Batman of the Future (1999)

Batman of the Future

SERIE • 3 Staffeln • Animation, Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama, Krimi, Mystery & Thriller • Vereinigte Staaten von Amerika • 1999
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Batman of the Future (1999)
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Diese Batman-Zeichentrickserie ist in der Mitte des 21. Jahrhunderts angesiedelt. Bruce Wayne/Batman ist zu alt geworden und kann seiner nächtlichen Verbrechensbekämpfung nicht mehr nachgehen. An seine Stelle tritt der junge Terry McGinnis, der unter Anleitung von Bruce Wayne nun Gotham City beschützt.

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Apple TV, Amazon Video.

Originaltitel
Batman Beyond
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Yukio Suzuki
FSK
16
Untertitel
Nein
Besetzung
Will Friedle, Kevin Conroy, Cree Summer, Stockard Channing, Teri Garr, Lauren Tom, Ryan O'Donohue, Sherman Howard, Bruce Timm, Corey Burton

Episoden-Guide

1. Batman of the Future - Die komplette 1. Staffel (13 Episoden)
Vom genialen Team der Emmy®-gekrönten Serie „Batman: The Animated Series“ kommt die weiterführende Legende des Dark Knight mit einem futuristischen Twist, bei der Bruce Wayne einen neuen Batman für das 21. Jahrhundert ausbildet.
01
Ohne Batman
Der gealterte Bruce Wayne stürzt ein letztes Mal in einem verbesserten Batsuit in die Schlacht, aber während des Kampfes erleidet er einen Herzanfall und kann sich nur retten, indem er nach einer Waffe greift. Erschüttert und bestürzt von seiner Handlung entscheidet er sich, sein Dasein als Batman zu beenden. 20 Jahre vergehen. Terry McGinnis, ein unruhiger und eigenwilliger High School Schüler, landet während einer Auseinandersetzung mit den Jokerz vor den Toren von Wayne Manor, wo ihm der alte Bruce Wayne zu Hilfe kommt. Nachdem sie die Jokerz vertrieben haben, bringt Terry Wayne zurück ins Haus und entdeckt dort durch einen Zufall die Bathöhle und das Geheimnis des Besitzers. Wieder zu Hause, erfährt Terry, daß sein Vater allem Anschein nach von den Jokerz ermordet wurde.
02
Der Nachfolger
Der neue Chef von Wayne-Powers, Derek Powers, hat die Forschungsabteilung der Gesellschaft dazu benutzt, Nervengas zu entwickeln, das bei den Opfern eine Genmutation verursacht. Powers beauftragt seinen Handlanger Mr. Fixx, die Disc wieder herbei zu schaffen, und ist somit für den Tod von Terry McGinnis Vater verantwortlich. Bruce Wayne verlangt von Terry, mit seinen Beweisen zur Polizei zu gehen, aber der Junge hat andere Pläne und bricht in die Höhle ein, wo er sich das modifizierte Batsuite "ausleiht". Der neue Batman stattet Powers und Mr. Fixx einen Besuch ab. Mit der Unterstützung von Bruce Wayne verhindert er den Abtransport des Nervengases, aber während des Kampfes ist Powers dem Gas ausgesetzt und muß mit Radioaktivität behandelt werden, was seine Mutation zur Folge hat. Wayne bietet Terry einen Job als "Assistent" und als der neue Batman für ein neues Gotham an.
03
Black Out
Im Auftrag von Derek Powers schleust sich die Formwandlerin und Industriespionin Inque bei einem Konkurrenz-Unternehmen namens Foxtecha ein, um das Angebot der Firma für einen Regierungsauftrag zu untergraben. Bruce Wayne verdächtigt Powers und läßt den neuen Batman ermitteln. Nachdem Batmans Aktionen Powers Aufmerksamkeit erregt haben, ändert er die Anweisungen für Inque und hetzt sie auf Batman und seinen geheimnisvollen Helfer. Sie versteckt sich im Batmobil und gelangt so in die Höhle, wo unter den Trophäen aus Batmans Vergangenheit ein furchtbarer Kampf stattfindet. Bruce Wayne überwältigt Inque schließlich mit Hilfe einer Waffe, die einst einem seiner ärgsten Widersacher gehörte. Der neue Batman übergibt die kampfunfähige Inque an Commissioner Barbara Gordon.
04
Der Golem
Ein tollpatschiger Teenager wird von seinem "männlichen" Vater ständig ignoriert und verbal mißbraucht. Während eines Besuchs auf einer der Baustellen seines Vaters wird der Junge in einen Unfall verwickelt, auf Grund dessen sein Gehirn mit einem riesigen Konstruktionsroboter, genannt "Golem" verbunden wird. Mit Hilfe seines neuen Verbündeten begibt sich der Junge auf einen Rachefeldzug gegen unliebsame Mitschüler und sogar seinen eigenen Vater.
05
Ein gewagtes Experiment
Derek Powers ist gezwungen, alle 24 Stunden seine künstliche Haut zu wechseln, um seinen radioaktiven Körper zu verbergen. Er erfährt, daß seine Wissenschaftler möglicherweise einen Weg gefunden haben, seinen Verstand in einen normalen Körper zu klonen, doch Powers will, daß diese Prozedur erst an einer anderen Person getestet wird: Mr. Freeze. Es stellt sich heraus, daß Freeze die letzten 50 Jahre in einem Labor, gefangen in seinem Behälter, überlebt hat. Den Wissenschaftlern gelingt es, Freeze Verstand in einen Körper, der keinen Kälteanzug mehr benötigt zu transferieren. Powers ist beeindruckt. Freeze beginnt ein neues Leben, indem er Buße für seine Verbrechen tut. Dennoch weist Bruce Terry an, Mr. Freeze sehr aufmerksam zu beobachten, da er sich nicht vorstellen kann, daß Freeze etwas Gutes im Schilde führt. Terry kann das Mißtrauen seines Mentors nicht verstehen...
06
Die verstrahlten Helden
Eine neue Heldengruppe ist in der Stadt - The Terrific Trio. Jedermann kennt diese mit Superkräften versehenen Mutanten und sie sind eigentlich mehr ein Werbegag als ein Superhelden-Team. Bruce sieht sie und, mißtrauisch, wie er nun mal ist, vermutet er auch sofort, daß sie etwas Übles vorhaben. Terry wird losgeschickt und hat natürlich alle Hände voll zu tun. Dann wird auch noch die Army auf das Trio angesetzt und sprengt bei ihrem Versuch, die Stadt vor den "Helden" zu retten, beinahe halb Gotham in die Luft.
07
Der Schrei des Bösen
Derek Powers hat jemanden angeheuert, Batman zu töten - dieses Mal mit Schallwellen. Gleichzeitig versucht er, für "Old Gotham" eine Baugenehmigung zu bekommen, um dort eine weitere Fabrik bauen zu können. Bruce Wayne, der viele Erinnerungen mit dem Stadtteil verbindet, so stand dort früher das Gebäude des GCPD und auch das kino, in dem er den letzten Abend mit seinen Eltern verbrachte, geht offen gegen Powers vor und schafft es, daß ihm die Genehmigung nicht erteilt wird. Powers hetzt Shriek (den Spezialisten für Schallwellen) auf Bruce, so daß dieser ins Krankenhaus eingeliefert werden muß. Dort soll er von einem Miniradio, daß ihm implantiert wurde, während er bewußtlos war, in den Wahnsinn getrieben werden. Er hört ständig eine Stimme in seinem Kopf, die sich als sein Unterbewußtsein ausgibt und ihn auffordert, sein Leben zu beenden.
08
Die „Royal Flush Gang“
Die Royal Flush Gang kehrt nach Gotham zurück und stellen bestürzt fest, daß Batman immer noch aktiv ist. Aber dies ist nicht der Batman, den sie seit langem kennen. In der Zwischenzeit hat sich Terry mit seiner Freundin gestritten und läßt sich auf eine intensive Beziehung mit einer neuen Mitschülerin ein. Eine Beziehung, die zu einer heißen Auseinandersetzung wird, als Batman auf die Royal Flush Gang trifft.
09
Tödliches Gift
Terry wird einem Mitschüler aus seinem Schulsport-Team gegenüber mißtrauisch, besonders, nachdem er herausfindet, daß er in einen Raubüberfall auf einen Laden verwickelt ist. Während des Überfalls wird Jugendliche auf einmal übermächtig und es gelingt ihm, Batman zu schlagen. Als er das Schließfach des Jungen durchsucht, entdeckt Terry, daß dieser süchtig nach "Slapper", einem Supersteroid, ist. Bruce Waynes Untersuchungen der Droge ergeben, daß es sich um eine abgeleitete Form von Venom handelt, und es gibt nur einen Mann, der weiß, wie man Venom herstellt – sein alter Feind Bane.
10
Im Bann der Illusion
Ein Student, ein Modeschöpfer und eine Frau an ihrem Hochzeitstag werden alle das Opfer eines neuen Kriminellen in Gotham. Er manipuliert sie, ihm ihren ganzen wertvollen Besitz zu übergeben - Kunstgegenstände, teuere Kleider und Juwelen. Der Kriminelle ist als "Spellbinder" (= hervorragender Redner) bekannt, der eine hypnotische Kugel benutzt, um an seine Beute zu kommen. Er versetzt seine Opfer in Trance und bald werden sie von schweren Alpträumen geplagt und sind bereit, alles herzugeben, was sie besitzen.
2. Batman of the Future - Die komplette 2. Staffel (26 Episoden)
Diese völlig neue, animierte Serie vom kreativen Team der Emmy Award-ausgezeichneten Serie Batman: The Animated Series erweckt ein futuristisches Kapitel der Legende von Batman zum Leben, als der berühmte DC Comics-Superheld das frühe 21. Jahrhundert betritt.
01
Kampf der Mutanten
Terry ermittelt Undercover, um einen Wissenschaftler, der mit einer fortschrittlichen Art von Genmanipulation, dem Verbinden von Zellen, arbeitet, um Menschen tierische Eigenschaften zu geben. Er will damit eine perfekte Gruppe jugendlicher Handlanger schaffen.
02
Erde zu Erde
Ein Monster, das fähig ist, die Erde zu manipulieren, erscheint in Gotham, um seine menschliche Tochter von dem Mann zurück zu fordern, der dafür verantwortlich ist, daß es zu einer Lehmkreatur wurde.
03
Wettlauf gegen die Zeit
Ein paar der Jokerz entführen ein brandneues Versuchsfahrzeug des Militärs. Batman muß verhindern, daß die Jokerz randalieren, und die gestohlene Waffe zurückbekommen, bevor das "Versuchsfahrzeug" sich überhitzt und halb Gotham in die Luft jagt.
04
Körperlos
Die "virtuelle" Seele eines verstorbenen Medienmoguls übernimmt die Kontrolle über Terrys Batsuit. Als der Gangster plant, seinen virtuellen Verstand in sein eigenes Enkelkind zu transferieren, muß ein machtloser Terry gegen seinen eigenen Anzug kämpfen, um das Kind zu retten.
05
Die Maske fällt
Terrys Mitschülerin "Max" (Maxine) findet heraus, daß er Batman ist, als er sie vor der Bedrohung durch einen rachsüchtigen Joker rettet.
06
Der Jäger
Stalker, ein kybernetisch aufgerüsteter Großwildjäger, langweilt sich zunehmend bei der Jagd und konzentriert sich auf die einzige Herausforderung, die die Welt noch hat: Batman.
07
Zu hoch gepokert
Batman/Terry muß seine Entschlossenheit unter Beweis stellen, als eine alte Freundin, die als Ten der Royal Flush Gang bekannt wurde, wieder zum kriminellen Leben zurückkehrt. Die Situation wird noch komplizierter, als er erfährt, daß sie dazu gezwungen ist, zu stehlen, um ihre Familie aus den Händen von Entführern zu befreien.
08
Tödliche Traumwelt
Batman muß Max retten, als sie süchtig nach einer virtuellen Realität wird, die von Spellbinder kontrolliert wird.
09
Unter Ratten
Batman muß Dana vor einem gefährlichen heimlichvollen Verehrer schützen, einem einsamen jungen Ausgestoßenen, der im Untergrund mit riesigen mutierten Ratten als einzigen Gefährten lebt.
10
Gefährliche Gedanken
Ein junges Mädchen mit unheimlichen psychischen Fähigkeiten tritt mit Batman mental in Verbindung und fleht ihn an, sie aus den Fängen einer geheimen Organisation namens "The Brain Trust" zu befreien.
3. Batman of the Future (14 Episoden)
Von dem genialen Team, das die mit dem Emmy Award ausgezeichnete Serie Batman: The Animated Series geschaffen hat, kommt die fortgesetzte Legende des Dark Knights mit einem futuristischen Flair, in der Bruce Wayne einen neuen Batman für das 21. Jahrhundert trainiert.
01
Schlechte Karten für den König
Batman konfrontiert die Royal Flush-Gang.
02
Die Unberührbare
Bei der Untersuchung einer Reihe von Diebstählen durch einen Mann mit einem Kraftfeldanzug fühlt sich Terry von einem Mädchen angezogen, die ihr ganzes Leben in einer Blase verbracht hat.
03
Wo ist Inque?
Schwer verletzt muss Inque Zuflucht bei ihrer entfremdeten Tochter suchen, die sich unerwartet wie Inque verhält.
04
Big Time
Ein alter Freund von Terry wird aus dem Jugendknast entlassen und will Terry das kriminelle Leben schmackhaft machen. Terry muss zwischen Freundschaft und dem, was richtig ist, wählen.
05
Ewige Jugend
Bruce Wayne stellt sich Talia und ihrem dunklen Geheimnis.
06
Der Gorilla
Ein gentechnisch verbesserter Gorilla bittet um Batmans Hilfe, um seine Entführer zu jagen.
07
Der Ruf des Bösen (Teil 1)
Batman wird zur League of Superheroes einberufen, um einen Verräter in der Gruppe zu finden.
08
Der Ruf des Bösen (Teil 2)
Superman beruft Batman in die League of Superheroes ein, da er den Verdacht hegt, dass es einen Verräter unter ihnen gibt. Batman stöbert den Verräter und den Grund für sein Verhalten auf.
09
Der Riese kehrt zurück
Batman muss Dana vor einem gefährlichen heimlichen Verehrer schützen, einem einsamen jugendlichen Ausgestoßenen, der mit mutierten Riesen-Ratten als einzige Gesellschaft unter der Erde lebt.
10
Kobra (Teil 1)
Terry muss die bösen Pläne der Kobra-Organisation vereiteln.

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