In einer Welt, in der Mythen real sind und große Helden ihr Schicksal mit ihren Schwertern selbst bestimmen, herrscht ein ewiger Krieg zwischen den riesigen Bestien, Kyojuu, die das Land einst erschufen und den Menschen, die es ihnen danach stehlen wollten. Zur Strafe begannen die Bestien, die Menschen aufzufressen, während diese die abgetrennten Gliedmaßen ihrer Feinde nutzten, um Macht zu gewinnen. Jiiro verdient sein Geld damit, Kyojuu zu jagen. Doch durch ein schicksalhaftes Treffen erfährt er bald schon sehr viel mehr über die Geheimnisse seiner Welt, als er es jemals für möglich gehalten hätte.
Wo läuft "Giant Beasts of Ars"?
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In einer Welt, in der sich die Menschheit im ständigen Kampf mit gigantischen Ungetümern befindet, werden die Städte von sogenannten Geisterbündlern beschützt, die die Kraft der Medien nutzen, um die Monster zu besiegen. Als der ehemalige Geisterbündler Jiiro das flüchtige Medium Kuumi kennenlernt, tun sich beide zusammen und lernen bald, dass im Land Ars nichts so ist, wie es scheint…
01
Das Versprechen, mit dem alles begann
In der fernen Welt von Ars leben riesige Ungetümer und ihre Jäger, einer davon mit Namen Jiiro. In der Hafenstadt Arky trifft er auf Kuumi, die auf ihrer Flucht aus einer imperialen Festung auf ein Ungetüm trifft. Sie schließen einen Pakt.
02
Das Ritual des Pakts
Jiiro und Kuumi, nun Geistbündler und Medium, bekämpfen gemeinsam das Ungetüm gemeinsam mit einer uralten Kraft. Die imperialen Truppen nehmen ihre Verfolgung auf, wonach die Händlerin Myaa ihnen hilft, zu entkommen.
03
Dorf des immerwährenden Regens
Jiiro, Kuumi und Myaa reisen in das Dorf des Tiervolks, da ihr Weg von einer Kluft blockiert wird. Dort treffen sie auf Melan, der seine kleine Schwester Tilly in der Nähe eines wütenden Ungetüms vermutet, und helfen ihm.
04
Der irrende Speer
Die Gruppe trifft während des andauernden Regens auf die mysteriöse Heilerin Romana, die Jiiro beim Glückspiel um seinen Speer erleichtert. Das Dorf wird aufgrund von Hochwassergefahr evakuiert. Doch auch ein rotäugiges Ungetüm ist in diesen Umstand verwickelt.
05
Kräftemessen
Die Gruppe zieht weiter zum Dorf des Bergvolks, wo Jiiro auf einen alten Bekannten trifft und sich gegen ihn messen muss. Auch dort sind sie nicht vor Ungetümern sicher. Ein Kampf entbrennt.
06
Der unentrinnbare Schatten
Kuumi denkt, dass sie für das Erscheinen der rotäugigen Ungetümer verantwortlich ist, worauf die Gruppe einwilligt, nach deren wahrem Ursprung zu suchen. Auf ihrer Reise treffen sie auf imperiale Verfolger, die beide ein großes Geheimnis wahren.
07
Vieolett erinnert an Hörner
Die Gruppe erreicht das Dorf des Hornvolks, dem Geburtsort und der Grabesstätte Jiiros verstorbener Frau. Jiiro erinnert sich an ihr erstes Treffen, und daran, wie ihre Geschichte ein Ende nahm.
08
Beweis der Gleichheit
Durch das Zusammentreffen mit ihrer ihr vollkommen gleichenden Attentäterin dringt Kuumis Vergangenheit langsam ans Licht. Sie möchte dieser das Geschenk der Erkenntnis über die Schönheit der Außenwelt schenken, um ihre Mordlust zu zügeln.
09
Der Krieger und die Heilerin
Die ungezügelte Explosion, die durch Kuumi und das Forschungssubjekt entstanden sind, versetzt die Bewohner von Ars in Angst. Romana schafft es, sie im entscheidenden Moment umzustimmen. Währenddessen erfreut sich General Mezami am Erfolg seiner Experimente.
10
Der Weise des Scheuvolks
Die Gruppe entscheidet, die restlichen Forschungssubjekte aus dem Labor zu befreien. Anschließend treffen sie auf das Scheuvolk, das Kuumis Kraft als Medium durch eine althergebrachte Zeremonie versiegeln will.