Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. (2013)
Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. (2013)

Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D.

SERIE • 7 Staffeln • Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama, Mystery & Thriller • Vereinigte Staaten von Amerika • 2013
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Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. (2013)
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Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D. ist eine US-amerikanische Fernsehserie, die Teil des Marvel Cinematic Universe ist. Sie wurde von den Brüdern Joss und Jed Whedon und Maurissa Tancharoen entwickelt und handelt von der fiktiven Marvel-Geheimdienstorganisation S.H.I.E.L.D., deren Hauptfigur der von Clark Gregg gespielte Phil Coulson ist.

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Originaltitel
Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D.
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Kevin Hooks, Joss Whedon, Jennifer Phang
FSK
16
Untertitel
Deutsch, Englisch
Besetzung
Clark Gregg, Chloe Bennet, Elizabeth Henstridge, Ming-Na Wen, Henry Simmons, Natalia Cordova-Buckley, Brett Dalton, Jeff Ward, Iain De Caestecker, Nick Blood
Sprache
Deutsch, Englisch

Episoden-Guide

1. Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. - Staffel 1 (22 Episoden)
Kurz nach der Schlacht von New York ist die Existenz von Superhelden und Aliens nicht länger ein Geheimnis. Die Welt muss lernen mit diesem neuen Wissen umzugehen. Agent Phil Coulson kehrt zurück. Er verfolgt eine mysteriöse Gruppe von Bösewichten. Um diesen unbekannten und nahezu unsichtbaren neuen Feind aufzuspüren, hat er eine kleine Gruppe ausgewählter S.H.I.E.L.D. - Agenten um sich versammelt. Dieses S.H.I.E.L.D.-Team hat eine Mission: All das Neue, Fremdartige und Unbekannte auf der Erde zu untersuchen und die Gewöhnlichen vor den Außergewöhnlichen zu beschützen.
01
Aus großer Kraft folgt...
Der totgeglaubte Agent Phil Coulson hat den Auftrag, für die Regierungsorganisation S.H.I.E.L.D. ein Elite-Team zusammenzustellen, das sich weltweit auf die Suche nach Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten begeben soll.
02
Episode 2
Coulson und seine Agenten reisen nach Peru, um ein „0–8–4“ zu bergen.
03
Anziehungskräfte
Dr. Franklin Hall, einer der Agenten wurde von Ian Quinn, seinem ehemaligen Partner, entführt.
04
Augen-Blick
Die tot geglaubte Akela Amadour, ein ehemaliger Schützling von Coulson, soll in mehrere Diebstähle verwickelt sein.
05
Die lebende Fackel
Chan Ho Yin ist ein Straßenzauberer in Hong Kong und träumt von einer großen Karriere.
06
Tödliches Souvenir
Agent Coulson und sein Team untersuchen eine Reihe von Todesfällen mit Schwebekraft und elektrostatischen Anomalitäten.
07
Der Hub
In der S.H.I.E.L.D.-Zentrale erhalten Coulson und sein Team eine spezielle Aufgabe von der Chef-Agentin Victoria Hand: Ward und Fitz fahren nach South Ossetia, um dort eine Waffen-Einrichtung namens „Overkill“ zu schließen.
08
Götterdämmerung
Während die S.H.I.E.L.D.-Agenten nach der Auseinandersetzung in London noch damit beschäftigt sind, asgardische Artefakte zu sichern, weckt ein Ereignis in Norwegen ihre Aufmerksamkeit: Die heidnische Gruppierung um Jakob Nystrom und Petra Larsen fällen einen jahrtausendealten Baum und bergen in dessen Inneren ein Artefakt.
09
Der Geist in der Maschine
Nach einem Unfall an einem Partikelbeschleuniger scheint es, als würde es bei Hannah Hutchins nicht mit rechten Dingen zuzugehen.
10
Der Wolf im Schafspelz
Zu Beginn der Zusammenarbeit des S.H.I.E.L.D.-Teams wurde Mike Peterson von den Agenten neutralisiert. Seitdem gehört er zu S.H.I.E.L.D. und versucht, die Rekorde von Captain America zu brechen – bislang jedoch erfolglos.
2. Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. - Staffel 2 [dt./OV] (22 Episoden)
Director Coulson wurde mit dem Wiederaufbau von S.H.I.E.L.D. betraut.
01
Die Höhle des Löwen
Im Jahr 1945 informiert einer der Kommandeure von Hydra, dass die Vision des verstorbenen Red Skull weiterlebt und mithilfe eines Objekt, genannt der Obelisk, erreicht werden kann. Der Obelisk wird in einer Metallbox verstaut und weggesperrt. In der Gegenwart in Virginia versucht der ehemalige S.H.I.E.L.D.-Agent Roger Browning mithilfe eines Fotos der Metallbox, den Obelisken auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen. Dann stürmt ein großer Mann herein, der Browning tötet. Die anwesenden Kaufinteressenten eröffnen das Feuer auf den Killer. Doch die Kugeln prallen an ihm ab. Sky May und Triplett kommen dazu, um die Kaufinteressierten zu schützen, denn diese arbeiten in einer Undercover-Operation für S.H.I.E.L.D.. Dann werden alle von Coulson aufgefordert, auf der Stelle von dem Ort zu verschwinden.
02
General Talbot
Nach dem schweren Autounfall wird dem verletzen Lance Hunter klar, dass Hartley und Idaho tot sind. Er beauftragt May damit, sich auf die Jagd von Carl Reed zu machen. Dann stürmen Soldaten das Gelände und nehmen Hunter gefangen. Hunter wird in einen Kofferraum gesteckt und auf einem Feld abgeladen, wo er von General Tablot bereits erwartet wird. Verhandlungen beginnen und nun kommt es nur noch auf den Preis an, dem man Hunter zahlen muss, damit er Coulson verrät ...
03
Im Feuer geboren, im Eis gestorben
Mithilfe von optischen Illusionen gelingt es Daniel Whitehall, eine Frau, die Agent 33 genannt wird, dazu zu bringen, für Hydra zu arbeiten. Immer öfter gelingt es Hydra, fähige Agenten auf diese Weise auf ihre zu bringen. Coulson verliert langsam die Geduld, weil es gerade diese Kämpfer sind, die er für sein Team braucht. Wurde die Prozedur auch an Simmons vorgenommen? Sie scheint mit ihrem neuen Leben ganz zufrieden zu sein, das sie innerhalb Hydra als Wissenschaftlerin führt ...
04
Der getarnte Feind
In einer Kirche in Miami bricht ein Feuer aus. Ein Gemälde aus dem 14. Jahrhundert wird von dem Brand nicht beschädigt. Auf der Rückseite des Bildes finden sich Zeichnungen, die sehr jenen ähneln, die Coulson heimlich angefertigt hat. Hunter, May und Coulson nehmen an einer Veranstaltung teil, die dem Wiederaufbau der Kirche dienen soll. Auf der Gästeliste stehen fast ausschließlich Diplomaten und Politiker, sodass sie undercover arbeiten müssen. Zudem treffen sie auf Agentin 33, die von Hydra umgedreht wurde und sich als gefährliche Gegnerin herausstellt.
05
Das Schaf im Wolfspelz
Auf einer Militär-Hochzeit einer Anti-Hydra-Einheit wird ein hinterhältiger Anschlag verübt: Der Champagne wurde von Hydra vergiftet und 8 Menschen starben, zahlreiche wurden verletzt. Dennoch ist Hydra enttäuscht von der Aktion, da mehr Opfer geplant waren und Whitehall ruft Simmons zum Rat herbei. Langsam wird Hydra bewusst, dass es einen Maulwurf in ihrer Mitte geben muss. Wird Simmons auffliegen?
06
Das Böse, das uns nahe steht
Hydra schreckt vor nichts mehr zurück: Die Einheit gibt sich als S.H.I.E.L.D. aus und verübt einen verheerenden Anschlag auf die Vereinten Nationen. Außerdem fragt Fitz Simmons, warum sie gegangen ist.
07
Unterdrückte Erinnerung
Ein mysteriöser Mann, der die gleichen Hautritzungen wie Coulson trägt, tötet frühere S.H.I.E.L.D.-Agenten. Lügen und Geheimnisse kommen zum Vorschein und Coulson versucht alles, den Todesmarsch zu stoppen. Doch die fremdartigen Glyphen bestimmen mehr und mehr sein Leben. Währenddessen stiftet May das Team an, Ward zu jagen.
08
Auf ewig begraben
Coulson und sein Team stellen sich Hydra in den Weg und die Parteien leisten sich einen epischen Kampf, um die Bewahrung eines uralten Geheimnisses zu sichern. Derweil entführt Ward seinen Bruder, Senator Christian Ward, um eine Reise zurück in die Vergangenheit anzutreten.
09
In den Abgrund
Coulsons Team begibt sich auf die Suche nach einer alten, verborgenen Stadt. Als sie den Eingang tatsächlich finden, ist das aber erst der Anfang. Denn um die Geheimnisse der Stadt zu lüften, wird von ihnen ein großes Opfer verlangt. Doch das Team steht unter Zeitdruck, da auch Hydra auf der Suche nach der Stadt ist. Derweil versucht der Rest des Teams, Raina vor Hydra zu beschützen, die es auf sie abgesehen haben.
10
Apokalypse
Ein explosiver Zusammenstoß verändert das Schicksal aller und Skye enthüllt Geheimnisse aus ihrer Vergangenheit. Außerdem trifft sie – dank Ward – auf ihren Vater.
3. Agents of S.H.I.E.L.D. (22 Episoden)
Kurz nach der Schlacht von New York ist die Existenz von Superhelden und Aliens nicht länger ein Geheimnis. Die Welt muss lernen mit diesem neuen Wissen umzugehen. Agent Phil Coulson kehrt zurück. Er verfolgt eine mysteriöse Gruppe von Bösewichten. Um diesen unbekannten und nahezu unsichtbaren neuen Feind aufzuspüren, hat er eine kleine Gruppe ausgewählter S.H.I.E.L.D.- Agenten um sich versammelt. Dieses S.H.I.E.L.D.-Team hat eine Mission: All das Neue, Fremdartige und Unbekannte auf der Erde zu untersuchen und die Gewöhnlichen vor den Außergewöhnlichen zu beschützen.
01
Gesetze der Natur
Die dritte Staffel präsentiert direkt einen neuen Gegner der Agents. Als S.H.I.E.L.D. erneut einen Menschen mit Superkräften aufspürt, treffen sie auf eine Organisation, die es ebenfalls auf den Inhuman abgesehen hat. Und die Organisation nutzt jedes Mittel, um an ihre Ziele zu gelangen. Fitz leidet noch immer unter dem Verschwinden von Simmons – er will sie um jeden Preis finden und wieder mit ihr zusammen sein.
02
Das Zeitportal
Mithilfe eines Asgardians soll das Verschwinden von Simmons aufgeklärt werden, das durch den mysteriösen Monolith verursacht wurde. Das Team legt alle Hoffnung in die Möglichkeit, endlich mit Jemma in Verbindung zu treten, wenn sie ihren Aufenthaltsort identifiziert haben. Agent May erhält Besuch von einem Weggefährten aus ihrer Vergangenheit, der ihre Unterstützung fordert. Er will an Ward Rache nehmen und soll May soll ihm dabei helfen.
03
Inhuman gesucht
Agent Coulson muss gemeinsam mit Mack und Daisy Lincoln zur Seite springen, weil Rosalinds Team bei der Jagd auf Menschen mit Superkräften die Oberhand gewinnt. Vorsichtig wird über eine Zusammenarbeit angestrebt, doch die Ziele der beiden Organisationen liegen weit auseinander – besonders, was die Behandlung der Inhumans angeht. Hunters Kaltblütigkeit wird nun überdeutlich sichtbar – ihm sind unschuldige Menschenleben egal, wenn es darum geht an Hydra und Ward Rache zu nehmen. May wird skeptisch, was ihre Unterstützung ihm gegenüber angeht.
04
Den Teufel im Leib
Etwas widerwillig passiert es: S.H.I.E.L.D. lässt sich auf eine Zusammenarbeit mit Rosalinds Team ein. Coulson und seine Agents müssen schnellstens eine Inhuman fassen, der andere Menschen mit Superkräften tötet. Dieser erweist sich als lebensgefährlicher Gegner. Mays Zweifel gegenüber des Racheplans von Hunter werden größer. Er führt einen privaten Kreuzzug, den sie stoppen will. Doch Hunter lässt sich nicht so leicht aufhalten.
05
Episode 5
Endlich ist Jemma zurück. Sie gibt Details über die Ereignisse preis, die ihr auf dem fremden Planeten zugestoßen sind. Und vor allem, wie es ihr gelang, zu überleben. Ein Rückblick enthüllt, welchen Gefahren sie ausgesetzt war. Dort hat sie auch Dinge erfahren, die ihr die Kraft gaben, auf die Erde zurück zu kehren. Sie muss eine offene Rechnung mit jemandem begleichen.
06
Angreifer unter uns
Melinda macht sich auf die Suche nach Werner, nachdem dieser Andrew angegriffen hatte. Daisy, Mack und Lance tun sich zusammen mit einem Ziel: Sie wollen herausfinden, wer Banks wirklich ist. Denn auch Coulson vermutet, dass ACTU die Agenten von SHIELD die ganze Zeit getäuscht hat.
07
Chaostheorie
Während Daisy und das Team versuchen, die Inhumans zu beschützen, kommt etwas über S.H.I.E.L.D.s größten Feind ans Tageslicht. Mit Fitz’ Hilfe gelangt Simmons an hilfreiche Informationen.
08
Hydras Geschichte
Das Team der S.H.I.E.L.D. stößt auf eine gefährliche Wahrheit über die ATCU. Unterdessen nehmen Wards Pläne, S.H.I.E.L.D. zu zerstören, eine überraschende Wendung.
09
Der Anschlag
Ward erschießt Price durch das Fenster ihrer Wohnung und ruft dann Coulson an, um die Verantwortung zu übernehmen. Er enthüllt dabei Hydras Plan, das Portal zum Planten Maveth wieder zu öffnen.
10
Maveth
S.H.I.E.L.D. und Hydra gehen in ein Kopf-an-Kopf-Rennen, das Coulsons Welt für immer verändern wird. Während Daisy und ihr Inhumans-Team darum kämpfen, Hydra in Schach zu halten, gehen Coulson und Fitz aufs Ganze.
4. Marvel`s Agents of S.H.I.E.L.D. - Staffel 4 [dt./OV] (22 Episoden)
Jetzt bekommt es S.H.I.E.L.D. mit dem Ghost Rider zu tun.
01
Ghost Rider
Die ehemalige S.H.I.E.L.D. Agentin Daisy Johnson macht als Inhuman „Quake“ Jagd auf Mitglieder der Terrororganisation „Watchdogs“. Dabei trifft sie auf den dämonischen Ghost Rider, der das Böse mit seinen eigenen Methoden bekämpft. Obwohl der neue S.H.I.E.L.D.-Direktor Jeffrey Mace den Agenten Coulson und Mack die Verfolgung von Daisy untersagt hat, machen die beiden Daisy ausfindig. Hilfe bekommen sie dabei von Melinda May. Daisy deckt derweil die menschliche Form des Ghost Riders auf, es ist der Mechaniker Robbie Reyes. Unterdessen arbeiten Agent Leo Fitz und Holden Radcliff zusammen an einem Androiden für das Computersystem AIDA.
02
Der neue Boss
Der neue Direktor von S.H.I.E.L.D. bemüht sich um Fördergelder vom Kongress und beauftragt Coulson und May damit, ihn dabei zu unterstützen. Doch Melinda May leidet plötzlich unter heftigen Wahnvorstellungen und greift Mitglieder von S.H.I.E.L.D. an. Direktor Mace sieht sich dazu gezwungen, als Inhuman einzugreifen, um May zu neutralisieren. Währenddessen konfrontiert Daisy den Mechaniker Robbie Reyes mit seinem behinderten Bruder Gabriel, worauf dieser Daisy angreift. Mays Wahnvorstellungen scheinen im Zusammenhang mit dem Fund von Kisten zu stehen, in denen Geister gefangen gehalten werden. Doch nicht nur S.H.I.E.L.D. ermittelt in dem Fall der Geister, sondern auch Daisy, die sich mit Reyes verbündet.
03
Aufstand
Eine neue Gruppe, die angeblich zum Widerstand der Inhuman gehört, sorgt mit Stromausfällen für Chaos und fordert die Aufhebung der Sokovia-Verträge. Daisy erfährt derweil von Robbie Reyes, wie er zum Ghost Rider wurde und warum er Jagd auf das Böse macht. Mays Zustand wird immer kritischer und zwingt Radcliff zu einer drastischen Maßnahme. Er will May temporär töten, um die Geister aus ihrem Körper zu treiben. Doch als ein weiter Stromausfall seine Wiederbelebungsversuche behindert, kommt ihn AIDA unerwartet zur Hilfe.
04
Feuer gegen Feuer
Fitz und Simmons werden von Daisy darüber informiert, dass die Watchdogs sich möglicherweise in das S.H.I.E.L.D. Netzwerk gehackt haben. Coulson befragt derweil Robbies Onkel Eli zu den Vorfällen in dem Momentum Alternative Energie Labor, die im direkten Zusammenhang mit den Geistern stehen, die May fast in den Wahnsinn getrieben hätten. Doch als Coulson zufällig auf Robbie stößt und ihn gefangen nehmen kann, erfährt er mehr über die Rolle des Ghost Riders, über den Vorfall im Momentum Alternative Energie Labor und von Lucy und Joseph Bower, die hinter einem Buch her sind, das nicht in die falschen Hände geraten sollte. Coulson, Daisy und Robbie machen sich auf die Suche nach dem Buch.
05
Die Geister, die ich rief
Joseph Bower verrät Coulson wo sich das Buch „Darkhold“ befindet, doch auch der Geist von Lucy ist hinter dem Buch her. Um das Darkhold zu finden, versuchen Coulson und Mack Robbies Onkel Eli aus dem Gefängnis zu befreien, das sich mittlerweile in der Gewalt von Geistern befindet. Der Ghost Rider soll ihnen helfen und bekommt es mit dem gesamten Gefängnis zu tun. Der Geist von Lucy kann inzwischen Eli überrumpeln und für ihre Zwecke missbrauchen.
06
Der gute Samariter
Der Geist von Lucy will mit Hilfe des Darkholds und Eli das Experiment wiederholen, welches sie in einen Geist verwandelt hat, in der Hoffnung wieder zum Menschen zu werden. S.H.I.E.L.D. und Robbie versuchen Lucy und Eli aufzuhalten. Doch als Coulson, Fitz und Robbie versuchen Eli von dem Experiment abzuhalten, verschwinden alle drei spurlos in einem gigantischen Energieblitz. Eli befreit währenddessen ungeahnte Kräfte in sich.
07
Pakt mit dem Teufel
Obwohl das Team nicht sicher ist, was aus Coulson, Fitz und Robbie geworden ist, sind May, Daisy und der Rest fest dazu entschlossen, ihre Kollegen zu retten. May, die eine Lösung in dem Buch „Darkhold“ vermutet, bringt es zu S.H.I.E.L.D. AIDA kann mit Hilfe des Darkholds und eines Portals die drei verschwundenen Kollegen aus der Zwischenwelt befreien.
08
Quantendiebstahl
Robbie und SHIELD greifen Eli an, der nach seinem Experiment gottgleiche Kräfte besitzt. Obwohl es dem Team nicht gelingt, Eli außer Gefecht zu setzen, kann der Ghost Rider Eli zusammen mit Robbie in die Zwischenwelt sperren, wo er keinen Schaden mehr anrichten kann. Direktor Mace, der mittlerweile von der Existenz von AIDA erfahren hat, will den Androiden genauer untersuchen lassen, doch AIDA scheint ganz andere Pläne für sich zu haben.
09
Gebrochene Versprechen
Als Direktor Mace und die anderen beschließen die Programmierung von AIDA zu überarbeiten, um ihr Gefahrenpotenzial zu minimieren, befreit sich diese aus dem S.H.I.E.L.D.-Labor. Doch sie kehrt zurück, um das Darkhold zu stehlen. Fitz, der mit Radcliffe an dem Androiden gearbeitet hatte, kann AIDA daran hindern mit dem Buch zu entkommen, während Mace sie endgültig vernichtet. Doch Radcliffe scheint geheime Pläne mit seinen Androiden zu verfolgen.
10
Der Patriot
Direktor Mace wird von einem Scharfschützen angegriffen. Während Mace vom S.H.I.E.L.D. in Sicherheit gebracht wird, kann Daisy den Angreifer überwältigen. Während des Angriffs erfährt das S.H.I.E.L.D.-Team, dass ihr neuer Direktor in Wirklichkeit kein Inhuman ist, sondern nur mit Hilfe eines Serums über spezielle Kräfte verfügt. Dennoch beschließen Coulson und die anderen ihn weiter als Repräsentanten von S.H.I.E.L.D. einzusetzen.
5. Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D, Staffel 5 (22 Episoden)
Das Team muss in Ordnung bringen, was falsch gelaufen ist.
01
Orientierung (1)
Coulson und sein Team werden von einer unbekannten Gruppe entführt und mit Hilfe eines Monolithen auf ein Raumschiff teleportiert. In der Hoffnung, einen Hilferuf an die Erde zu senden, entdecken May und Simmons, dass diese scheinbar von einem katastrophalen Ereignis zersprengt wurde. Zur gleichen Zeit findet Coulson heraus, dass der Monolith ihn und sein Team nicht nur durch den Raum auf das Schiff geschickt hat, sondern auch durch die Zeit.
02
Orientierung (2)
Mack und Yo-Yo werden von den Kree gefangen gehalten, die die Kontrolle über die Station haben und völlige Unterwerfung von den Passagieren fordern. Das Team um Coulson versucht unterdessen sich anzupassen, indem es anfängt für Grill zu arbeiten. Währenddessen wird Simmons zu Kasius, dem Kree-Anführer, gebracht und zu dessen Diener ernannt. Johnson findet heraus, dass Deke für die Zerstörung der Erde verantwortlich ist.
03
Ein Leben gegeben
Während das Team sich in seine neuen Aufgaben einfindet, misstraut Grill den Neuankömmlingen. Er beauftragt schließlich einen seiner Männer, die Gruppe auszuspionieren. Unterdessen versuchen Coulson, May, Mack und Tess Virgils Notizen zu entschlüsseln und stoßen dabei auf einen Funkspruch, der angeblich von der zerstörten Erde stammt. Indes ist Johnson fest entschlossen, Simmons zu retten, auch wenn sie dafür alles riskieren muss.
04
Ein Leben gewonnen
Kasius verhört Johnson und Simmons und will wissen, ob sich noch weitere Zeitreisende auf dem Schiff befinden. Doch die Beiden können ihn davon überzeugen, dass sie die Einzigen sind. Währenddessen erhalten die Anderen unerwartet Hilfe von Deke, der die Stimme seines Vaters auf dem Funkspruch wiedererkannt hat. Sie finden heraus, dass Kasius dabei ist, neue Inhumans zu züchten und vorhat, das Schiff zu zerstören, sobald er es verlassen kann.
05
Alles auf Anfang
Nachdem die Agenten entführt und auf das Kree-Schiff verfrachtet wurden, wird Fitz in eine geheime Einrichtung verschleppt und verhört. Doch mit Hilfe von Lance Hunter gelingt ihm die Flucht. Er erfährt, dass alles vorherbestimmt war und es seine Aufgabe ist, das restliche Team in der Zukunft zu retten. Fest entschlossen, lässt sich Fitz mit Hilfe einer Kryokammer für die nächsten 74 Jahre einfrieren, um das Team zu retten.
06
Brot und Spiele
Fitz landet auf dem Kree-Schiff und kann Kasius davon überzeugen, dass er nur an einem guten Geschäft interessiert ist. Ben wird bei der ersten Zurschaustellung getötet und May auf die Oberfläche der Erde verbannt. Das Team um Coulson wird derweil von Grill weiter gefangen gehalten. Durch Zufall gelingt Johnson, Fitz und Simmons die Flucht.
07
Teile und herrsche
Die Flucht von Johnson, Fitz und Simmons birgt mehr Probleme als gedacht, denn die gesamte Station ist von Gravitonium umgeben. Fitz wird niedergeschossen, die anderen Beiden werden von Deke gefunden und zum Rest des Teams gebracht. Wieder vereint, planen sie die gemeinsame Flucht. Doch als Flint von Tess’ Tod hört, entscheidet er sich mit Mack und Yo-Yo auf dem Schiff zu bleiben, um die anderen Passagiere zu retten.
08
Der letzte Tag
Coulson, Johnson, Fitz, Simmons und Deke schaffen es an die Erdoberfläche, wo sie sich mit May wiedervereinen können. Unterdessen bestraft Kasius die Passagiere auf dem Kree-Schiff, indem er die Versorgung abtrennt. Auf der Erde versucht das Team Antworten von Robin zu bekommen, doch wird diese von Voss getötet. Allerdings kann Robin May den Hinweis geben, dass Flint entscheidend für die Rettung der Erde sein wird.
09
Ein perfekter Plan
Das Team auf der Oberfläche versucht den Zephyr zu starten. May entdeckt unterdessen, dass Flint mit Hilfe einer Scherbe dazu in der Lage wäre, den Monolithen zu rekonstruieren, um durch die Zeit zu reisen und die Welt zu retten. Auf dem Kree-Schiff schaffen es Flint, Mack und Yo-Yo Kasius’ Züchtung von Inhumans zu stoppen. Unterdessen befindet sich das Team mit dem Zephyr auf den Weg zum Kree-Schiff.
10
In einem anderen Land
Auf dem Kree-Schiff angekommen, versucht das Team Flint zu finden und die restlichen Passagiere aus der Gefangenschaft zu befreien. Bestürzt über Sinaras Tod, setzt Kasius alles daran, die S.H.I.E.L.D.-Agenten ein für alle Mal zu vernichten. Unterdessen macht sich Flint daran, den Monolithen zu rekonstruieren, damit das Team wieder zurück in die Gegenwart reisen kann.
6. Staffel 6 (13 Episoden)
In der vergangenen Saison machte das Team rechtzeitig einen Sprung nach vorne in eine dystopische Zukunft, von der sie bald erkannten, dass sie verhindert werden musste. Während sie sich mehreren Zeitlinien und neuen Feinden von weit entfernten Planeten gegenübersahen, fanden sie Familie, Freunde, Teamkollegen und den Mut, ihre bisher größte Herausforderung zu meistern. Ihre nächste Herausforderung? Sich mit dem Wissen auseinandersetzen, dass die Umgehung der Gesetze von Raum und Zeit vielleicht den Planeten gerettet hat, Fitz oder Coulson jedoch nicht retten konnte.
01
Ein neues Team
Das Team ist in der ganzen Galaxie verstreut und versucht, wieder als Einheit auch ohne Coulson klarzukommen.
02
Neuronale Fenster
Während Fitz und Enoch im All auf Probleme stoßen, gehen Sarge und sein Team auf der Erde weiterhin ihrer geheimen Mission nach.
03
Angst und Schrecken auf dem Planeten Kitson
Während Fitz und Enoch ihr Glück im Kasino versuchen, finden sich Daisy und Simmons in einer viel ausgelasseneren Situation wieder.
04
Code Gelb
Yo-Yo und Keller machen ihre Beziehung öffentlich, parasitäre Außeriridische bedrohen die Menschheit, und jemand hat dringend einen Boba Tee nötig.
05
Die andere Sache
Sarge hat May in seiner Gewalt und Atarah Daisy, Enoch und Simmons. Nun müssen zwei Planeten gerettet werden.
06
Unvermeidlich
Sie haben sich durch Raum, Zeit und verschiedene Realitäten gekämpft, um sich zu finden. Jetzt sind sie sich näher denn je und nur ihre eigenen Dämonen können Fitz-Simmons' Wiedersehen verhindern.
07
Sagte ich doch
Nachdem Enoch und Fitz-Simmons erneut in einer schwierigen Situation beim Glücksspiel landen, bietet ihnen eine geheimnisvolle Fremde an, sie mitzunehmen. Auf der Erde stellt sich heraus, dass zwei Shrike nicht unbedingt besser sind als einer.
08
Kollisionskurs (1)
Das Team muss sich dem fiesen Monster stellen, dass durch die Galaxie springt und Planeten verschlingt, sucht sich dafür aber auf der Erde Hilfe bei den Falschen. Auf der Lazy Comet spielen sich derweil seltsame Dinge mit Izels Crew ab, und nicht nur die Puffies sind schuld.
09
Kollisionskurs (2)
Das Team hat keine Zeit für einen netten Plausch; die Gang ist vereint und es gibt einen Planeten zu retten.
10
Schleife
Vielleicht ist auch der Kater schuld. Aber es scheint so, als hätten alle eine Identitätskrise.
7. Staffel 7 (13 Episoden)
Coulson und die Agenten von S.H.I.E.L.D. werden in der Zeit zurückgeworfen und stranden im New York City des Jahres 1931. Da der brandneue Zephyr jeden Moment einen Zeitsprung machen wird, muss sich das Team beeilen, um herauszufinden, was genau passiert ist. Scheitern sie, würde das eine Katastrophe für die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Welt bedeuten.
01
Der „New Deal“
Coulson und die Vertreter von S.H.I.E.L.D. sind in der Zeit zurückgestoßen und 1931 in New York City gestrandet. Da der brandneue Zephyr jederzeit auf Zeitsprung eingestellt ist, muss sich das Team beeilen, um herauszufinden, was genau passiert ist.
02
Denn sie weiß, was sie tut
Nachdem die Identität des Timeline-enträtselten "Threads" enthüllt wurde, führt die Mission des Teams, ihn um jeden Preis zu schützen, dazu, dass jeder Agent seine eigenen Werte in Frage stellt. Ist die Erhaltung der Zukunft der Welt, wie sie sie kennen, die Zerstörung wert, die sie verhindern könnten?
03
Außerirdische Kommunisten aus der Zukunft
Ein überraschender Zeitsprung hat Henoch in 1931 gestrandet und das Team ist in einem weiteren unbekannten Jahrzehnt gelandet. Um zu verhindern, dass die Chroniken ihren neuesten Plan zum Abbau der Zukunft auf den zu Weg bringen, müssen die Agenten nun eine der sichersten Stützpunkte von S.H.I.E.L.D. infiltrieren.
04
Eine regnerische Nacht
Mit einem Chip auf der Schulter und einem Genre-Fehler in seinem System hatte Agent Phil Coulson eine Reihe von Ereignissen in Gang gesetzt, die hoffentlich die Zeitachse, wie wir sie kennen, bewahren und sicherstellen würden, dass diese lästigen Chroniken das Ende bekommen, das sie verdienen. Was könnte schiefgehen?
05
Eine Forelle in der Milch
Nach einer holprigen Landung im Disco-Jahrzehnt vereint sich das Team - Daniel Sousa im Schlepptau - mit mehr als einem bekannten Gesicht beim S.H.I.E.L.D. Treffpunkt und erfährt genau, wie der neueste Plan der Chronicoms abgebaut werden kann. Aber wenn sie sich für Komfort zu nahe kommen, springt der Zephyr unerwartet wieder vorwärts, diesmal zu einem Datum, das nicht nur für die Zukunft von S.H.I.E.L.D. aber auch für die Zukunft von Regisseur Mack.
06
Wir gehen nach Hause
Der Einsatz ist höher als je zuvor.Das Team muss nach dem Aufgeben der Deckung und dem Schaden am Zephyr kämpfen, um Macks Eltern zu retten. f ... alles vor dem nächsten Zeitsprung. In der Zwischenzeit sind Daisy und Sousa gegenüber einem machtgierigen Nathaniel Malick und seinen Schlägern im Nachteil, und Coulson muss das tun, was er am besten kann, um die Zukunft zu retten.
07
Max Coulson
Nachdem Mack 1982 unerwartet gestrandet war, zieht er sich in sein Elternhaus zurück, um den Tod seiner Eltern zu verarbeiten, während Deke sich an die Arbeit macht, um eine Gruppe neuer Agenten aufzuspüren. Ohne eine Ahnung zu haben, ob oder wann das Team für sie zurückkommt, scheint die Zeit endlich auf ihrer Seite zu sein ... zumindest bis die Killerroboter auftauchen.
08
Alles in meinem Kopf
Da der Zephyr-Zeitantrieb nicht richtig funktioniert, stürzt das Team buchstäblich auf eine Katastrophe zu, und Yo-Yo könnte ihre einzige Hoffnung sein. Das einzige Problem? Um ihre Kräfte zurückzugewinnen, muss sie die Hilfe eines alten Gegners in Anspruch nehmen und einen Teil ihrer Vergangenheit, der lange verborgen war, erneut betrachten.
09
Zurück in die Zeitschleife
Ein Zeitsturm verwüstet den Zephyr, treibt ihn in Richtung Zerstörung und zwingt Daisy und Coulson gleichzeitig, ihre fehlgeschlagenen Versuche, das Team zu retten, immer wieder zu wiederholen, bis sie eine Lösung finden oder vom Sturm verschluckt werden. Das Erreichen des nächsten Ziels erfordert Vertrauen, Mut und Opferbereitschaft von allen an Bord, aber es kommt darauf an, genügend Zeit zu haben.
10
Gestohlene Macht
Nachdem Henochs Opfer sie aus dem Zeitsturm gerettet hatt, kommt das Team 1983 an, wo Nathaniel und Kora hart daran arbeiten, eine Armee handverlesener anarchistischer Inhumanen im Jenseits aufzubauen. Als sich die Agenten trennten, um mehr Boden unter den Füßen zu haben, hat Daisy die Aufgabe, Jiaying zu beschützen, und ist gezwungen, ihre Mutter zum ersten Mal seit ihrem Tod zu konfrontieren. während die anderen schnell lernen, dass sie sich einem weiteren aufgeladenen ehemaligen Feind stellen müssen, um Malick aufzuhalten.
Extras (11 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
Trailer

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