Disney's Lilo & Stitch (2003)

Disney's Lilo & Stitch

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Action & Abenteuer, Komödien, Science-Fiction, Kinder & Familie • Vereinigte Staaten von Amerika • 2003
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Disney's Lilo & Stitch (2003)
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Ein sechsbeiniger Außerirdischer, der einem Hund ähnelt und das Ergebnis eines illegalen genetischen Experiments auf einem fremden Planeten ist, landet auf der Erde – mitten auf Hawaii. Dort trifft er auf ein fantasievolles kleines Mädchen namens Lilo, das ihn sofort mit Beschlag belegt und ihm den Namen Stitch gibt. Sie ahnt nicht, dass der Außerirdische auf Bösartigkeit programmiert ist und ist entsetzt über sein schlechtes Benehmen. Doch ihr hawaiianischer Glaube hilft ihr…

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"Disney's Lilo & Stitch" läuft aktuell bei folgenden Streaming-Anbietern:
Apple TV, Disney Plus, Amazon Video.

Originaltitel
Lilo & Stitch: The Series
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Don MacKinnon
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Daveigh Chase, Chris Sanders, David Ogden Stiers, Kevin McDonald, Tia Carrere, Kevin Michael Richardson, Rob Paulsen, Jeff Bennett, Jillian Henry, Liliana Mumy, Dee Bradley Baker, Tress MacNeille

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (39 Episoden)
Ein sechsbeiniger Außerirdischer, der einem Hund ähnelt und das Ergebnis eines illegalen genetischen Experiments auf einem fremden Planeten ist, landet auf der Erde – mitten auf Hawaii. Dort trifft er auf ein fantasievolles kleines Mädchen namens Lilo, das ihn sofort mit Beschlag belegt und ihm den Namen Stitch gibt. Sie ahnt nicht, dass der Außerirdische auf Bösartigkeit programmiert ist und ist entsetzt über sein schlechtes Benehmen. Doch ihr hawaiianischer Glaube hilft ihr …
01
Richter
Am Strand von Hawaii findet ein Erdbeben statt. Es wurde ausgelöst durch das Experiment 513, das so viel Eigenvibration verbreitet, dass es damit Erdbeben verursacht. Lilo nennt es "Richter", nach der Richter-Skala, und versucht, es aus den Fängen von Gantu zu retten. Sie schafft es, indem sie ihm eine Aufgabe gibt, und von nun an darf Richter am Strand die coolen Drinks und Cocktails schütteln.
02
Phantasmo
Phantasmo, wie Lilo das Experiment 375 getauft hat, ist ein wirklich böses Experiment, das sich in unbewegliche Dinge verwandeln kann und dann großen Schaden anrichtet. Verschiedene Dinge passieren, und Stitch wird verdächtigt, ihm kann jedoch nichts nachgewiesen werden.
03
Das Haarmonster
Das Monster beziehungsweise Experiment Schnipp frisst gerne Haare und wird dadurch immer dicker, das heißt es wird ein immer größeres Haarknäuel. Lilo hat eine Idee: Schnipp wird als Friseur eingesetzt, und da er auch noch die Gabe hat, genau die Frisur zu schneiden, die sich der Kunde wünscht, sind alle glücklich.
04
Mr. Stinki
Lilo und Stitch taufen das genetische Experiment 254, das ein süßes kleines Ding ist und von allen geliebt wird, Mr. Stinki. Doch Mr. Stinki hat ein Geheimnis. Nach 48 Stunden wird er einen dermaßen unangenehmen Geruch verbreiten, dass im Umkreis von 15 Quadratmeilen niemand mehr existieren kann. Jamba weiß das und versucht, Mr. Stinki zu fangen und ins All zu schießen.
05
Episode 5
Lilo, Stitch, Pliiklii und Jamba erleben fürchterliche Albträume, da das Experiment X-300 die Gabe hat, anderen Angst einzujagen. Nun gilt es, einen Platz zu finden, an dem sich das Experiment wohlfühlt, da es nur damit unschädlich gemacht werden kann. Es gibt da ein altes, verfallenes Haus, welches von Film-Teams als Horror-Haus genutzt wird. Dort soll X-300 einziehen.
06
Der Schlinger
Mertle hat Geburtstag und bekommt von ihrer Mutter ein Kettchen für das Handgelenk. Das Problem ist, dass daran "Schlinger" hängt, das Experiment 606, das, einmal aktiviert, zu einem großen schwarzen Loch wird, das alles verschlingt. Lilo versucht, das Experiment in die Hände zu bekommen, doch dadurch wird es von Mertle aktiviert und beginnt, die ganze Insel aufzusaugen.
07
Die Wasserkanone
Experiment 520 ist wassersüchtig und entwickelt enorme Energie, wenn es ins Wasser springt. Dr. van Hamsterdam beauftragt Gantu, dieses kleine Monster zu besorgen. Doch Lilo und Stitch retten das kleine Experiment 520, indem sie ihm eine Aufgabe geben, nämlich für die Surfer die große Tsunami-Welle zu erschaffen.
08
Die Hundeausstellung
Eines der frühen Experimente von Dr. Jamba ist der kleine, hübsche Hund Gigi, Experiment Nummer sieben. Mertle verliebt sich sofort in ihn und möchte mit ihm bei der Hundeausstellung einen Preis gewinnen, was ihr auch tatsächlich gelingt. Lilo ist darüber nicht unbedingt glücklich, rettet Experiment sieben aber dennoch aus den Fängen Gantus.
09
Yin und Yang
Experiment 501 und 502, auch Yin und Yang genannt, aktivieren sich. Die Philosophie von Yin und Yang, die David Lilo und Stitch zu erklären versucht, ist, dass zwei verschiedene und gegensätzliche Dinge zusammenkommen und etwas Gutes bilden. So erkennt Lilo schnell, dass nur sie und Stitch, das Erdenmädchen und der Außerirdische, die Experimente fangen können.
10
Kixx
Stitch hat einen Computerabsturz in seinem Gedächtnis und muss all seine Fähigkeiten neu erlernen. Daher haben Lilo und Stitch ein Problem, das genetische Experiment X-601 mit Namen Kixx zu fangen. Doch sie schaffen es schließlich und retten das Experiment, das Kickboxen liebt, indem sie es im Fernsehen groß rausbringen und ein Video "Kickboxen mit Kixx" auf den Markt bringen.
2. Staffel 2 (28 Episoden)
Ein sechsbeiniger Außerirdischer, der einem Hund ähnelt und das Ergebnis eines illegalen genetischen Experiments auf einem fremden Planeten ist, landet auf der Erde – mitten auf Hawaii. Dort trifft er auf ein fantasievolles kleines Mädchen namens Lilo, das ihn sofort mit Beschlag belegt und ihm den Namen Stitch gibt. Sie ahnt nicht, dass der Außerirdische auf Bösartigkeit programmiert ist und ist entsetzt über sein schlechtes Benehmen. Doch ihr hawaiianischer Glaube hilft ihr …
01
Dumm gelaufen
An Lilos Schule wird eine Meisterschaft in Allgemeinwissen ausgetragen, bei der die Familien der Kinder gegeneinander spielen sollen. Lilo hält sich zwar selber für zu dumm, um dabei wirklich eine Chance zu haben, hofft aber auf die Intelligenz von Stitch und ihrer Familie. Als Stitch von „Stachel“ gestochen wird, sinken Lilos Gewinnchancen ins Bodenlose. Denn jeder, den „Stachel“ sticht, wird plötzlich dumm.
02
Dicke Probleme
Nani will Lilo beibringen, gesund zu essen. Als Pliiklii Lilos Ernährung überwachen soll, während Nani arbeiten geht, treten Lilo und Stitch in den Hungerstreik und verlangen nur das allerfetteste Junkfood. Weil das nicht funktioniert, sucht Lilo auf Jambas Computer nach einem geeigneten Experiment und findet Null-Sechs-Zwei – einen Gourmetkoch, der keine Wünsche offen lässt. Leider kann man seinem Essen nicht widerstehen und wird immer dicker.
03
Ich bin Du und Du bist ich
Victoria, ein neues Mädchen auf Hawaii, versteht sich sofort mit Lilo. Mertle und ihre Freundinnen wollen aber Victoria für ihre Gruppe gewinnen und ihr beweisen, dass Lilo spinnt. Also schmeißt Lilo eine Willkommensparty für Victoria, um ihr das Gegenteil zu beweisen. Währenddessen treibt ein neues Experiment auf der Insel sein Unwesen, Nr. 355. Es tauscht gern die Persönlichkeiten von zwei Leuten aus. Und so werden nicht nur Stitch und Lilo vertauscht, sondern auch Jamba und Pliiklii und Gantu und van Hamsterdam.
04
Der Pechinator
Das neueste Experiment, das sein Unwesen auf der Erde treibt, heißt 1–1–3 oder einfach nur „Schuh“ Lilo nennt es so, weil es Schuhe braucht. 113 bringt allen, die in seine Nähe kommen, Pech. Jamba entdeckt aber in seinen Erfindernotizen, dass man das hufeisenähnliche Geweih auf dem Kopf des Experiments umdrehen und dadurch einen Glücksbringer aus ihm machen kann. So werden alle zwar am Anfang vom Pech verfolgt, am Ende aber regiert das Glück.
05
Pfiffikus
Das neueste Experiment heißt Pfiffikus und ist ein absolutes Verkaufsgenie. Bei einer Benefizveranstaltung in der Hulaschule kämpfen Lilo und Mertle darum, wer die meisten Schokoriegel verkauft. Der Gewinn: Ein Jahresvorrat Eistüten. Als Lilo Pfiffikus kennen lernt, steht ihrem Sieg nichts im Wege. Doch als der auch noch Nanis Haus und ihre ganzen Sachen verkauft, wird die Lage ernst. Lilo muss mit Stitch wieder alles zurechtbiegen.
06
Zeitsprünge
Das neueste Experiment heißt Hüpfer. Wenn man seine Stirn drückt, springt man 10 Jahre in die Zukunft. Das findet Lilo natürlich sehr praktisch, denn im Moment hat sie es satt, ein Kind zu sein. Als Lilo und Stitch in der Zukunft landen, ist es dann doch nicht so schön, wie sie es sich vorgestellt hatten. Lilo springt noch weitere zehn Jahre vor und entdeckt, dass Kaiser Hans van Hamsterdam das Universum beherrscht. Als Hamsterdam Stitch bedroht, springt der inzwischen als Modepersönlichkeit berühmt gewordene Pliiklii ein, um zu helfen.
07
Königin Lilo
Das neueste Experiment heißt Krönchen und gibt seinem Träger die Macht über alle Lebewesen. Lilo nutzt das natürlich sofort und wird zur Königin von Kauai. Sie muss aber lernen, dass es nicht ganz problemlos ist, Königin zu sein. Als Gantu Krönchen in die Hände bekommt, wird er König.
08
Der Scherzkeks
Lilos Hulalehrer Moses muss wegen eines Musikwettbewerbs nach Honolulu und überlässt seine Hulaklasse dem strengen Aushilfslehrer. Plötzlich taucht ein neues Experiment auf: 133, ein richtiger „Scherzkeks“, der gerne Streiche spielt. Weil seine Streiche richtig schlimm sind, gewinnt Lilo bald den Respekt der ganzen Klasse. Nur Mr. Kaponi ist unglücklich.
09
Der Saubermann
Als Lilo mit Stitch im Meer Müll sammelt, entdeckt sie ein Experiment, das gerne Müll und Abgase sammelt. Lilo gibt dem kleinen Biest den Namen „Pesto“, weil es alles aufsaugt, was die Umwelt verpestet. Allerdings sammelt das Experiment alles nur, um es wieder herauszuspucken. Jamba und Pliiklii entdecken, dass es mit sehr viel Duftspray bekämpft werden kann.
10
Rotzi
Das neueste Experiment heißt „Rotzi“ und ist dazu konzipiert worden, Rotzinium zu fördern, eine seltene Weltraum-Energiequelle. Weil Lilos Freundin Victoria Heuschnupfen hat, fühlt Rotzi sich zu ihr hingezogen, da er auf Schleim steht. Lilo muss Victoria davon überzeugen, dass Rotzi eigentlich ein Alien-Experiment ist und eingefangen werden muss.

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