watterson ohne Kleidung da. Gumball weigert sich, nackt in die Schule zu gehen.
07
Die Suche
Anais’ Kuscheltieresel Daisy gerät in die falschen Hände. Zu guter Letzt landet sie bei Tina, die sie dringend zum Einschlafen braucht.
08
Der Löffel
Dad hat das Geburtstagsgeschenk für Nicole vergessen und schickt die Jungs noch einmal los, um an der Tanke etwas Geeignetes zu besorgen.
09
Unter Druck
Masamis Wunsch, Darwin küssen zu wollen, lässt nicht nur diesen erzittern. Gumball eilt seinem besten Freund zu Hilfe. Und so kann das Problem Kuss auf besondere Weise erledigt werden.
10
Das Bild
Ein von Anais gemaltes Bild stiftet Verwirrung. Richard muss arbeiten, Nicole wird zum Nichtstun verdonnert und Gumball und Darwin müssen zum Schulpsychologen Mr. Small. - Alles mit erstaunlichem Ausgang.
11
Der Faulste
Eine Wette zwischen Richard und seinen "Söhnen" Gumball und Darwin, wer wohl der allerfaulste Mensch auf Erden sei, führt diese zunächst zu "Lazy" Larry und danach zu einem überraschenden Ende.
12
Der Geist
Um das Durchfallen des Essens durch ihren Geisterkörper zu stoppen, schlüpft die hungrige Carrie ständig in Gumballs Körper, um sich wilden Fressorgien hinzugeben.
13
Das Rätsel
Rektor Brown wird übel zugerichtet in Gumballs Schließfach gefunden. Eine Spurensuche der ganz besonderen Art beginnt.
14
Der Streich
Gumball, Darwin und ihr Vater Richard übertrumpfen sich gegenseitig beim "Streichespielen". Bis vor lauter Übermut die Situation zu eskalieren droht.
15
Der Karateanzug
Mit inbrünstiger Überzeugung gehen Gumball und Darwin ihrem neuesten Hobby, dem Karatetraining, nach.
16
Der Kuss
Oma JoJo kommt zu Besuch und schon beim Begrüßungskuss hat Gumball ein traumatisches Erlebnis. Sein Freund Darwin probiert die Schocktherapie - und sie scheint zu helfen.
17
Die Party
Die Suche nach einem Date für die bevorstehende Party nimmt für Gumball und Penny ungeahnte Ausmaße an und für Miss Simian und Rektor Brown ein überraschendes Ende.
18
Der Umtausch
Gumball und Darwin haben ein Spiel gekauft, das leider nicht in die heimische Spielkonsole passt.
19
Der Roboter
Bobert wäre so gern ein richtiger Junge. Gumball und Darwin wollen ihm helfen und weisen ihn in die Kunst des coolen Gehens und der echten Emotionen ein. Bobert lernt schnell und so kommt es bald zu Verwechslungen.
20
Das Picknick
Durch den Todeswald oder außenrum, das ist die Frage: Werden Gumball und Darwin den von Miss Simian auserkorenen Picknickplatz erreichen?
21
Die Doofen
Anais entwickelt beim Versuch, dümmer zu sein als Gumball, ungeahnte Fähigkeiten und wird so zu einer unliebsamen Konkurrenz.
22
Das Geheimnis
In der Annahme, dass es mit ihnen bald zu Ende gehen wird, möchte Darwin seinem besten Kumpel Gumball etwas beichten.
23
Die Silentium-Schlange
Gumball und Darwin haben keine Hausaufgaben, da ihr Dad sie gegessen hat. Miss Simian glaubt den beiden kein Wort und schickt sie zu Beratungslehrer Mr. Small, der ihnen das Lügen austreiben soll.
24
Das Genie
Ein extrem guter Intelligenztest führt Darwin in ein Forschungszentrum, wo ihn Wissenschaftler über Gleichungen brüten lassen. Fieberhaft überlegt Gumball, wie er zu seiner Familie zurückkehren könnte.
25
Der Poltergeist
Dad wird Tag und Nacht von einem Geist geplagt. Doch es ist nur der sehr, sehr traurige Mr. Robinson, der sich nicht mehr mit seiner Frau streiten.
26
Der Schnurrbart
Gumball und Darwin durchleben unerwartet und rasend schnell ihre Pubertät und werden zu Prachtexemplaren von Männern. Was da wohl passiert ist?
27
Das Date
Gumball meint, er wäre von Penny am Wochenende in deren Haus eingeladen worden. Natürlich tut die ganze Familie ihr Bestes, um Gumball für dieses Date zu präparieren. Doch sie ahnen nicht, dass es ein Date der besonderen Art werden wird.
28
Der Club
Gumball hat ein Problem: Während seine Angehörigen Mitglieder in allen erdenklichen Clubs sind, wird er in keinem aufgenommen. Schließlich bleibt ihm nur noch der Club der Außenseiter.
29
Der Zauberstab
Richard Watterson hat in seiner Kindheit traumatische Erfahrungen mit unerfüllten Wünschen gemacht. Nun versucht er es mit einem Plastikzauberstab, der einer Cornflakes-Packung beigelegt war.
30
Der alte Affe
Miss Simian hat in 754 Jahren diverse Pokale gesammelt − nur der Preis für den "Lieblingslehrer" geht ihr ab. Dafür bräuchte sie jedoch ein Empfehlungsschreiben eines Schülers, der sie wirklich mag ...
31
Das Auto
In ihrem unverdrossenen Bestreben, Mr. Robinson helfen zu wollen, schießen Gumball und Darwin über das Ziel hinaus und zerstören dessen funkelnagelneues Auto!
32
Der Fluch
Dad will mit der Kraft der Konzentration Tickets für Daisyland besorgen und Gumball schwört, vom Pech verfolgt zu sein. In Anais' Augen entbehrt beides jeder wissenschaftlichen und logischen Grundlage. Ob sie Recht behält?
33
Die Mikrowelle
Gumball hat ein neues Wesen kreiert. Die Mikrowelle spielte dabei eine wichtige Rolle! In dem Maße, wie der zunächst putzige kleine Kerl wächst, reduziert sich die Familie Watterson. Guter Rat ist teuer.
34
Die Übermutter
Gumball ist der Meinung er bekommt zu wenig Aufmerksamkeit. Sofort begleitet Mom - vom schlechten Gewissen geplagt - ihren Sohn auf Schritt und Tritt. In der Schule hat das fatale Folgen.
35
Der Helm
Ein aus Alufolie gebastelter Helm
36
Der Kampf
Hut scheint Glück zu bringen. Prompt entbrennt in der Familie Watterson ein subtiler Kampf um das gute Stück. Anais schnallt sofort, dass das böse enden wird.
2. Staffel 2 (40 Episoden)
Im Mittelpunkt der Serie steht die Familie Watterson: Vater Richard ist ein überdimensionaler pinker Hase und seine Frau Nicole eine blaue Katze. Ihre Kinder sind Gumball, ein blauer Kater, und seine vierjährige Schwester Anais, ein süßes pinkes Häschen. Und dann ist da noch Darwin, der kleine Goldfisch...
01
Die Fernbedienung
Der Kampf um die Fernbedienung der Wattersons geht aufs Ganze
02
Der Koloss
Gumball und Darwin lernen, dass es nicht sehr schlau ist, einen Riesen zu verärgern.
03
Die Ritter
Gumball und Tobias kämpfen im lahmsten Duell der Welt um Pennys Liebe.
04
Der Kühlschrank
Als Mama Nicole bemerkt, wie antriebslos Gumball ist, lässt sie nichts unversucht, um ihn zu motivieren.
05
Die Blume
Als Gumball Leslie und Penny zusammen sieht, wird er furchtbar eifersüchtig.
06
Die Banane
Als Darwin einen geliehenen Stift angekaut zurückbekommt, sinnt Gumball auf Rache.
07
Das Telefon
Gumball und Darwin bekommen ihr erstes Mobiltelefon. Dummerweise geben sie Ocho die Nummer.
08
Der Job
Gumballs Vater hat Arbeit gefunden. Das Universum steht auf dem Kopf.
09
Halloween
Carrie nimmt Gumball, Darwin und Anais mit auf eine Halloween-Party in einem echten Spukhaus!
10
Der Schatz
Anais erfährt von einem versteckten Familienschatz.
11
Die Entschuldigung
Miss Simian versucht mit allen Mitteln zu beweisen, dass Darwin und Gumball freche Kinder sind.
12
Die Wörter
Darwin ist einfach zu höflich! Gumball hilft ihm, seine Zurückhaltung zu überwinden.
13
Der Schädel
Gumball und Darwin freunden sich mit Clayton an, ihrem Klassenkameraden, der ein zwanghafter Lügner ist.
14
Die Wette
Bobert verliert eine Wette gegen Gumball und muss deshalb Gumball 24 Stunden als Diener zur Verfügung stehen.
15
Weihnachten
Die Wattersons haben den Weihnachtsmann angefahren, jetzt müssen sie Weihnachtsfest retten.
16
Die Uhr
Gumball und Darwin versuchen, Marvin ein Familienerbstück abzuluchsen.
17
Das Landei
Gumball beneidet Idaho um seinen rustikalen Lebensstil und bittet ihn seiner Familie dieses Leben ohne Hektik näherzubringen.
18
Die Im-Stich-Lasser
Darwin lässt Gumball im Stich als dieser von Tina verprügelt wird. Gumball beschließt Darwin eine Lektion zu erteilen.
19
Der Machtkampf
Oma JoJos überfürsorgliche Art wird zu einer Gefahr für die Wattersons.
20
Das Virus
Gumball findet dass Teri zu viel Angst vor Keimen hat - bis einer hinter ihm her ist.
21
Das Pony
Gumball und Darwin wollen schnell nach Hause, um Zeit mit Anais zu verbringen, aber jedes offensichtliche Hindernis stellt sich ihnen in den Weg... und einige überraschende ebenso!
22
Der Held
Gumball und Darwin wollen Dad beweisen dass er ein Held ist.
23
Der Traum
Gumball ist wütend auf Darwin weil der in seinem Traum Penny geküsst hat! Als seine Wut ihre Freundschaft zu zerstören droht gehen sie an den einzigen Ort wo man ein Traumproblem lösen kann - in die Traumwelt.
24
Der Handlanger
Während Gumball und Darwin versuchen ein ausgeliehenes Videospiel zurück zu bekommen befällt Darwin der Verdacht dass er immer nur die zweite Geige spielt.
25
Das Foto
In der Schule ist Fotografietag und Gumball hat bis drei Uhr nachmittags Zeit ein gutes Foto zu machen - oder sein Ruf ist für immer ruiniert.
26
Die Fußfessel
Richard Watterson und Mr. Robinson streiten mal wieder und bekommen daher von der Polizei Fußfesseln angelegt. Gumball und Darwin müssen die fiesen Sticheleien die von den beiden Kontrahenten in Auftrag gegeben werden ausführen.
27
Der Sturm
Gumball gerät in einen Sturm der Gefühle!
28
Die Lektion
Da Gumball und Darwin nicht für den Mathetest gelernt haben versuchen sie zu spicken. Prompt werden sie von Rektor Brown erwischt und kommen in den Nachsitz-Block.
29
Das Spiel
Die Wattersons spielen zum ersten Mal als Familie Blamieren oder Parieren doch schnell wird klar warum Gumball und Darwin das von ihnen erfundene Spiel nicht mehr spielen wollen.
30
Die Grenze
Die Wattersons erleben den Zorn von Mom in einem Supermarkt.
31
Die Stimme
Gumball und Darwin sind genervt vom sozialen Netzwerk "Elmore Plus". Die vielen Likes unter hirnrissigen Kommentaren sind für die Beiden nicht länger zu ertragen. Deshalb blockieren sie sämtliche "Freunde".
32
Das Versprechen
Gumball und Darwin sehnen den Tag herbei an dem endlich das neue Computerspiel "Zelmore" herauskommen wird. Als der große Augenblick da ist braucht Banana-Joe Hilfe.
33
Die Burg
Es ist Samstag und Mom ist außer Haus. Also werden die Kinder von Dad beaufsichtigt und es beginnt ein Tag voller Spaß und Freiheiten was im Chaos endet.
34
Der Ghettoblaster
Juke wendet sich hilfesuchend an Gumball und Darwin. Da er aber nur Jukeboxlaute von sich geben kann sind die Beiden gezwungen im Internet zu recherchieren was er wohl meinen könnte.
35
Das Band
Gumball und Darwin drehen einen Film. Von allem ist etwas dabei. Alltagsgeschichten Sorgen und Nöte der Freunde. Doch welcher Knopf wirft das Band nach Beendigung der Dreharbeiten aus?
36
Die Pullover
Sarah wechselt von der Richwood High auf die Elmore Junior High. Rektor Brown möchte dass Gumball und Darwin sich um die neue Schülerin kümmern doch diese ist auf Ärger aus.
37
Das Internet
Gumball hat versehentlich ein peinliches Video ins Internet gestellt und möchte dieses nun wieder löschen. Die Cyber-Polizei kann ihm nicht helfen und so wenden sich Gumball und sein Freund Darwin ans Internet direkt.
38
Der Plan
Nicole bekommt Liebesbriefe von Daniel Lennard. Gumball Darwin und Anais finden das nicht gut und feilen an einem Plan den Mann für immer aus dem Leben der Wattersons zu verbannen.
39
Die Welt
In der fantastischen Welt von Gumball leben nicht nur die komischsten Kreaturen auch jeder Bewohner von Elmore fristet ein Dasein mit Höhen und Tiefen. Ein besonderes Special aus einer ganz besonderen Perspektive.
40
Das Finale
Die Vergangenheit holt die Wattersons ein. Für jeglichen Mist sollen sie nun zur Verantwortung gezogen werden und letztendlich müssen sie ins Gefängnis.
3. Staffel 3 (40 Episoden)
Im Mittelpunkt der Serie steht die Familie Watterson: Vater Richard ist ein überdimensionaler pinker Hase und seine Frau Nicole eine blaue Katze. Ihre Kinder sind Gumball, ein blauer Kater, und seine vierjährige Schwester Anais, ein süßes pinkes Häschen. Und dann ist da noch Darwin, der kleine Goldfisch...
01
Die Kinder
Nachdem Gumball und Darwin sich über das Alter ihrer Eltern lustig gemacht haben, müssen sie einsehen, dass die Jahre auch an ihnen nicht spurlos vorübergehen. Bestes Indiz dafür: Beide sind im Stimmbruch.
02
Der Fan
Die obsessiv veranlagte Sarah möchte mit Gumball und Darwin befreundet sein. In dem Versuch, dies mit aller Macht durchzusetzen, lockt sie die Jungs in eine Falle, respektive ihr Schließfach!
03
Der Coach
Gumball und Darwin ist es wieder einmal nicht gelungen, sich vorm Sportunterricht zu drücken. Der neue Coach legt die Messlatte hoch und die Einzige, die den Ansprüchen des Coachs gerecht werden kann, ist Jamie ...
04
Die Freude
Gumball und Darwin haben schlechte Laune, da Montagmorgen ist und eine ganze Woche Schule vor ihnen liegt. Mit einem Wundermittel schafft es Dad jedoch, die Jungs glücklich zu machen.
05
Das Hündchen
Die Kinder der Familie Watterson wünschen sich sehnlichst ein Haustier. Ein Hündchen soll es sein, doch Dad kommt mit einer Schildkröte nach Hause, die niemand mag. So leicht wird man eine Schildkröte aber nicht wieder los.
06
Das Rezept
Toastbrot Anton scheint unzählige Leben zu haben. Gumball und Darwin wollen unbedingt erfahren, wie das sein kann und nehmen das Haus von Antons Familie unter Beobachtung.
07
Der Name
Gumball erfährt, dass sein wahrer Name Zac ist. Zac steht für einen besonders coolen Sportlertyp, der zuviel Selbstbewusstsein hat und sich für den Größten hält. Und genauso benimmt Gumball sich fortan.
08
Die Statisten
In dieser Episode erfahren wir, was die vielen Statisten, denen wir in Elmore immer mal wieder begegnen, tatsächlich tun. Und wir lernen, dass auch Statisten das Recht haben, beachtet zu werden.
09
Die schlechte Laune
Gumball und Darwin beschweren sich, dass sie so arme Kinder wären. Als man ihnen diese Behauptung tatsächlich abnimmt und überall damit begonnen wird, Geld für sie zu sammeln, haben die beiden ein Problem.
10
Der Urlaub
Eigentlich wollte Familie Watterson Urlaub machen. Als ihr Auto aber mitten in der Wüste eine Panne hat und ihnen ein unheimlicher Fremder seine Hilfe anbietet, ist es mit der Erholung vorbei.
11
Der Schwindler
Grandpa Louie scheint keine Freunde zu haben. Als Gumball und Darwin das erfahren tut er ihnen schrecklich leid. Kurzerhand erfinden sie eine Freundin für ihn: Muriel. Doch als Granny Jojo herausfindet dass Louie online jede Menge Zeit mit einer anderen "Frau" verbringt ist sie schrecklich eifersüchtig. Nur weil Muriel nicht existiert bedeutet das nicht dass sie nicht vernichtet werden kann!
12
Die Lücke
Gumball und Darwin glauben, dass es an ihrer Schule nicht mit rechten Dingen zugeht. Während sie überzeugt sind, dass eine ihrer Mitschülerinnen ist verschwunden, scheint sich ansonsten keiner an sie erinnern zu können.
13
Der Chef
Gumball und Darwin helfen Rocky, einen Job in einem Büro zu bekommen, damit sein Vater endlich stolz auf seinen Sohn sein kann. Tatsächlich erhält Rocky die Stelle ...
14
Der Move
Clayton ist ein notorischer Lügner. Als er behauptet, ein guter Kämpfer zu sein, glaubt Gumball, dass das wieder eine Märchengeschichte ist. Bald wünscht er sich jedoch, er hätte Clayton nicht zu einem Kampf herausgefordert.
15
Das Gesetz
Ein Polizist erklärt Gumball und Darwin, dass schon die kleinste Übertretung des Gesetzes einen Schneeballeffekt auslösen kann und die ganze Welt im Chaos versinken könnte. Um seine Aussage zu unterstreichen, nimmt er die beiden im Polizeiauto mit auf Streife.
16
Die Allergie
Gumball muss so schnell wie möglich eine Medizin für Darwin finden, da der Allergiker Elmore andernfalls von der Landkarte niest.
17
Die Mütter
Klar, dass Gumball und Darwin die beste Mutter der Welt haben. Da die anderen Kinder diese Meinung aber nicht teilen, müssen sich die Mütter aus Elmore am Muttertag in einer Reihe von Tests beweisen, um herauszufinden, wer von ihnen denn nun die beste Mutter ist.
18
Das Passwort
Gumball und Darwin können es nicht fassen, dass Anais Dads Lieblingskind sein soll. Das muss umgehend geändert werden!
19
Die Prokrastinierer
Gumball und Darwin sind entsetzt, weil ihre Mutter ihnen vorwirft, immer alles aufzuschieben. Als die beiden den Müll vor die Tür tragen sollen, wird aber schnell klar, dass Nicoles Diagnose nicht allzu abwegig ist.
20
Die Schale
Bei einer Schulaufführung, bei der Gumball Penny vor den Augen aller küssen soll, ist der Schüler so nervös, dass er aus Versehen Pennys Schale aufbricht.
21
Die Bürde
Rektor Brown erteilt Darwin und Gumball die Aufgabe, über das Wochenende für den alten Schulhamster zu sorgen. Ob das eine gute Idee war?
22
Die Bros
Darwin ist eifersüchtig auf Penny und versucht, sie schlechtzumachen. Gumball will indes ihre Beziehung voranbringen und versucht sich an einem Heiratsantrag!
23
Der Spiegel
Gumball hat einen Kettenbrief erhalten und weigert sich trotz Darwins inständiger Bitten, den Brief weiterzuleiten.
24
Der Mann
Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch!
25
Die Pizza
Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch!
26
Die Lüge
Der Januar-Blues hat die Bewohner von Elmore fest im Griff. Wie gut, dass Gumball und Anais einen neuen Feiertag erfinden, der alle in helle Begeisterung versetzt!
27
Der Schmetterling
Nachdem die Kinder im Biologieunterricht zugesehen haben, wie ein Schmetterling aus seinem Kokon entschlüpft, lernt Gumball kurze Zeit später auch noch die wahre Bedeutung des Schmetterlingseffekts kennen
28
Die Frage
Gumball und Darwin entdecken, dass sie einen ungebetenen Hausgast haben. Da immer mehr Dinge verschwinden, sind die beiden mit Fiebereifer dabei, den Schuldigen zu finden
29
Der Heilige
Anais feiert Geburtstag, doch niemand kommt, weil sie keinen einzigen Freund hat. Gumball und Darwin haben Mitleid mit ihr und helfen ihr, einen imaginären Freund zu erfinden.
30
Der Freund
Durch den Todeswald oder außenrum, das ist die Frage: Werden Gumball und Darwin, die wieder mal nicht richtig zugehört haben, den von Miss Simian auserkorenen Picknickplatz erreichen?
31
Das Orakel
Gumball, Darwin und Anais finden heraus, dass Banana-Joes Mutter Bilder malt, die die Zukunft vorhersagen. Nun setzen sie alles daran, das Schicksal zu überlisten.
32
Die Sicherheit
Nachdem Gumball ein Sicherheitsvideo in der Schule gesehen hat, ist er besessen davon, dass Leben seiner Familie sicherer zu machen. Er versucht, sie vor sämtlichen Gefahren dieser Welt zu beschützen, und übertreibt es schnell damit
33
Der Bund
Gumball ist der festen Überzeugung, dass es in der Schule eine geheime Organisation gibt, bei der er unbedingt Mitglied werden möchte.
34
Der Spoiler
Da Gumball und Darwin ihr Taschengeld verpulvert haben, müssen sie noch warten, bis sie den gruseligsten Kinofilm des Jahres sehen können.
35
Der Countdown
Gumball und Darwin müssen unbedingt pünktlich in der Schule sein, da ihnen andernfalls der Schulverweis droht.
36
Der Niemand
Gumball und Darwin entdecken, dass sie einen ungeladenen Gast im Haus haben. Es fehlen Dinge im Haus. Gumball und Darwin müssen den Übeltäter finden. Sie decken auf, dass eine mysteriöse Person heimlich in ihrem Haus lebt.
37
Die Depression
Gumball hat miese Laune und will nicht aufstehen. Als seine Familie auch noch versucht, ihn aufzumuntern und aus dem Bett zu treiben, wünscht er sich, seine Angehörigen würden einfach verschwinden.
38
Das Ei
Nicole arrangiert eine Verabredung zwischen Anais und dem Sohn einer bessergestellten Familie. Obwohl Nicole ihrer Familie einbläut, sich tadellos zu benehmen, läuft bei dem Treffen alles schief.
39
Die Triangel
Gumball ist eifersüchtig, als Darwin das neueste Mitglied der Marschkapelle in der Schule wird. Der talentierte Musiker hat vor lauter Üben nämlich fast keine Zeit mehr, mit Gumball nachmittags etwas zu unternehmen.
40
Das Geld
Die Wattersons sind pleite, da Dad das gesamte Geld der Familie verloren hat. Was soll die Familie nun machen?
4. Staffel 4 (41 Episoden)
Der zwölfjährige Gumball ist ein blauer Kater, der mit seiner Familie und Freunden in der Kleinstadt Elmore lebt. Wenn Gumball wieder mal nur Streiche und Chaos im Kopf hat, ist es seine clevere vierjährige Schwester Anais, ein pinkes Häschen, die meistens eine Katastrophe abwenden kann. Gumballs bester Freund ist Darwin, ein zehnjähriger Goldfisch, der ursprünglich als Haustier zur Familie kam.
01
Die Rückkehr
Dad soll die Kinder am ersten Schultag nach den Ferien pünktlich in der Schule abliefern doch erst verschläft er und dann kann er Gumball Darwin und Anais nirgends finden! Schritt für Schritt geht er den Vortag durch um herauszufinden wo die drei sein könnten. Als es ihm endlich dämmert beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit um sich - und Mom - zu beweisen dass er kein schlechter Vater ist.
02
Der Erzfeind
Gumball und Darwin erfahren dass Rob der geschworen hatte sich an ihnen zu rächen seit geraumer Zeit versucht die zwei Freunde zu vernichten. Doch seine Fallen haben kein einziges Mal funktioniert. Da Rob den beiden leidtut wollen sie ihm helfen ein besserer Erzfeind zu werden. Unglücklicherweise sind Gumball und Darwin bei ihrer Mission zu erfolgreich und erschaffen einen Superschurken.
03
Die Gang
Gumball und Darwin würden auch gern irgendwo dazugehören. Nachdem sie die verschiedenen Cliquen verglichen haben sind sie überzeugt dass die Senioren von Elmore die coolste Gang bilden. Um Teil dieser Gruppe zu werden würden sie alles tun. Sie nehmen beträchtliche Mühen in Kauf um den Senioren der Stadt zu beweisen dass es sich lohnt sich mit ihnen herumzutreiben - wenn auch langsam.
04
Die Anderen
Als Anais Gumball und Darwin eröffnet dass sie eine Stufe über den beiden in eine Klasse geht öffnet das den zwei Freunden die Augen: Die Elmore Junior Highschool ist voller Schüler die sie bislang nicht wahrgenommen haben! Mit Erschrecken stellt Gumball fest dass einige von ihnen gar nichts von seiner Existenz wissen. Diesem Zustand will er umgehend ändern.
05
Die Unterschrift
Dad erfährt dass Granny Jojo und Louie heiraten möchten und nach Florida ziehen wollen. Um diesen Plan zu vereiteln adoptiert Dad kurzerhand Louie um ihm (als sein Vater) verbieten zu können Granny Jojo zu heiraten. Diese Kurzschlusshandlung führt erst zu jeder Menge Adoptionen innerhalb der Familie Watterson und schließlich zu einem riesigen Chaos.
06
Der Scheck
Gumball Darwin und Anais sind hocherfreut als Grandpa Louie ihnen einen Scheck über 5000 Dollar schenkt. Umgehend beginnen die drei darüber nachzudenken was sie mit dem vielen Geld alles anstellen könnten. Als Mom und Dad von dem unerwarteten Geldsegen erfahren beschließen sie damit ein paar offene Rechnungen zu bezahlen. Das können die Kinder natürlich keinesfalls zulassen!
07
Die Nervensäge
Gumball und Darwin erwischen Anais die sich gerade auf eine brutale Schlägerei in der Schule vorbereitet. Entsetzt erfahren die beiden dass ihre Schwester in der Schule von dem furchtbaren Billy geärgert wird. Die beiden wollen ihr beibringen wie man einen Konflikt friedlich beilegen kann - doch Billy ist da anderer Meinung.
08
Der Umzug
Als Gumball und Darwin erfahren dass Mr. Robinson - ihr liebster Mensch auf der Welt - sein Haus verkaufen und wegziehen möchte sind sie am Boden zerstört. Zuerst versuchen sie ihn mit glücklichen Erinnerungen an seine Zeit in Elmore an die Stadt zu binden doch dieser Plan schlägt fehl. Nun bleibt ihnen nur noch den Verkauf des Hauses zu sabotieren um Mr. Robinsons Umzug zu verhindern.
09
Das Geschenk
Gumball und Darwin wurden zu Masamis Geburtstagsparty eingeladen. Doch was schenkt man ihr? Die beiden sind aber nicht die Einzigen denen spontan nicht das richtige Geschenk für Masami einfällt.
10
Die Parkplatzsuche
Familie Watterson ist auf dem Weg zum Einkaufszentrum um dort Erledigungen zu machen. Vor Ort erweist sich jedoch die Suche nach einem Parkplatz als Prüfstein. Obwohl die Familie all ihre Intelligenz und List unter Beweis stellt will es ihr einfach nicht gelingen einen Parkplatz zu ergattern. Im Laufe des Tages wird die Suche nach einem Parkplatz wichtiger als der Besuch im Einkaufszentrum.
11
Die Routine
Mom und die Kinder verlassen morgens das Haus um ihren Verpflichtungen in der Schule und der Arbeit nachzukommen während Dad faul auf dem Sofa liegt und vor sich hin zu dösen scheint. Mom hat Dad nur einen einzigen Job übertragen: Mayonnaise kaufen. Doch der schafft es daraus eine gewaltige Aufgabe zu machen die zeigt dass Dads Tagesablauf nicht so ruhig ist wie die Familie glaubt.
12
Das Upgrade
Gumball und Darwin sehen eine Werbung für ein neues hochmodernes Betriebssystem und überreden Bobert es so schnell wie möglich herunterzuladen. Zuerst scheint das Update zu großen Verbesserungen zu führen doch schnell zeigen sich erste Schwachstellen und Fehler. Können die beiden Bobert wieder auf das vorherige System "downgraden" um ihren alten Freund zurückzuerhalten?
13
Der Comic
Sarah hat einen Comic gestaltet in dem Gumball die Hauptfigur ist. Der Superheld befindet sich auf einer ehrenvollen Rettungsmission um in Elmore für Recht und Ordnung zu sorgen. Doch bald entdeckt Gumball dass selbst ein Superheld kein passender Gegenspieler für einen echten Schurken ist.
14
Der Romantiker
Gumball ist zu der Überzeugung gelangt dass Penny ihn nicht mehr so sehr liebt wie am Anfang ihrer Beziehung. Aus diesem Grund will er ihr in Erinnerung rufen wie viele schöne und romantische Stunden sie bislang gemeinsam erlebt haben. Gumballs romantische Geste geht allerdings nach hinten los und bringt Penny - und vielleicht auch ihre Beziehung - in ernsthafte Gefahr.
15
Die Videos
Jeder weiß dass man sich im Internet nie nur ein Video ansehen kann sondern immer noch ein weiteres anklickt. Gumball und Darwin aber glauben dass sie die Ausnahme der Regel seien. Doch auch sie fallen auf die Nase und sehen sich schließlich einen Clip nach dem anderen an. Doch je mehr Videos sie sehen desto verrückter werden sie und desto mehr entfernen sie sich von der Realität.
16
Der Lehrling
Gumball beschließt dass es am besten ist Mr. Fitzgerald zu zeigen dass er der Richtige für Penny ist wenn er einen Tag den Azubi spielt. Das Problem ist nur dass Mr. Fitzgerald ein wichtiges Interview hat und Gumballs Begeisterung mehr schadet als hilft - nicht nur Mr. Fitzgeralds Firma betreffend sondern auch seiner Zukunft mit Penny.
17
Die Umarmung
Darwin zieht Gumball damit auf dass dessen Verhalten immer wahnsinnig vorhersehbar sei. Als Gumball aus diesem Grund versucht seinem Freund das Gegenteil zu beweisen manövriert er sich in eine äußerst unangenehme Situation. Zwar gelingt es ihm Darwin davon zu überzeugen dass er nicht immer wie vorhergesehen handelt doch die Folgen seines Tuns sind furchtbar für Gumball.
18
Die böse Nachbarin
Gumball hat erfahren dass seine Nachbarin Mrs. Robinson den Eichhörnchen im Park Kaffee zu trinken gegeben hat und ist überzeugt dass diese Frau das Böse in Person ist. Als Darwin das hört versucht er seinen Freund davon zu überzeugen dass kein Mensch nur schlecht ist und will beweisen dass Mrs. Robinson durch ein Trauma in ihrer Vergangenheit so wurde wie sie heute ist.
19
Der Verräter
Mit zusammengebissenen Zähnen hat Gumball für Alan ein Abendessen zubereitet um sich für sein Verhalten in der Vergangenheit zu entschuldigen. Als Alan absagt ist Gumball schrecklich erleichtert - bis er erfährt dass Alan nur einen Grund vorgetäuscht hat und stattdessen lieber mit seiner Familie auf einen Ausflug gefahren ist. Da wird Gumball richtig wütend.
20
Der Anfang (1)
Mom und Dad wollen das hyperaktive Kleinkind Gumball unbedingt davon abhalten das Haus auseinanderzunehmen und beschließen ihm ein Haustier zu schenken. Der Plan funktioniert doch ein Problem bleibt: Kein Goldfisch den sie kaufen lebt sonderlich lang. Als Dad eines Tages in einem seltsamen Laden einen sprechenden Goldfisch findet ist das der Beginn einer wunderbaren Freundschaft.
21
Der Anfang (2)
Als Darwin versehentlich die Toilette heruntergespült wird gelangt er durch die Abflussrohre irgendwie ins offene Meer. Panisch vor Angst doch fest entschlossen zu den Wattersons zurückzufinden macht er sich auf den Weg zu seinem Zuhause bei Gumball. Das ist jedoch gar nicht so einfach schließlich kommt ein Fisch auf dem trockenen Land nicht sonderlich weit.
22
Die Freundin
Jamie begreift dass in der Schule niemand mit ihr zu Mittag essen will und sucht einen Freund. Da Darwin der Einzige ist der nicht schnell genug fliehen kann sind sie und er bald immer zusammen. Fälschlicherweise glaubt Darwin dass es das Beste sein wird die Sache auszusitzen und so lange nichts zu sagen bis seine Freundin genug von ihm hat. Doch das ist schwerer als gedacht.
23
Der Ratschlag
Mr. Small ist traurig da er die Schüler der Elmore High nie zu guten Taten inspirieren konnte. Als Gumball und Darwin das hören wollen sie ihn aufmuntern.
24
Das Signal
Als Darwin Gumball um Rat bittet passiert etwas Seltsames. Darwin ist überzeugt dass Gumball gesagt hat er habe einen fetten Kopf. Als Gumball versucht sich zu korrigieren kann er sich nicht mehr bewegen.
25
Der Parasit
Darwin und Gumball haben in Anais' Tagebuch gelesen dass ihre Schwester endlich eine Freundin gefunden hat. Die Sache hat jedoch einen Haken. Die Freundin scheint Anais nur auszunutzen: Sie isst ihr Pausenbrot lässt Anais die Tasche tragen und heimst die Lorbeeren für Anais' Arbeit ein. Klar dass Gumball und Darwin dabei nicht tatenlos zusehen können und ihrer Schwester helfen wollen.
26
Die Liebe
Als Robert herausfindet dass er mit einem Virus namens love.exe infiziert ist bittet er Gumball und Darwin darum ihm eine genaue Definition des Wortes Liebe zu geben. Als sie an einer genauen Erklärung scheitern bittet er die anderen Bewohner der Kleinstadt Elmore darum ihnen ihre Version des Wortes Liebe mitzuteilen.
27
Die Peinlichkeit
Gumball ist so beschäftigt dass er gar nicht merkt wie er fast mit dem Hot-Dog-Typen zusammenstößt. Wie sich herausstellt wollen die zwei in die gleiche Richtung und müssen nebeneinander laufen. Da sich die zwei nichts zu sagen haben ist der Spaziergang sehr ungemütlich. Erst ein verwirrter Kaufhausdetektiv der sie verhaften will gibt ihnen die Chance in verschiedene Richtungen zu flüchten.
28
Das Nest
Entsetzt erfahren die Wattersons dass ihr Nachbar verschwunden ist - nur einer von vielen Bewohner der Kleinstadt die in den letzten Tagen spurlos verschwunden sind. Ihre Suche nach Hinweisen führt sie schließlich auf eine heiße Spur: Ihre eigene Schildkröte scheint an dem Komplott beteiligt zu sein. Schnell muss die Familie handeln bevor noch Schlimmeres geschieht.
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Die Punkte
Gumball und Darwin entdecken dass Tobias bei dem Onlinespiel Galatrek viel besser abschneidet als sie. Doch Tobias genießt auch einen großen Vorteil: Wenn er zuhause mithilft und Dinge erledigt bekommt er von seinen Eltern "Punkte" die er dann gegen Geld eintauscht um sich bei Galatrek cooles Zeug zu kaufen. Gumball und Darwin sind begeistert und wollen ihm helfen um auch Geld zu verdienen.
30
Der Bus
Als Rocky vorschlägt, dass die Schüler der Elmore High die Schule schwänzen sollen, wird der Bus von einer Horde Krimineller gekapert, die den Kindern einreden wollen, wie wichtig es ist, in die Schule zu gehen. Bei den maskierten Verbrechern handelt es sich zwar um die Eltern der Kinder, doch als plötzlich die Polizei auftaucht, gerät die Sache aus dem Ruder.
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Die Nacht
Wenn es in Elmore Nacht wird nimmt uns der Mond mit auf eine Reise durch die Traumwelten der schlummernden Bewohner der Stadt. Doch nicht jeder schläft friedlich in seinem Bett mancher wird auch von schrecklichen Albträumen geplagt. So werden uns auf diesem Ausflug mit dem Mond nicht nur die sehnlichsten Wünsche der einzelnen Leute gezeigt sondern auch deren schlimmste Ängste.
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Das Missverständnis
Gumball hat ein Problem: Eigentlich dachte er er würde sich mit Penny zum Abendessen im Einkaufszentrum treffen. Tatsächlich meinte Penny aber ein Mittagessen und so ist Gumball heillos zu spät. Auf seinem Weg zum Restaurant wird er zu seinem Unglück auch noch dauernd aufgehalten sodass Penny eine gefühlte Ewigkeit auf ihn warten muss...
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Die Wurzeln
Mom beobachtet wie traurig Darwin in ein Aquarium blickt und macht sich Sorgen: Ist ihr Adoptivsohn in Wahrheit doch nicht mit einem Leben als Säugetier zufrieden? Die Familie versucht jedenfalls alles um sich mehr an Darwins natürliche Lebensumstände anzupassen und so gibt es Fischessen Fischsprache und Fischklamotten. Doch nichts davon funktioniert. Ist es Zeit Darwin ziehen zu lassen?
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Die Schuld
Gumball lässt Billy zum ersten Mal ein Computerspiel spielen doch die große Aufregung führt dazu dass Billy ohnmächtig wird. Als dessen Mutter davon erfährt will sie Computerspiele an der ganzen Schule verbieten lassen. Darwin und Gumball wollen indes beweisen dass Videospiele gar nicht gefährlich sind und keinen schlechten Einfluss auf die Kinder haben.
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Der Klaps
Tobias klatscht jedem auf den Hintern nachdem er ihm ein High five gegeben hat. Als Gumball der Einzige ist bei dem Tobias das nicht macht ist der blaue Kater natürlich beleidigt. Und so versucht er alles um Tobias dazu zu bringen ihm einen Klaps zu verpassen. Als nichts funktioniert weiß Gumball dass es an der Zeit ist schwerere Geschütze aufzufahren.
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Die Detektivin
Anais geht in ihr Zimmer und muss mit Entsetzen feststellen dass ihre Eselspuppe Daisy verschwunden ist. Nachdem sie sich den Tatort genauer angesehen hat stellt sie fest dass Gumball und Darwin als Hauptverdächtige gelten müssen. Was ist mit Daisy geschehen? Anais folgt einer Serie von Hinweisen um herauszufinden wo ihre Puppe Daisy nun ist.
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Die Wut
Die Kinder sind erstaunt als sie sehen wie ihre Mutter von einer wildfremden Person beleidigt wird allerdings kaum darauf reagiert. Mom erklärt ihnen dass die Frau Masamis Mutter Yuki sei die sie aus ihrer Schulzeit kenne. Sie weigere sich sich auf die Provokationen von Yuki einzulassen. Doch als Yuki damit droht Mom feuern zu lassen wird es der friedliebenden Mrs. Watterson doch zu bunt.
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Die Sammlung
Eine Zusammenstellung der lustigsten und abgedrehtesten Szenen die die Bewohner aus Elmore ins Internet gestellt haben. So gibt es Clips die die Akrobatikstückchen von Banana Joe zeigen oder Richards jüngste kulinarische Highlights. Und natürlich dürfen Gumball und Darwin nicht fehlen! Zwischen den beiden ist ein Wettstreit darüber entbrannt wer die verrücktere Fratze ziehen kann.
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Der Betrug
An Halloween sollen die Kinder in der Schule eine Gruselgeschichte erzählen. Zu Gumballs Pech will ihm keiner seine Geschichte abkaufen.
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Das Desaster
Rob hat eine Fernbedienung gekauft mit der er das gesamte Universum kontrollieren kann. Er spult in die Vergangenheit zurück um sich an Gumball zu rächen und nutzt die Fernbedienung um Gumballs Leben zu zerstören. Gumball versucht indes verzweifelt herauszufinden was um ihn herum geschieht und fürchtet um sein Leben.
41
Die Detektivin
5. Staffel 5 (40 Episoden)
Der zwölfjährige Gumball ist ein blauer Kater, der mit seiner Familie und Freunden in der Kleinstadt Elmore lebt. Wenn Gumball wieder mal nur Streiche und Chaos im Kopf hat, ist es seine clevere vierjährige Schwester Anais, ein pinkes Häschen, die meistens eine Katastrophe abwenden kann. Gumballs bester Freund ist Darwin, ein zehnjähriger Goldfisch, der ursprünglich als Haustier zur Familie kam.
01
Die Geschichten
Nachdem Gumball und Darwin sich über das Alter ihrer Eltern lustig gemacht haben, müssen sie einsehen, dass die Jahre auch an ihnen nicht spurlos vorübergehen. Bestes Indiz dafür: Beide sind im Stimmbruch. / Die obsessiv veranlagte Sarah möchte mit Gumball und Darwin befreundet sein. In dem Versuch, dies mit aller Macht durchzusetzen, lockt sie die Jungs in eine Falle, respektive ihr Schließfach!
02
Die Wiederholung
Gumball und Darwin ist es wieder einmal nicht gelungen, sich vorm Sportunterricht zu drücken. Der neue Coach legt die Messlatte hoch und die Einzige, die den Ansprüchen des Coachs gerecht werden kann, ist Jamie ... / Gumball und Darwin haben schlechte Laune, da Montagmorgen ist und eine ganze Woche Schule vor ihnen liegt. Mit einem Wundermittel schafft es Dad jedoch, die Jungs glücklich zu machen.
03
Der Typ
Toastbrot Anton scheint unzählige Leben zu haben. Gumball und Darwin wollen unbedingt erfahren, wie das sein kann und nehmen das Haus von Antons Familie unter Beobachtung. / Die Kinder der Familie Watterson wünschen sich sehnlichst ein Haustier. Ein Hündchen soll es sein, doch Dad kommt mit einer Schildkröte nach Hause, die niemand mag. So leicht wird man eine Schildkröte aber nicht wieder los.
04
Die Langeweile
Gumball erfährt, dass sein wahrer Name Zac ist. Zac steht für einen besonders coolen Sportlertyp, der zuviel Selbstbewusstsein hat und sich für den Größten hält. Und genauso benimmt Gumball sich fortan. / In dieser Episode erfahren wir, was die vielen Statisten, denen wir in Elmore immer mal wieder begegnen, tatsächlich tun. Und wir lernen, dass auch Statisten das Recht haben, beachtet zu werden.
05
Die Vision
Gumball und Darwin beschweren sich, dass sie so arme Kinder wären. Als man ihnen diese Behauptung tatsächlich abnimmt und überall damit begonnen wird, Geld für sie zu sammeln, haben die beiden ein Problem. / Eigentlich wollte Familie Watterson Urlaub machen. Als ihr Auto aber mitten in der Wüste eine Panne hat und ihnen ein unheimlicher Fremder seine Hilfe anbietet, ist es mit der Erholung vorbei.
06
Die Möglichkeiten
Nachdem Gumball und Darwin entdeckt haben, dass das Diplom ihres Rektors gefälscht ist, versucht Mr. Brown mit allen Mitteln, das Stillschweigen seiner Schüler zu erkaufen. / Gumball und Darwin glauben, dass es an ihrer Schule nicht mit rechten Dingen zugeht. Während sie überzeugt sind, dass eine ihrer Mitschülerinnen ist verschwunden, scheint sich ansonsten keiner an sie erinnern zu können.
07
Das WLAN
Gumball und Darwin helfen Rocky, einen Job in einem Büro zu bekommen, damit sein Vater endlich stolz auf seinen Sohn sein kann. Tatsächlich erhält Rocky die Stelle ... / Clayton ist ein notorischer Lügner. Als er behauptet, ein guter Kämpfer zu sein, glaubt Gumball, dass das wieder eine Märchengeschichte ist. Bald wünscht er sich jedoch, er hätte Clayton nicht zu einem Kampf herausgefordert.
08
Der Test
Ein Polizist erklärt Gumball und Darwin, dass schon die kleinste Übertretung des Gesetzes einen Schneeballeffekt auslösen kann und die ganze Welt im Chaos versinken könnte. Um seine Aussage zu unterstreichen, nimmt er die beiden im Polizeiauto mit auf Streife. / Gumball muss so schnell wie möglich eine Medizin für Darwin finden, da der Allergiker Elmore andernfalls von der Landkarte niest.
09
Das Wischen
Klar, dass Gumball und Darwin die beste Mutter der Welt haben. Da die anderen Kinder diese Meinung aber nicht teilen, müssen sich die Mütter aus Elmore am Muttertag in einer Reihe von Tests beweisen, um herauszufinden, wer von ihnen denn nun die beste Mutter ist. / Gumball und Darwin können es nicht fassen, dass Anais Dads Lieblingskind sein soll. Das muss umgehend geändert werden!
10
Das Schlupfloch
Der zwölfjährige Gumball ist ein blauer Kater, der mit seiner Familie und Freunden in der Kleinstadt Elmore lebt. Wenn Gumball wieder mal nur Streiche und Chaos im Kopf hat, ist es seine clevere vierjährige Schwester Anais, ein pinkes Häschen, die meistens eine Katastrophe abwenden kann. Gumballs bester Freund ist Darwin, ein zehnjähriger Goldfisch, der ursprünglich als Haustier zur Familie kam.
11
Die Kartoffel
Nicole versucht ihre Enttäuschung zu verbergen als Richard und die Kinder ihren Ehrentag vergessen doch so recht will ihr das nicht gelingen. Richard muss dringend herausfinden welchen besonderen Tag er vergessen haben könnte denn er hat schlicht keine Ahnung. Nur so könnte es ihm gelingen den Tag noch zu retten und seine enttäuschte Frau zufriedenzustellen.
12
Das Trara
Gumball und Darwin sind verwirrt als sie eines Tages auf die Geschwister Kiki und Quak treffen die genau das kopieren was Gumball und Darwin sagen oder tun. Bald finden sie heraus dass die gesamte Familie der beiden Online Geld verdient indem sie Familie Watterson imitiert. Alle sind schockiert. Was sollen sie nur tun um diese Familie zum Aufhören zu bewegen?
13
Die Nachmacher
Darwin geht mit Idaho zum Mittagessen. Aus Solidarität mit seinem Kartoffelfreund will er fortan keine Kartoffeln mehr essen. Doch bald muss er feststellen dass es ihm viel schwerer fällt als gedacht auf sein Lieblingsessen zu verzichten. Wie soll er es nur schaffen sein Verlangen nach Kohlenhydraten zu zügeln?
14
Das Gefängnis
Familie Watterson macht einen Ausflug um Richards Dad Frankie zu besuchen. Da Frankie sehr bescheiden lebt und sich lange nicht bei Richard gemeldet hat glauben sie dass er eine Zeit lang im Gefängnis saß. Als Frankie kurz darauf bei den Wattersons auftaucht haben sie eine verrückte Idee. Damit er sich wohlfühlt wollen sie ihr Haus in ein Gefängnis verwandeln.
15
Die Vase
Nicole hat genug von Granny Jojos scheußlichen Geschenken. Um die hässliche Vase loszuwerden die sie als neuestes Präsent bekommen hat bittet sie die Kinder um Hilfe. Sie stiftet Gumball Darwin und Anais an das Ungetüm "versehentlich" zu zerstören. Doch als die Kinder das versuchen müssen sie bald feststellen dass die Vase wesentlich robuster ist als sie auf den ersten Blick schien.
16
Der Kuppler
Gumball erwischt Darwin dabei wie der gerade sehnsüchtig ein Foto von Teri anschmachtet. Heimlich bittet Gumball Carrie darum die beiden zusammenzubringen. Doch als sich Darwin und Teri nicht von ganz alleine ineinander verlieben beschließen Gumball und Carrie dass sie ein wenig nachhelfen müssen.
17
Der Karton
Familie Watterson bekommt ein Paket auf dem weder ein Absender noch ein Adressat steht. Um den Drang zu überwinden es sofort zu öffnen erzählen sie sich gegenseitig was in dem Karton stecken könnte. Während Nicole auf finanzielle Sicherheit hofft hätte Gumball lieber Superkräfte. Doch damit ist noch immer nicht klar wer das Paket bekommen sollte und was sich darin befindet.
18
Die Konsole
Gumball erhält eine verhexte Videospiel-Konsole und so gerät bald ganz Elmore in eine Welt die wie ein Computerspiel wirkt. Gumball Darwin und Anais müssen sich ihren Weg durch die Stadt kämpfen und die Geheimnisse der virtuellen Realität aufdecken. Dabei sollten sie sich aber beeilen und schnell von Level zu Level kommen wenn sie auch nur die geringste Chance haben möchten Elmore zu retten.
19
Der Ollie
Darwin bittet Gumball ihm das Skaten beizubringen. Der nimmt seine Aufgabe sehr ernst und erklärt seinem Bruder wie wichtig es ist im Lebensgefühl eines Skaters aufzugehen - mit den richtigen Klamotten der richtigen Ausdrucksweise und dem richtigen Board. Doch als Darwin schließlich losfahren will wird ihm bewusst dass er wohl ausgerechnet den wichtigsten Aspekt des Skatens nicht kennt!
20
Der Katzenfisch
Grandpa Louie scheint keine Freunde zu haben. Als Gumball und Darwin das erfahren, tut er ihnen schrecklich leid. Kurzerhand erfinden sie eine Freundin für ihn: Muriel. Doch als Granny Jojo herausfindet, dass Louie online jede Menge Zeit mit einer anderen „Frau“ verbringt, ist sie schrecklich eifersüchtig. Nur weil Muriel nicht existiert, bedeutet das nicht, dass sie nicht vernichtet werden kann!
21
Der Kreislauf
Gumball Darwin und Anais erfahren dass Mr. Wilson schon fast sein ganzes Leben auf ihrem Dad herumgehackt und Richard bereits in der Schule das Leben zur Hölle gemacht hat. Die Kinder sind entsetzt und versuchen ihrem Vater dabei zu helfen damit abzuschließen. Doch bald wird ihnen bewusst dass es nur einen Weg gibt um die Sache zu beenden. Sie müssen an Mr. Wilson Rache nehmen.
22
Die Sterne
Richard ist mit Larrys Friseursalon nicht zufrieden da man ihm dort gesagt hat dass er eine Glatze habe und gibt dem Laden eine schlechte Bewertung. Daraufhin erhält er einen Haarschnitt gratis. Gumball und Darwin sind beeindruckt. Ist es tatsächlich so leicht etwas umsonst zu bekommen? Klar dass die beiden das sofort ausprobieren müssen und sich überall beschweren.
23
Die Noten
Miss Simian hat einen alten Test von Gumball gefunden den er nicht bestanden hat und der seinen Notendurchschnitt nach unten zieht. Zu Miss Simians großer Freude muss Gumball wieder in den Kindergarten. Doch mit Gumballs Zurückstufung hat sich Miss Simian keinen Gefallen getan. Auch sie muss zurück in den Kindergarten und setzt nun alles daran die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.
24
Die Diät
Gumball und Darwin finden heraus wieso die Diät ihres Vaters überhaupt nicht angeschlagen hat: Richard hat zwar Diät gehalten aber zehn Stück gleichzeitig und die Mahlzeiten von jeder gegessen. Tatsächlich gelingt es ihnen aber Richard dabei zu helfen Gewicht zu verlieren. Doch je muskulöser und schlanker ihr Vater wird desto unausstehlicher wird er auch.
25
Der Ex
Gumball ist entsetzt als er erfährt dass sich sein alter Erzfeind Rob einen neuen Feind auserkoren hat. Wie kann es sein dass Rob ihn nicht mehr hasst? Gumball weigert sich zu akzeptieren dass sich sein ehemaliger Erzfeind weiterentwickelt hat und tut alles Erdenkliche um Robs Beziehung mit seinem neuen Feind Banana Joe zu sabotieren.
26
Der Zauberer
Gumball will eine besondere Fähigkeit erlernen und versucht es mit Zauberei.
27
Der Burger
Als Rocky vorschlägt dass die Schüler der Elmore High die Schule schwänzen sollen wird der Bus von einer Horde Krimineller gekapert die den Kindern einreden wollen wie wichtig es ist in die Schule zu gehen. Bei den maskierten Verbrechern handelt es sich zwar um die Eltern der Kinder doch als plötzlich die Polizei auftaucht gerät die Sache aus dem Ruder.
28
Der Onkel
Gumball kann sein Glück kaum fassen. Ocho die kleine 8-Bit-Spinne hat einen italienischen Klempner als Onkel der Mario heißt. Natürlich ist Gumball davon überzeugt dass es sich bei ihm um den Mario aus den bekannten Videospielen handelt und will ihn unbedingt kennenlernen. Doch Ocho ist nur bereit Gumball seine Familie vorzustellen wenn der vorher einen Freundschaftstest besteht.
29
Die Spinnerin
Als Gumball und Darwin mitbekommen wie Sussie in der Schule von anderen Schülern lächerlich gemacht wird haben sie Mitleid mit ihr und wollen ihr helfen. Sie studieren ihre Verhaltensweisen und kommen schließlich zu dem Schluss dass es nur eine Chance gibt damit das Mädchen nicht mehr von den anderen gemobbt wird: Sussie muss alles an sich ändern!
30
Der Bankraub
Richard muss zur Bank doch sein Motorradhelm steckt fest. Kurzerhand betritt er mit dem Helm die Bank wo ihn die Angestellten für einen Bankräuber halten und ihm einfach so Bargeld aushändigen. Ohne sich weiter Gedanken zu machen verlässt Richard danach die Bank. Als Nicole davon erfährt überlegt sie fieberhaft wie sie die Fahndung der Polizei umgehen und das Geld zurückgeben könnten.
31
Das Singen
Was ist denn in der Kleinstadt Elmore schon wieder los? Auf einmal singen und tanzen die ganzen Bewohner wild durcheinander. Jeder scheint eine eigene Melodie und ein Lied in sich zu tragen - doch mal ehrlich Leute: Muss das sein?
32
Der Bessere
Ganz egal was Gumball macht - Carmen ist der Ansicht sie könne und wisse alles besser. Als Gumball versucht ihr moralisch überlegen zu sein versagt er aber auf spektakuläre Art und Weise.
33
Das Schlimmste
Die Wattersons haben wieder einmal ein Problem. Jedes Familienmitglied glaubt das härteste Los gezogen zu haben. Gumball und Darwin denken dass es Teenagerjungs am schlimmsten haben während Nicole findet dass Frauen am schlechtesten dran sind. Der einzige Weg um herauszufinden wer recht hat scheint folgender zu sein: für einen Tag in den Schuhen des jeweils anderen zu stecken.
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Der Deal
Richard goes on strike to prove that his work around the house is under appreciated by Nicole.
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Die Blütenblätter
When Leslie's petals begin falling off, he feels like his good looks are fading, so Gumball and Darwin use everything they know about style and beauty to try and help him.
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Die Puppen
Gumball und Darwin durchforsten den Dachboden auf der Suche nach geeigneten Stücken für ihren Hausflohmarkt. Beim Stöbern entdecken die beiden ihre alten Spielsachen und Darwin ist begeistert als er seine alten Marionetten Frank und Howdy findet. Doch als Darwin beginnt sich wieder mit ihnen zu beschäftigen wird Gumball nach und nach bewusst dass Frank und Howdy in Wahrheit mit Darwin spielen.
37
Die Plage
Die Wattersons befürchten das Schlimmste als sie zu einem Termin ins Rathaus einbestellt werden. Doch die Freude ist groß als sie hören dass sie ein neues Haus bekommen sollen. Das heißt bis sie erfahren dass ihr neues Zuhause in einem anderen Bundesstaat sein soll. Denn die Wattersons haben mit ihrer Anwesenheit die Immobilienpreise der Gegend zum Sinken gebracht was vielen missfällt.
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Die Warteschlange
Familie Watterson hat den ganzen Abend vor dem Kino gewartet um Karten für eine Filmpremiere zu ergattern. Als große Fans eines Weltall-Klassikers wollen sie natürlich auch die Fortsetzung des Films sehen. Umso entsetzter sind sie als Larry ihnen mitteilt dass sie keine Karten bekommen werden. Doch so leicht lassen sich Hardcore-Fans wie die Wattersons nicht abspeisen.
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Die Liste
Gumball Darwin und Anais sind entsetzt als ihnen bewusst wird dass sich das Leben ihrer Mutter nicht so entwickelt hat wie sie es sich immer gewünscht hatte. Um ihr wenigstens den heutigen Tag ein bisschen schöner zu machen wollen sie ihre To-do-Liste abarbeiten. Versehentlich erwischen sie aber die Liste der Dinge die sie immer tun wollte und arbeiten nun diese "Aufgaben" nach und nach ab.
40
Die News
Von der rasanten Verfolgungsjagd der Polizei bis hin zu einem Knüller über Daisy den Esel bietet Elmores Nachrichtensendung auf Kanal 6 alle Informationen aus der Region - schonungslos und brandaktuell. Der erfahrene Nachrichtensprecher Kip Schlezinger informiert stets über die neuesten Nachrichten den Sport und das Wetter - auch dann wenn es überhaupt nichts zu berichten gibt.
6. Staffel 6 (44 Episoden)
Der zwölfjährige Gumball ist ein blauer Kater, der mit seiner Familie und Freunden in der Kleinstadt Elmore lebt. Wenn Gumball wieder mal nur Streiche und Chaos im Kopf hat, ist es seine clevere vierjährige Schwester Anais, ein pinkes Häschen, die meistens eine Katastrophe abwenden kann. Gumballs bester Freund ist Darwin, ein zehnjähriger Goldfisch, der ursprünglich als Haustier zur Familie kam.
01
Die Rivalin
Gumball hat einen Kettenbrief erhalten und weigert sich trotz Darwins inständiger Bitten, den Brief weiterzuleiten. Kurze Zeit später scheinen die bösen Prophezeiungen in Erfüllung zu gehen und die ganze Familie wird in eine andere Dimension transportiert! / Rektor Brown erteilt Darwin und Gumball die Aufgabe, über das Wochenende für den alten Schulhamster zu sorgen. Ob das eine gute Idee war?
02
Die Lady
Darwin ist eifersüchtig auf Penny und versucht, sie schlechtzumachen. Gumball will indes ihre Beziehung voranbringen und versucht sich an einem Heiratsantrag! / Als Dads Mutter, die Großmutter von Gumball, Darwin und Anais, Geburtstag feiert und zum Abendessen ihren neuen Freund mitbringt, bleibt Dad fast das Essen im Halse stecken. Er verbietet seiner Mutter, den Mann wiederzusehen.
03
Der Naivling
Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch! / Der Januar-Blues hat die Bewohner von Elmore fest im Griff. Wie gut, dass Gumball und Anais einen neuen Feiertag erfinden, der alle in helle Begeisterung versetzt!
04
Das Rumgammeln
Nachdem die Kinder im Biologieunterricht zugesehen haben, wie ein Schmetterling aus seinem Kokon entschlüpft, lernt Gumball kurze Zeit später auch noch die wahre Bedeutung des Schmetterlingseffekts kennen / Gumball und Darwin entdecken, dass sie einen ungebetenen Hausgast haben. Da immer mehr Dinge verschwinden, sind die beiden mit Fiebereifer dabei, den Schuldigen zu finden
05
Die Nummer Eins
Gumball, Darwin und Anais finden heraus, dass Banana-Joes Mutter Bilder malt, die die Zukunft vorhersagen. Nun setzen sie alles daran, das Schicksal zu überlisten. / Nachdem Gumball ein Sicherheitsvideo in der Schule gesehen hat, ist er besessen davon, dass Leben seiner Familie sicherer zu machen. Er versucht, sie vor sämtlichen Gefahren dieser Welt zu beschützen, und übertreibt es schnell damit
06
Der Vater
Gumball kann kaum glauben, dass es auf der Welt jemanden geben soll, der so nett wie Alan ist. Er setzt alles daran, um Alan zu verärgern und aus der Fassung zu bringen./Anais feiert Geburtstag, doch niemand kommt, weil sie keinen einzigen Freund hat. Gumball und Darwin haben Mitleid mit ihr und helfen ihr, einen imaginären Freund zu erfinden.
07
Die Verlegenheit
Gumball ist der festen Überzeugung, dass es in der Schule eine geheime Organisation gibt, bei der er unbedingt Mitglied werden möchte./Da Gumball und Darwin ihr Taschengeld bereits verpulvert haben, müssen sie noch ein paar Tage warten, bis sie den neuen und gruseligsten Kinofilm des Jahres sehen können. Jeder andere scheint den Film bereits gesehen zu haben und will ihnen davon erzählen
08
Der Käfig
Gumball und Darwin müssen unbedingt pünktlich in der Schule sein, da ihnen andernfalls der Schulverweis droht. / Gumball und Darwin entdecken, dass sie einen ungeladenen Gast im Haus haben. Es fehlen Dinge im Haus. Gumball und Darwin müssen den Übeltäter finden. Sie decken auf, dass eine mysteriöse Person heimlich in ihrem Haus lebt.
09
Der Glaube
Gumball hat miese Laune und will nicht aufstehen. Als seine Familie auch noch versucht, ihn aufzumuntern und aus dem Bett zu treiben, wünscht er sich, seine Angehörigen würden einfach verschwinden./ Nicole arrangiert eine Verabredung zwischen Anais und dem Sohn einer bessergestellten Familie. Obwohl Nicole ihrer Familie einbläut, sich tadellos zu benehmen, läuft bei dem Treffen alles schief.
10
Die Kandidatur
Gumball ist eifersüchtig, als Darwin das neueste Mitglied der Marschkapelle in der Schule wird. Der talentierte Musiker hat vor lauter Üben nämlich fast keine Zeit mehr, mit Gumball nachmittags etwas zu unternehmen. / Die Wattersons sind pleite, da Dad das gesamte Geld der Familie verloren hat. Was soll die Familie nun machen?
11
Der Jedermann
In Elmore wird plötzlich alles schwarz-weiß und es herrscht Weltuntergangsstimmung. Gumball und Darwin wollen der Sache auf den Grund gehen und treffen schließlich auf Alan, den sie aufheitern müssen, da er den Glauben an die Welt verloren hat...
12
Der Pakt
Während eines Wohltätigkeitsballs sitzen Gumball Darwin Anais und sämtliche Mitschüler in einem Raum fest. Als die Spannungen immer größer werden beschließt die Gruppe einen Anführer zu wählen. Im Eifer des Wahlkampfes wird allerdings übersehen dass eigentlich noch ganz andere Probleme beseitigt werden müssten...
13
Der Nachbar
Clayton ist gelangweilt und will sich nicht immer nur in unbelebte Gegenstände verwandeln. Gumball überredet ihn sich doch für mehr Spaß in andere Leute zu verwandeln. Allerdings hat Gumball nicht mit den Konsequenzen gerechnet die das hat.
14
Die Fanfiction
Sarah bekommt durch einen Zufall das Notizbuch der Storyschreiber der Serie 'Die fantastische Welt von Gumball' in die Hände und schreibt neue Geschichten die sie Sarah gerne in der Serie sehen würde. Gumball ahnt nachdem seltsame Dinge in Elmore vorgehen wer dahintersteckt.
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Das Gehirn
Um Anais' Entwicklung nicht zu gefährden, wird die Familie von einem Arzt dazu verdonnert, eine Woche lang nichts Dummes zu sagen oder zu tun. Das fällt allerdings so einigen schwer...
16
Die Eltern
Im Supermarkt trifft die Familie unerwartet auf Mary und Daniel die Eltern von Nicole. Schnell entwickelt sich eine Auseinandersetzung mit bitteren Vorwürfen. Doch Gumball und seine Geschwister versuchen alles um ihre Mom wieder mit ihren Eltern zu versöhnen.
17
Der Gründer
Irrtümlicherweise wird Richard für den Gründer des internationalen Konzerns 'Chanax' gehalten. So nimmt das Unglück seinen Lauf...
18
Die Lehre
Im Supermarkt trifft die Familie unerwartet auf Mary und Daniel die Eltern von Nicole. Schnell entwickelt sich eine Auseinandersetzung mit bitteren Vorwürfen. Doch Gumball und seine Geschwister versuchen alles um ihre Mom wieder mit ihren Eltern zu versöhnen.
19
Die Intelligenz
Irrtümlicherweise wird Richard für den Gründer des internationalen Konzerns 'Chanax' gehalten. So nimmt das Unglück seinen Lauf...
20
Der Zaubertrank
Gumball und Darwin übernehmen für einen Tag sämtliche Jobs von Larry und müssen feststellen dass das garnicht so leicht ist wie sie zuerst dachten...
21
Die Spin-offs
Dr. Qualvoll will der Welt zeigen, wie fantastisch sie ohne seinen Erzfeind Gumball wäre. Er reißt die Übertragung an sich und lässt ein Band mit Spin-off-Serien verschiedener Bewohner von Elmore abspielen. Die sind allerdings alles andere als fantastisch sondern eher langweilig, chaotisch und unspektakulär.
22
Die Verwandlung
Penny hat einen Streit mit ihren Eltern. Ihr Vater und ihre Mutter wollen nicht akzeptieren, dass sie – entgegen einer alten Familientradition – ihre Schale nicht mehr tragen will. Sie lädt Gumball ein, um sie zu unterstützen. Doch es kommt ein bisschen anders: Die Fitzgeralds wollen Gumball die Entscheidung überlassen, wer von ihnen Recht hat.
23
Die Verständigung
Die Elmore Highschool hat einen neuen Schüler: Peter. Als Rektor Brown sich an Gumball und Darwin wendet, weil er Peter einfach nicht versteht, glauben sie zuerst, das liege daran, dass Peter „Slang“ spricht. Doch sie müssen feststellen, dass sie auch kein Wort von dem verstehen, was Peter sagt…
24
Die Anzeige
Richard hat aus einer Laune heraus ein Pferd gekauft. Da sie nun kein Geld mehr für Essen haben, beschließen die Wattersons, ihr Haus zu vermieten und sich dann darin zu verstecken, um das Essen ihrer Gäste zu essen.
25
Die Monster
Ganz Elmore ist im Halloween Fieber, nur Carrie hat keine Lust darauf. Ihrer Meinung nach ist Halloween ein Fest für die Monster und Geister von Elmore, aber da sich niemand mehr vor ihnen fürchtet, sieht sie keinen Sinn darin. Gumball und Darwin überlegen, wie sie ihnen helfen können, wieder furchterregender zu sein.
26
Der Gestank
Gumball und Darwin erhalten von Mr.Small Nachhilfe in Sachen Recycling und Nachhaltigkeit. Als Gumball aber entdeckt, dass das alles oft nur Heuchelei ist, flieht Mr.Small verzweifelt in die Elmore Wälder.
27
Die Erkenntnis
Gumball und Darwin haben vergessen, unter welchem Motto die Projektwoche in der Schule stattfindet. Als sie bemerken, dass es ein „Grüne Woche“ ist, in der es um Pflanzen geht, macht Gumball sich über Pflanzen lustig und Leslie ist alles andere als begeistert…
28
Der Lieferschein
Richard hat ein Paket bestellt, doch als es geliefert wird, sitzt er in der Badewanne und kann die Tür nicht öffnen. Er erwischt den Lieferanten zwar noch an dessen Auto, aber dieser weigert sich plötzlich, Richard sein Paket auszuhändigen…
29
Das Drama
Darwins und Carries Beziehung scheint so perfekt zu sein, dass Leslie und Masami in der Schule darüber lästern und in Gumball Zweifel wecken. Als Carrie dann auch noch auf ihren Ex-Freund Azrael trifft und sich mit ihm verabredet, um Neuigkeiten auszutauschen, ist Gumball endgültig überzeugt, dass Darwin bald das Herz gebrochen wird.
30
Die Kumpel
Die Schulcomputer in der Bibliothek wurden mit einem Virus infiziert. Da Anais und Jamie die letzten Schüler waren, die an jenem Tag in der Bibliothek gesehen wurden, wird ihnen ein Ultimatum gestellt: Entweder sie beweisen ihre Unschuld oder sie bekommen beide einen Verweis.
31
Der Besitz
Granny Jojo ist zu Besuch und sogleich herrscht wieder mal dicke Luft. Nicole will endlich den alten Kühlschrank der Familie loswerden, doch Richard ist strikt dagegen, denn laut ihm ist der Kühlschrank voll mit schönen Erinnerungen. Natürlich stellt sich Granny Jojo auf seine Seite…
32
Der Spielleiter
Samstagabend ist Familienabend bei den Wattersons und Richard darf entscheiden, was sie zusammen machen. Er wählt ein Fantasy-Rollenspiel, bei dem er der Spielleiter ist und die anderen auf die gefährliche Suche nach einem wertvollen Schatz schickt.
33
Die Stille
Gumball und Darwin sind verzweifelt. Sie scheinen sich plötzlich überhaupt nichts mehr zu sagen zu haben. Also probieren sie verschiedene Methoden, um ihr Kommunikationsproblem zu beheben.
34
Die Zukunft
Banana Banana Joe ist verzweifelt. Seine Mutter Barbara wird vermisst. Gemeinsam mit Darwin und Gumball macht er sich auf die Suche nach ihr.
35
Der Wunsch
Weil Rektor Brown nicht in der Lage ist, Miss Simian zu sagen, was er für sie fühlt, haben die beiden eine Beziehungskrise. Also beschließt Miss Simian, eine Auszeit von der Beziehung zu nehmen und die Stadt zu verlassen.
36
Die Fabrik
Gumball und Darwin werden von der Schule gezwungen, eines ihrer Elternteile im Alltag zu begleiten. Da Richards Alltag nicht besonders aufregend ist, wollen sie unbedingt, dass Nicole sie zu ihrer Arbeit in der Regenbogenfabrik mitnimmt.
37
Der Agent
Gumball und Darwin vermissen nach der Schwimm-AG ihre Kleidung. Rektor Brown erzählt ihnen, dass in der Schule noch mehr Dinge gestohlen wurden und fordert sie auf, die Diebe zu finden.
38
Das Netz
Als Gumball und Darwin Nicole ein wenig Nachhilfe in Sachen Computer und Internet geben, stellen sie mit Erschrecken fest, wie unwissend und unverantwortlich die Erwachsenenwelt dort unterwegs ist…
39
Das Chaos
Gumball soll auf Pennys kleine Schwester Polly aufpassen, doch Penny ist skeptisch und Gumball muss ihr versprechen, nicht die ganze vorherige Nacht wachzubleiben. Natürlich können er und Darwin das Versprechen nicht halten und sind dadurch völlig übermüdet, als Penny ihre Schwester zu ihnen bringt. Als Polly plötzlich verschwindet, geraten Gumball und Darwin von einem Schlamassel ins nächste.
40
Das Herz
Mr. Robinson schafft es, Gumball und Darwin so stark zu beleidigen, dass sie nicht mehr mit ihm befreundet sein wollen. Plötzlich merkt er, dass ihm ohne sie etwas fehlt. Also versucht er auf ziemlich umständliche Weise, ihre Freundschaft zurück zu gewinnen.
41
Der Aufstand
Darwin ist der Ansicht, dass Gegenstände auch Gefühle und Träume haben und will sich dafür einsetzen, dass die Gesellschaft sie besser behandelt. Als er Gumball von seiner Theorie überzeugen will, muss er jedoch feststellen, dass nicht nur Gumball anderer Meinung ist. Auch die Gegenstände selbst sind ganz zufrieden mit ihrem Dasein.
42
Die Entscheidungen
Da Darwin nicht sehr gut eigene Entscheidungen treffen kann, lässt er dies seit einiger Zeit Gumball für ihn tun – was ihm aber bisher nichts als Ärger eingebracht hat. Ein neuer Berater muss also her, und die Wahl fällt auf den vernünftigen Alan.
43
Der beste Freund
Darwin ist schockiert: Fuzzy, Gumballs bester Freund aus Kleinkinder-Tagen steht auf einmal vor der Tür. Das schmeckt Darwin natürlich überhaupt nicht…
44
Die Inspektion
Ein bedrohlicher Inspektor kommt an die Elmore Junior High, um dort ein paar Dinge zu „korrigieren“. Doch schnell stellt sich heraus, dass seine Methoden mehr als fragwürdig sind.
7. Die wunderbar schräge Welt von Gumball (40 Episoden)
Willkommen zurück in Elmore, wo die Gesetze der Realität ein Witz sind und das Familienleben alles andere als gewöhnlich ist. Ob er nun gegen ein böses Fast-Food-Imperium kämpft, sich einer empfindungsfähigen KI stellt, die in seine Mutter verliebt ist, oder versucht, Banana Joe davon abzuhalten, Hosen zu tragen – Gumball nimmt Darwin, Anais und den Rest von Elmore mit auf seine Abenteuerreise. Mit noch verrückteren Geschichten, überraschenden Wendungen und skurrilem Humor musste die Serie umbenannt werden: Die wunderbar schräge Welt von Gumball.
01
Der Burger
Darwin und Gumball wollen sich gesund ernähren, doch das ist teuer. Sie besuchen denjenigen, der für die hohen Preise verantwortlich ist.
02
Die Assistentin
Nicole fühlt sich von ihrer Familie im Stich gelassen und findet Trost in einer KI-Assistentin. Diese entwickelt Pläne, um ihre Familie zu beseitigen.
03
Die Trennung
Darwin bekommt ein neues Zimmer im Keller, damit er und Gumball lernen, allein klarzukommen. Gumball leidet sehr darunter.
04
Die Sache
Das Essen mit Granny Jojo droht, zu einem Desaster zu werden, wenn Richard sich nicht an „die Sache“ erinnert, über die er und Nicole geredet haben.
05
Die Hintern
Gumball hilft Rektor Brown dabei, sein Selbstvertrauen zu finden, damit er sein Gedicht über Hintern bei der Schulaufführung präsentieren darf.
06
Die Fahrt
Bevor Daisyland für immer schließt, muss die Familie Anais’ Geburtstagsgeschenk einlösen. Die Fahrt dorthin ist ein Abenteuer für sich.
07
Der Kristall
Gumball ist bestürzt, nachdem Mr. Small Penny und Tobias mithilfe eines ominösen Kristalls zum Traumpaar erklärt.
08
Der Cheerleader
Gumball und Darwin finden heraus, dass Richard ein Cheerleader werden wollte. Sie ermutigen ihn, es nochmal zu versuchen.
09
Die Langeweile
Tina droht Gumball und Darwin mit einer Prügelei. Die beiden sind verzweifelt, bis sie erkennen, dass Mollys Gerede buchstäblich die Zeit anhält.
10
Die Lehrerin
Miss Simian scheint etwas aus der Schule gestohlen zu haben. Gumball versucht sie zur Rede zu stellen.
11
Die App
Die beliebte App Clik-Sap verwandelt Gumball und Darwins Freunde in Smombies. Die beiden müssen Elmores Jugend retten, doch das ist nicht so einfach.
12
Der Auftritt
Gumball und Darwin haben eine Einladung zu Tobias’ Party bekommen und wollen dort, inspiriert von Gumballs Vision, einen großen Auftritt hinlegen.
13
Der Brief
Darwin hat Carrie einen Liebesbrief geschrieben und muss ihn nun mit Gumballs Hilfe zurückholen, bevor Carrie ihn liest.
14
Der Magen
Anais hat ein Gerät erfunden, das Richards Magen eine Stimme gibt. Doch als er Richards Körper vollständig übernimmt, muss Anais sich entscheiden.
15
Die Falte
Anais hat plötzlich eine beachtliche Falte im Gesicht, die durch den Stress entstanden ist, den ihr der Rest der Familie bereitet.
16
Der Gourmet
Gumball probiert das extravagante „Mac and Cheese“ von Masami und tut nun wirklich alles dafür, eine ganze Portion essen zu können.
17
Der Pool
Inmitten einer Hitzewelle sucht Richard nach einer Möglichkeit, seine Kinder abzukühlen. Da kommt der neue Pool der Robinsons sehr gelegen.
18
Das Familienfoto
Nicole will endlich ein schönes Familienfoto, auf dem alle lächeln, doch die Aufnahme wird immer wieder unterbrochen.
19
Die Kletterwand
Gumball muss sich seinem Trauma von der Kletterwand im Sportunterricht stellen. Mr. Small hilft ihm dabei, seine Angst zu überwinden.
20
Der Dummbazius
Gumball hilft Penny dabei, eine unangenehme Familienfeier zu überstehen, indem er eine Schale trägt und alle seltsamen Familientraditionen mitmacht.
21
Episode 21
22
Entfolgt⁩
Gumball und Darwin bemerken, dass Sarah nicht mehr ihr größter Fan ist, und wollen mit allen Mitteln ihre Aufmerksamkeit zurückgewinnen.
23
Die Geste⁩
Penny möchte Gumball zum Abschlussball einladen, doch Gumballs Erwartungen an eine besonders romantische Geste überfordern sie.
24
Die Trompete
Nicole hofft, dass Gumball es zu etwas bringt, damit er irgendwann das elterliche Nest verlässt, anstatt für immer als Schmarotzer bei ihr zu leben.
25
Die Synthese⁩
Beim Berufstag der Schule verbünden sich Nicole und Yuki Yoshida, um ihren Kindern ihre Stärke zu zeigen. Dabei lernen sie, wo wahre Stärke herkommt.
26
Episode 26
27
Der Score⁩
Gumball und Darwin helfen Ocho bei seinen Aggressionsproblemen und merken dabei, dass sein Leben viel härter ist als ihres.
28
⁨Das Tagebuch
Gumball und Darwin finden ein Tagebuch. Sie erkennen, dass der Autorin der größte Moment ihres Lebens entgehen wird, und müssen herausfinden, warum.
29
Episode 29
30
Die Schmährede
Nachdem Gumball sich mit seinen provokanten Sprüchen vor der ganzen Stadt blamiert hat, gelobt er, sein arrogantes Verhalten zu ändern.
31
Episode 31
32
Episode 32
33
Episode 33
34
Episode 34
35
Episode 35
36
Episode 36
37
Episode 37
38
Episode 38
39
Episode 39
40
Die Neufassung
Als die Jungs kurz davor sind, die Wahrheit über Elmore herauszufinden, entschließt sich ihr alter Erzfeind, die Geschichte umzuschreiben.
8. Die fantastische Welt von Gumball (20 Episoden)
01
Der Verräter
02
Der Ratschlag
03
Das Signal
04
Die Freundin
05
Der Parasit
06
Die Liebe
07
Der Betrug
08
Die Peinlichkeit
09
Das Nest
10
Die Punkte
11
Der Bus
12
Die Nacht
13
Das Missverständnis
14
Die Wurzeln
15
Die Schuld
16
Der Klaps
17
Die Detektivin
18
Die Wut
19
Die Sammlung
20
Das Desaster
9. Die fantastische Welt von Gumball (19 Episoden)
01
Die Wiederholung
02
Die Geschichten
03
Der Typ
04
Die Langeweile
05
Die Vision
06
Die Möglichkeiten
07
Das WLAN
08
Der Test
09
Das Wischen
10
Das Schlupfloch
11
Das Trara
12
Die Vase
13
Der Ollie
14
Die Kartoffel
15
Der Zauberer
16
Die Konsole
17
Das Gefängnis
18
Die Nachmacher
19
Der Katzenfisch
10. Die fantastische Welt von Gumball (21 Episoden)
01
Die News
02
Der Kreislauf
03
Die Sterne
04
Der Karton
05
Der Kuppler
06
Die Noten
07
Die Diät
08
Der Ex
09
Die Spinnerin
10
Der Burger
11
Der Onkel
12
Der Bankraub
13
Die Blütenblätter
14
Die Plage
15
Der Bessere
16
Das Schlimmste
17
Die Liste
18
Der Deal
19
Die Warteschlange
20
Das Singen
21
Die Puppen
11. Die fantastische Welt von Gumball (22 Episoden)
01
Die Lady
02
Der Naivling
03
Der Käfig
04
Die Rivalin
05
Die Nummer Eins
06
Das Rumgammeln
07
Der Vater
08
Die Verlegenheit
09
Der Nachbar
10
Der Pakt
11
Der Glaube
12
Die Kandidatur
13
Der Jedermann
14
Die Fanfiction
15
Das Gehirn
16
Der Gestank
17
Die Erkenntnis
18
Die Eltern
19
Der Gründer
20
Die Lehre
21
Die Intelligenz
22
Der Zaubertrank
12. Die fantastische Welt von Gumball (12 Episoden)
01
Die Spin-offs
02
Die Verwandlung
03
Die Verständigung
04
Die Anzeige
05
Der Lieferschein
06
Das Drama
07
Die Kumpel
08
Der Spielleiter
09
Die Stille
10
Die Zukunft
11
Der Wunsch
12
Die Fabrik
13. Die fantastische Welt von Gumball (10 Episoden)
01
Der Aufstand
02
Das Chaos
03
Der Besitz
04
Das Herz
05
Die Monster
06
Der beste Freund
07
Der Agent
08
Die Entscheidungen
09
Das Netz
10
Die Inspektion
Extras (28 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
12
Episode 12
13
Episode 13
14
Episode 14
15
Episode 15
16
Episode 16
17
Episode 17
18
Episode 18
19
Episode 19
20
Episode 20
21
Episode 21
22
Episode 22
23
Episode 23
24
Episode 24
25
Episode 25
26
Episode 26
27
Episode 27
28
Episode 28

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