Digimon
HOT

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Familie, Action, Komödie, Science-Fiction, Drama • Japan • 1999
User-Score

Gesehen?

Jetzt bewerten

Ihre Bewertung

Jetzt ansehen
Flatfrate

Acht auserwählte Kinder werden während eines Sommercamps in eine fremde Welt gezogen und treffen dort auf Wesen, die sich als Digimon vorstellen und sich als "Partner" der Kinder herausstellen.

Originaltitel
デジモンアドベンチャー
Produktionsland
Japan
FSK
12
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Hiroaki Hirata, Romi Park, Rio Natsuki, Koichi Tochika, Junko Noda, Kae Araki, Yuka Tokumitsu, Megumi Urawa, Reiko Kiuchi, Miwa Matsumoto, Naozumi Takahashi
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Digimon Adventure (54 Episoden)
Eines Tages werden Tai, Matt, Sora, Mimi, TK, Joe und Izzi, die sich in einem Ferienlager befinden, plötzlich in die Welt der Digimon gezogen, in der sie gegen böse Digimon kämpfen.
01
So fing alles an
Sieben Kinder verbringen die Ferien gemeinsam in einem Sommerferiencamp, doch dann werden die Kids auf File Island, eine geheimnisvolle Insel in der Digiwelt, gebeamt. Dort ist es zwar ganz schön, aber sie werden mit seltsamen Inselbewohnern namens Digimon konfrontiert. Zunächst nur mit den gutartigen Geschöpfen dieser Gattung, die sich freuen, endlich Menschen getroffen zu haben. Denn nur im Zusammensein mit Menschen ist es ihnen möglich, über ihren Schatten zu springen und ungeahnte Kräfte zu entwickeln. Die kleinen Digimon digitieren mit Hilfe ihrer neuen Freunde zu gefährlichen Gegnern. Gemeinsam gelingt es ihnen, das böse Kowagamon zu besiegen.
02
Greymons Geburt
Die sieben Freunde hat es mit ihren den Digimon in eine unbekannte Gegend verschlagen. Glücklicherweise befindet sich in ihrem Gepäck eine Notration für alle Fälle. Da die Kinder sehr hungrig sind, machen sie eine Pause, um sich auszuruhen und zu essen. Taichi teilt als Einziger seine Nahrungsmittel mit seinem kleinen Freund Agumon. Als die Gruppe überraschend von dem gefährlichen Shellmon angegriffen wird, ist Agumon das einzige Digimon, das über die Kraft verfügt, die Kinder zu verteidigen. Die anderen Digimon fallen kraftlos zu Boden. Agumon digitiert zu Greymon und besiegt Shellmon vorübergehend.
03
Nächtliches Abenteuer
Auf der Flucht vor zwei Monochromons, die gegeneinander kämpfen, geraten die Kinder mit den Digimon an einen See. Weiterhin passieren seltsame Dinge: Plötzlich steht eine leere Straßenbahn vor ihnen. Die Gruppe beschließt, dass alle in der Bahn schlafen sollen. Zur Sicherheit stellen sie eine Nachtwache auf. Taichi, der als erster Wache schieben muss, sitzt mit Agumon am Lagerfeuer. Ein Stück Glut fällt ihm aus Versehen auf das Schwanzstück des schlafenden Monsters Seadramon. Das Monster erwacht gereizt und wütend. Alle sind in großer Gefahr. Die Digimon versuchen, das Monster zu bekämpfen. Aber nur die Verwandlung von Gabumon in Garurumon kann Seadramon besiegen.
04
Im Dorf der Yokomon
Auf ihrer langen, beschwerlichen Wanderung kommen unsere Freunde in ein Dorf, das von den Yokomon bewohnt wird. Sie werden von diesen freundlichen, kleinen Digimon herzlich begrüßt und sogar zu einem Festessen eingeladen. Da stellt sich plötzlich heraus, dass überall das Wasser versiegt ist, das gesamte Wasser der Gegend kommt vom Mount View. In dem Berg lebt Meramon, ein im Grunde gutmütiges Flammen-Digimon. Doch Meramon wird von einem schwarzen Zahnrad verletzt und gerät in Panik. Deshalb greift er nun das Dorf der Yokomon an. Auf der Flucht vor Meramon gerät Sora in Lebensgefahr, doch ihr Digimon Biyomon digitiert zu Birdramon und rettet das Mädchen.
05
Die geheimnisvolle Fabrik
Die Kinder und ihre kleinen Begleiter, die Digimon, geraten in eine sehr seltsame Fabrik. Statt der erhofften Menschen treffen sie auf ein gewalttätiges Metall-Digimon, das sie angreift. Izzy versucht mit Hilfe seines Computers, geheimnisvolle Schriftzeichen zu entschlüsseln und kommt dabei einem Computerprogramm auf die Spur, mit dessen Hilfe es möglich ist, Elektrizität zu produzieren. Das machen er und Tentomon sich im Kampf gegen Andromon zu Nutze. Tentomon digitiert zu Kabuterimon und kann Andromon besiegen.
06
Der seltsame Bürgermeister
Langsam gewinnen Heimweh und Sehnsucht nach Normalität die Oberhand bei unseren Abenteurern. Es gilt, eine unangenehme Begegnung mit den Numemon zu überstehen, denen es Mimi ganz besonders angetan hat. Auch ein Zusammentreffen mit Monzaemon, einem riesigen Bären, der sich Bürgermeister der Spielzeugstadt nennt und alle mit seinen Liebesattacken gnadenlos verfolgt, ist nicht dazu angetan, die allgemeine Stimmung zu verbessern. Palmon digitiert zu Togemon, einem stacheligen Kaktus, und besiegt den Teddybären, aber auch dieses Digimon war ein Opfer des geheimnisvollen schwarzen Zahnrads und ist froh, endlich wieder erlöst zu sein.
07
Gomamons Verwandlung
Auf ihrer Suche nach Nahrung kommt die Gruppe an eine heiße Quelle. Taichi und Matt streiten sich darüber, ob sie auf den Berg klettern sollen. Als alle schlafen, macht sich Joe alleine auf den Weg. Gomamon begleitet ihn. Auf halbem Weg begegnen sie Unimon, einem fliegenden Einhorn. Es greift Joe und Gomamon an. Da tauchen Taichi, Sora, Birdramon und Agumon auf. Birdramon und das in Greymon verwandelte Agumon kämpfen gegen Unimon. Beim Versuch, das Zahnrad aus Unimons Rücken zu entfernen, stürzt Joe in die Tiefe. Um seinen Partner retten zu können, verwandelt sich Gomamon in Ikkakumon. Durch dessen „Raketentorpedos“ wird das Zahnrad vernichtet.
08
Der Herr der Dunkelheit
Devimon, ein ganz besonders böses und heimtückisches Digimon, hat es auf unsere Freunde abgesehen. Es lockt die Kinder in eine Falle, um sie im Schlaf zu überwältigen. Im Kampf gegen die Kinder bedient er sich der Hilfe von Ogremon und Leomon. Leomon, eigentlich ein friedfertiges Digimon, wird von Devimon manipuliert und mit dem Bösen infiziert. Nur durch einen glücklichen Zufall werden die Kinder auf den erneuten Angriff der bösen Digimon aufmerksam. Noch einmal können sie sich zur Wehr setzen und entkommen. Allerdings wird File Island bei dem Kampf in viele kleine Einzelteile zerlegt. Da jedes der Kinder sich auf einem anderen Teil befindet, werden sie vorläufig voneinander getrennt.
09
Verschollen in Eis und Schnee
Ziellos treiben die Kinder durch Eis und Schnee. Dabei treffen Taichi und Agumon auf Frigimon, ein eigentlich gutartiges Schnee-Digimon. Taichi und Agumon gelingt es, Frigimon von dem schwarzen Zahnrad zu befreien. Aus Dankbarkeit dafür ist Frigimon den beiden behilflich, den Teil von File Island zu erreichen, auf dem sich Yamato und Gabumon befinden. Yamato und Taichi beschließen, nach ihren Kameraden zu suchen, können sich aber nicht einigen, wie sie vorgehen wollen. Dann werden sie von Mojyamon angegriffen, das ebenfalls unter dem Einfluss von Devimon agiert. Frigimon kann die Kinder und ihre Digimon retten und sie sehen ein, dass sie nur gemeinsam stark sind.
10
Das geheimnisvolle Labyrinth
Mimi und Palmon sind in einem Dschungel gelandet und treffen dort auf die Digimon Dastmon und Shipmon, die ihnen erzählen, dass sie Tentomon auf einer gegenüberliegenden kleinen Insel gesehen haben. Mimi und Palmon machen sich auf die Suche. Schließlich finden sie Izzy und Tentomon in einer Ruine. Izzy versucht, den rätselhaften Vorgängen auf die Spur zu kommen. Die Gegenwart Mimis scheint ihn dabei zunächst nur zu stören. Mimi ist sauer, entfernt sich von den anderen und verirrt sich in einem Labyrinth. Inzwischen ist das Digimon Centarumon aufgetaucht. Doch das mysteriöse Digivice verhindert das Schlimmste.
11
Tanz der Bakemon
Joe und Gomamon treiben auf einem Bett hilflos auf dem Meer herum. Sie werden von Ogremon angegriffen, doch Gomamon digitiert und besiegt Ogremon. Dann verlässt Ikkakumon jedoch die Kraft, und die beiden gehen unter. Indes versucht Sora zu angeln und glücklicherweise entdeckt Gomamon ihren Köder und bindet Joe an der Angelschnur fest. So werden sie von Sora an Land gezogen. Hier entdecken sie Bakemon. Sora und Joe sollen dem Großen Meister als Opfer dargebracht werden. Biyomon und Gomamon werden eingesperrt. Doch sie überlisten die Wache und digitieren, um Sora und Joe beschützen. Aber der Große Meister ist stark.
12
Digi-Baby-Boom
T.K. und Patamon landen in der Spielzeugstadt und finden dort viele Wiegen mit Baby- Digimon. Als Elecmon, der Beschützer der Babys auftaucht, gibt es Ärger zwischen ihm und Patamon. Nach einem Gefecht und anschließendem Wettkampf geht Patamon als Sieger der Begegnung hervor. Elecmon verliert seine Aggressionen und freundet sich mit T.K. und Patamon an. Sie stellen fest, dass sie ein Gefühl der Zusammengehörigkeit haben, wenn sie miteinander lachen. Vielleicht könnte man die Insel wieder zusammenbringen, indem man alle Herzen verbindet. Devimon plant nach wie vor, die Digimon zu vernichten und sich eins der Kinder zu schnappen.
13
Die Legende der Digiritter
T.K. und Patamon werden von Ogremon und Leomon angegriffen. Die anderen Kinder kommen ihnen aber mit ihren Digimon zu Hilfe und schlagen Ogremon in die Flucht. Daraufhin schickt Devimon schwarze Zahnräder und Leomon wird noch größer und stärker. Izzy erinnert sich an das Digivice. Zusammen mit Taichi und ihren Digivices ziehen sie Leomon die Zahnräder aus dem Körper, wodurch er wieder gutartig wird. Leomon verspricht den Kindern, ihnen im Kampf gegen Devimon zu helfen. Devimon hat inzwischen die Mächte der Dunkelheit zu sich gerufen und in sich vereint. Mächtig gewachsen stellt es sich den Kindern zum Kampf.
14
Abschied von der Insel
Der alte Gennai bittet die Kinder, auf den Kontinent Server zu kommen, um dort seinen größten Feind zu vernichten. Dazu müssten die Digimon auf ein neues Level digitieren. Doch dafür brauchen sie die Digi-Amulette und die dazugehörigen Wappen, die Devimon versteckt hält. Auf dem Weg begegnen sie jedoch Whamon, der sie komplett verschluckt. In seinem Magen entdecken sie ein schwarzes Zahnrad und entfernen es. Zum Dank bringt Whamon sie in eine Grotte zu Drimogemon. Nachdem sie auch ihn von einem schwarzen Zahnrad befreit haben, verrät er ihnen, wo die DigiAmulette versteckt sind. Doch Poyomon, T.K.s frisch geschlüpftes Digimon, hat die Amulette längst entdeckt.
15
Das erste Wappen
Whamon setzt die Kinder auf dem Kontinent Server ab, wo sie in ein Pagumon-Dorf gelangen. Sie erfahren, dass die Pagumon die eigentlichen Bewohner des Dorfes, die Koromon, verschleppt und eingesperrt haben. Die Kinder retten die Koromon, und die Pagumon ziehen sich zurück. Plötzlich taucht der gefürchtete Etemon, selbsternannter König der Digimon, auf. Er zerstört das Koromon-Dorf und glaubt, auch die Kinder besiegt zu haben. Doch diese haben sich auf Anraten der Koromon in einer tiefen Höhle versteckt. Dort geraten sie in eine Sackgasse, wo ein große Überraschung auf sie wartet: Ein Zeichen an der Wand verwandelt sich in das erste Wappen und fügt sich in Taichis Amulett ein.
16
Lektion für Tai
Die Kinder fassen zusammen, was zur Digitation alles nötig ist: Genügend Energie, ein voller Magen, und der Partner des Digimon muss in Gefahr sein. Als Joes Amulett aufleuchtet, taucht plötzlich ein böses Greymon auf, das von Etemon geschickt wurde. Während sich die beiden Greymon bekämpfen, finden die Kinder Joes Wappen. Tai bemerkt, dass Greymon sich nicht zur nächsten Stufe entwickelt. Er läuft in die Arena und reizt das böse Greymon. Schließlich digitiert Greymon zu SkullGreymon, einem bösartigen Digimon. Es besiegt das böse Greymon, greift aber auch die anderen Digimon an. Schließlich läuft es in die Wüste, wo es sich zu Koromon zurück entwickelt.
17
Die Kaktusblüte
Auf ihrem Weg durch die Wüste treffen die Kinder auf den alten Gennai. Dieser macht ihnen klar, dass ihre Digimon ausgebildet und erzogen werden müssen. Auf einmal kommt ihnen ein Passagierdampfer entgegen, der sie an Bord kommen lässt. Sie ahnen jedoch nicht, dass Kapitän Kokatorimon ein Handlanger von Etemon ist. Schon nach kurzer Zeit verwandelt Etemon mit seiner Attacke alle Digimon außer Biyomon und Palmon zu Stein. Während Etemon die Mädchen verfolgt, lassen die Jungen ihre Digimon digitieren. Einstweilen können sie Kokatorimon kampfunfähig machen und von Bord entkommen. Doch Kokatorimon verfolgt sie mit seinem Schiff.
18
Schule des Lebens
Als das bösartige Kuwagamon die Freunde erneut angreift, bekommen sie unerwartete Hilfe. Das Kobold-Digimon Piximon steht ihnen zur Seite und besiegt das Insekten-Digimon Kuwagamon. Piximon ist fest entschlossen, sich um die weitere Entwicklung der Kinder und ihrer Digimon zu kümmern. Es ist der Meinung, dass alle noch hart an sich arbeiten müssen, um den Herausforderungen ihrer schwierigen Aufgabe gewachsen zu sein. Besonders auf Tai und Agumon hat Pixi es abgesehen: Die beiden bekommen eine schwierige Extraaufgabe gestellt. Sie lernen, niemals aufzugeben und sich mutig neuen Aufgaben zu stellen.
19
Der Gefangene in der Pyramide
Datamon schickt Tai und seinen Freunden eine E-Mail und bittet um Hilfe. Gleichzeitig verspricht er, den Kindern als Gegenleistung zu verraten, wo sie Sorsas Wappen finden können. Aufgeregt machen sich die Kinder und ihre Digimon-Partner auf den gefährlichen Weg. Angeführt wird das Unternehmen von Izzy, dem es mithilfe seines Laptops gelingt, immer mehr Geheimnisse der Digiwelt zu entschlüsseln. In den unterirdischen Gängen der Pyramide werden unsere Freunde allerdings von Etemon und seinen getreuen Helfern, den Gazimon, beobachtet. Als sie endlich bei Datamon ankommen und dieser versucht, ihr Vertrauen zu gewinnen, taucht plötzlich Etemon auf.
20
Bewährungsprobe
Alle sind sich einig, dass Sora und Biyomon so schnell wie möglich aus den Fängen von Datamon befreit werden müssen. Izzy entdeckt, dass Datamon Sora und ihr Digimon weiterhin in der Pyramide gefangen hält. Für Tai ist es eine Frage der Ehre, sich als echter Freund zu bewähren. Mit Agumon macht er sich auf den gefährlichen unterirdischen Weg durch die geheimnisvollen Gänge der Pyramide. Im Untergrund spielen Datamon und Etemon ihr böses Spiel um die Macht. Mit Hilfe der anderen Kinder und einer geschickten List gelingt es, Etemon und Datamon zu besiegen. Vertrauen und Solidarität haben unsere Freunde und ihre kleinen Helfer stark gemacht.
21
Wieder zu Hause
Taichi und Tokomon sind durch ein Loch im Universum wieder in der „normalen“ Welt gelandet. Schockiert darüber, dass nach all dem, was geschehen ist, immer noch der 1. August 1999 ist, fragt sich Taichi, ob er seine Abenteuer in der Digiwelt nur geträumt hat. Doch als in den Nachrichten über Klimakatastrophen auf der ganzen Welt berichtet wird, stellt er fest, dass Digimon in die normale Welt eingedrungen sind und diese negativ beeinflussen. Als auch seine Heimatstadt von Tyrannomon, Drimogemon und Ogremon bedroht wird, zieht Taichi zusammen mit dem zu Agumon digitierten Koromon in den Kampf.
22
Nichts als Lügen
Taichi und Agumon finden Tokomon allein am Ufer eines Sees. Tokomon erzählt, wie einer nach dem anderen die Gruppe verlassen hat, um sich auf die Suche nach Taichi und Agumon zu machen. Zuletzt waren auch Matt und Gabumon gegangen und nicht zurückgekehrt. Zu allem Überfluss war ein Digimon namens DemiDevimon aufgetaucht. Anschließend kam es zu einem Streit zwischen Tokomon und T.K., woraufhin die beiden sich getrennt hatten. Also machen sich Taichi, Agumon und Tokomon auf die Suche nach T.K.. Sie bitten DemiDevimon, sie zu Matt zu bringen, aber Agumon enttarnt es als böses Digimon.
23
Im Namen der Freundschaft
Matt und Gabumon landen an einem Ufer und entdecken ein Restaurant. Es wird von Vegiemon geführt, einem durchtriebenen Digimon. Im Lokal treffen die Kinder auf Joe, der wie ein Leibeigener in der Küche arbeiten muss. Joe erzählt Matt, dass ihn DemiDevimon in das Restaurant gelockt hat. Matt beschließt, Joe zu helfen, will aber vorher noch T.K. abholen. Als Matt gehen will, wird er von Digitamamon erpresst, im Lokal zu bleiben. Überraschend tauchen Taichi und T.K. im Restaurant auf, doch Matt will nichts mehr mit Joe und Taichi zu tun haben. Schließlich digitiert Garurumon zu WereGarurumon und besiegt Digitamamon. Die Gruppe bricht auf, um die anderen zu suchen.
24
Der Kampf um Izzys Wappen
Izzy ist mit Tentomon unterwegs. Die beiden begegnen dem geheimnisvollen DemiDevimon, das den Auftrag hat, die Wappen der Kinder zu entwenden. Izzy und Tentomon können zwar der Verfolgung durch Devimon entkommen, gelangen aber in die Gewalt des nicht minder gefährlichen Vademon. Diesem gelingt es, in den Besitz von Izzys Seele zu kommen. Auf der Suche nach dem entwischten Izzy und seinem Digimon gelangt auch Devimon zu Vademon. Devimon versucht, durch einen Handel mit Vademon an das Objekt seiner Begierde, nämlich Izzys Wappen, heranzukommen.
25
Prinzessin Karaoke
Als Taichi und Joe vor einem Schloss stehen, reagiert plötzlich Taichis Digivice. Die Jungs erfahren, dass die im Schloss lebende Prinzessin Mimi stets sehr viele Wünsche hat. Die unterdrückten Gekomon erzählen, dass ihr König ShogunGekomon seit 300 Jahren „schläft“ und nur durch ein Lied wiedererweckt werden kann. Von DemiDevimon hatten sie erfahren, dass Mimi eine wunderschönen Stimme hat und machten sie zu ihrer Prinzessin. Daraufhin versuchen Taichi, Joe und die Digimon, ShogunGekomon mit einer Gesangseinlage zu wecken – vergeblich. Es endet damit, dass Mimi alle einsperren lässt. Doch in der Nacht hat sie Albträume und wird von Soras Stimme geweckt.
26
Im Zeichen der Liebe
Als Tai und die anderen Sora endlich finden, versucht sie vor ihnen wegzulaufen. Doch die Freunde bringen sie dazu, ihnen die Gründe für ihr merkwürdiges Verhalten zu verraten. So erfahren sie, dass sie zufällig ein Gespräch zwischen Myotismon und DemiDevimon belauscht hat. DemiDevimon hat sie ertappt und weiß nun, dass Sora die Bedeutung der einzelnen Wappen kennt.
27
Das Tor zur Welt
Gennai erscheint und verkündet den Kindern, dass sich in der Welt noch ein Kind befindet, das der Gruppe der Digiritter angehören muss. Er beauftragt die Kinder, sich um dieses Kind zu kümmern und es zu beschützen. Doch dazu müsste es ihnen gelingen, die Digiwelt zu verlassen. Das geht nur durch ein großes, geheimnisvolles Tor in Myotismons Schloss. Aber nur Myotismon selbst weiß, wie man dieses Tor öffnet und will unbedingt verhindern, dass das achte Kind zu der Gruppe der Digiritter gelangt. Mit Hilfe seiner Untergebenen stellt er eine Armee zusammen, die zuerst die tapferen Digiritter beseitigen soll, um dann durch das geheimnisvolle Tor in die Welt zu gelangen.
28
Sesam öffne dich
Den Digirittern ist es nicht gelungen, Myotismon durch das Tor in die Welt der Menschen zu folgen. Also bitten sie Gennai um Hilfe, der sie zu sich nach Hause einlädt. Dort modifiziert er Izzys Laptop, so dass es ihm in Zukunft leichter gelingt, die Digimon zu identifizieren. Obendrein händigt Gennai Tai 10 Karten aus, die in den Steintisch vor dem Tor in richtiger Reihenfolge eingefügt werden müssen, um als Schlüssel zum Tor zur anderen Welt zu dienen. Erneut begeben sich unsere Freunde in Myotismons Schloss. Doch welche Karte gehört auf welches Feld? Die Kinder beschließen, dass Tai Anführer der Gruppe werden und die Entscheidung in dieser Sache fällen solle.
29
Der erste Kampf der Digimon
Tai und seine Freunde sind wieder in der realen Welt. Dabei werden sie von Myotismons Armee böser Digimon angegriffen. Die Freunde erkennen, dass sie alle einmal in dem Stadtteil gewohnt haben, in dem das achte Kind leben soll. In diesem Stadtteil gab es vor vier Jahren angeblich einen Bombenanschlag. Doch jetzt erkennen Tai und seine Freunde, dass es ein Kampf zwischen gutartigen und bösartigen Digimon gewesen ist. Und jetzt wissen sie auch, dass sie Koromon damals zum ersten Mal gesehen haben. Ihnen wird klar, dass das achte Kind auch ein Augenzeuge dieses Kampfes vor vier Jahren gewesen sein muss und deswegen von Myotismon gesucht wird.
30
Heimkehr mit Hindernissen
Auf der Suche nach dem achten Digiritter beschließen unsere Freunde, in die Vorstadt zu fahren. Doch in der U-Bahn kommt es fast zum Eklat als Yokomon ein Baby, das an ihm rumzerrt, anschreit. Sora gelingt es nur mit Mühe, die Situation wieder gerade zu biegen. Sie versuchen, per Anhalter an ihr Ziel zu gelangen. Sak, der Fahrer, ist jedoch ein ziemlicher Kotzbrocken, und als Koromon ihm einen Haufen auf den Rücksitz macht, flippt er völlig aus und stößt Izzy versehentlich von einer Brücke. Motimon digitiert zu Tentomon und rettet Izzy im letzten Moment. Doch da erscheint plötzlich Gesomon, den sich der zu Ikkakumon digitierte Gomamon vorknöpft.
31
Der achte Digiritter
Myotismon ist auf der Suche nach dem achten Digiritter. Die Freunde hingegen bemühen sich, das achte Kind zu finden, um es vor dem Zugriff Myotismons zu retten. Erneut beginnt eine wilde Jagd. Besonders Izzy und Tentomon sind gefordert. Auch Tai hat so seine Probleme im Elternhaus und mit seiner plötzlichen Rückkehr aus dem Sommercamp – zumal es immer offensichtlicher wird, dass es sich bei dem gesuchten Kind um seine kleine Schwester Kari handelt. Vorläufig hat aber deren Katze Mizzie das Digivice in die weite Welt getragen und so eine falsche Spur für Myotismon und seinen getreuen Diener DemiDevimon gelegt.
32
Kari in Gefahr
Noch wissen die Kinder nicht, wer wohl das auserwählte achte Kind sein könnte und wo es sich aufhält. Sie beschließen, alle Kinder mit denen sie früher einmal gemeinsam in der Schule oder im Kindergarten gewesen sind, anzurufen. Doch auch Myotismon und seine Untergebenen geben nicht auf und verfolgen die Kinder, um den achten Digiritter endlich zu vernichten. Es kommt zu einem harten Kampf, in dessen Verlauf Greymon zu Metalgreymon digitiert und Myotismon zunächst in die Schranken weisen kann. Aber das achte Kind, die kleine Kari, ist weiterhin in großer Gefahr.
33
Freunde für kurze Zeit
Da Matts und T.K.s Eltern geschieden sind, lebt Matt beim Vater und T.K. bei der Mutter in einem benachbarten Stadtteil. Als Matt seinen Bruder nach Hause bringt, streiten sich T.K. und Patamon, woraufhin Patamon die kleine Gruppe verlässt. Auf der Suche nach dem Digimon treffen Matt, T.K. und Gabumon auf zwei Diener Myotismons: Pumpkinmon und Gotsumon. Gabumon, Matt und T.K. freunden sich mit den beiden an, die eine Heidenfreude daran haben, die Stadt auf den Kopf zu stellen.
34
Endlich gefunden
Und weiter geht die Suche nach dem achten Digiritter und dem dazugehörigen Digimon. Gatomon, ein Untergebener Myotismons, versucht verzweifelt, sich an seine Vergangenheit zu erinnern. Sein Freund Wizardmon möchte ihm dabei helfen. Es findet das gesuchte Digivice und erkennt dabei, dass Kari der achte Digiritter ist. Auch Gatomon wird langsam klar, nach wem es in all den Jahren gesucht hat und warum es Kari nicht vernichten konnte: Gatomon selbst ist Karis Digimon und wird sie von nun an beschützen. Doch so leicht gibt sich Myotismon nicht geschlagen. Es entführt Gatomon, um von ihm zu erfahren, wer der achte Digiritter ist.
35
Die Nebelwand
Myotismon errichtet rund um die Vorstadt eine undurchdringliche Nebelwand und lässt durch seine Helfer sämtliche Anwohner gefangennehmen. Tai und Kari ist es nur durch Agumons Hilfe gelungen, Myotismons Digimon zu entkommen. Matt hingegen ist mit Gabumon von seinem Vater an einen sicheren Ort gebracht worden. Anschließend hat sich Matts Vater wieder zu seinem Fernsehsender begeben, um Kontakt zur Außenwelt herzustellen. Den Gefangenen gelingt vorläufig die Flucht, doch Dark Tyrannomon kommt ihnen in die Quere. Inzwischen haben sich Matt, Taichi und Kari getroffen und Soras Mutter stellt sich den Digimon in den Weg. Nun steht allen ein großer Kampf bevor.
36
Eine schwere Entscheidung
Lillymon wird im Kampf gegen Myotismon schwer verletzt. Birdramon ergreift es und gemeinsam mit Sora gelingt ihnen die Flucht vor den Bakemon. Auch Izzy ist den Bakemon mit Hilfe von Gennai entkommen. Taichi versucht, den Gefangenen zu helfen. Außerhalb der Vorstadt haben sich indes Joe und T.K. zufälligerweise getroffen. Sie versuchen, die Nebelwand zu durchbrechen. Da verwickelt sie MegaSeadramon in einen Kampf.
37
Wizardmons Opfer
Myotismon erkennt trotz Gatomons Schutz in Kari das achte Kind. Inzwischen haben sich die anderen Digiritter nach und nach wieder gefunden und nehmen gemeinsam mit ihren Digimon, die eins nach dem anderen die Ultra Digitation vollziehen, den Kampf gegen Myotismon auf. Doch Myotismon ist zu stark für sie. Als Myotismon dazu ansetzt, Kari und Gatomon zu töten, wirft sich Wizardmon dazwischen. Da leuchtet Karis Wappen auf und DemiDevimon kann ihr Digivice nicht mehr festhalten. Tai nutzt die Gelegenheit, es an sich zu nehmen und Kari zuzuwerfen. Daraufhin gelingt Gatomon die Ultra Digitation zu Angewomon. Gemeinsam mit den anderen Digimon besiegt es Myotismon.
38
Alle gegen VenomMyotismon
Der Kampf gegen Myotismon geht weiter: Unsere Freunde bekommen von Gennai eine E-Mail, in der dieser von einer alten Schrifttafel berichtet. Diese Schrifttafel weist darauf hin, dass einst ein Ungeheuer besiegt wurde, als Engel ihre Pfeile der Hoffnung und des Lichts auf die Menschen abgeschossen hatten, die sie beschützten und gern hatten. Da Angemon und Angewomon wie Engel aussehen, schießen sie Liebespfeile auf Taichi und Matt. Dadurch digitieren Agumon und Gabumon in einer Ultra-Digitation zu Mega-Digimon, die Myotismon besiegen könnten. Die Bewohner der Vorstadt sind indes immer noch hypnotisiert.
39
Zusammentreffen zweier Welten
Obwohl Agumon und Gabumon die Warp-Digitation gelungen ist, sind sie VenomMyotismon immer noch nicht gewachsen. Erst als alle anderen Digimon und die Kinder mit ihren Digivice gemeinsam mit ihnen in den Kampf ziehen, kann Myotismon besiegt werden. Der Nebel verschwindet und die Schlafenden erwachen, aber neues Unheil zieht auf: In der Luft scheint eine geheimnisvolle andere Welt zu schweben. Izzy findet heraus, dass es sich dabei um die Digiwelt handelt. Da die Freunde die Störungen in der Digiwelt nicht beseitigt haben, nehmen diese jetzt starken Einfluss auf die normale Welt. Die Digiritter beschließen, in die Digiwelt zurückzukehren, um beide Welten zu retten.
40
Rückkehr in die Digiwelt
Nachdem der achte Digiritter gefunden ist, kehren unsere Freunde in die Digiwelt zurück, um die Mächte der Dunkelheit zu besiegen. Nur so kann die Digiwelt und die ebenfalls von diesen Mächten bedrohte Welt der Menschen vor dem Untergang gerettet werden. Doch die Meister der Dunkelheit sind zu stark, und die Digimon der Kinder können nichts gegen sie ausrichten. Die Digiritter geraten in einen anscheinend aussichtslosen Kampf. Trotzdem sind sie fest entschlossen, sich dem Spiralberg zu nähern, auf dem die Meister der Dunkelheit ihr Unwesen treiben.
41
Seadramons Rache
Unsere Freunde finden sich am Strand der File-Insel wieder, wo sie von Shellmon in einen Kampf verwickelt werden. Die Digimon sind stärker geworden und es gelingt ihnen, Shellmon zu besiegen. Die anderen werden von Scorpiomon, einem Helfer MetalSeadramons, gefangen. Aber Lillymon und Zudomon gelingt der Sieg über Scorpiomon. Zusammen mit Mimi und Joe kommen sie gerade noch rechtzeitig, um ihre Freunde aus der Hütte zu holen. Auf Zudomon versuchen sie MetalSeadramon zu entkommen – ohne Erfolg. Doch als alles verloren scheint, taucht plötzlich Whamon auf.
42
Whamon, der Held
Die Kinder fliehen in Whamons Bauch. Als die Divermon Whamon ausmachen, taucht er in eine enge Schlucht. Dort kann Whamon sie mittels hohem Wasserdruck einfach wegpusten. Schließlich gelangen sie in eine Höhle und sind überglücklich, endlich wieder frische Luft schnappen zu können. Die Freude währt jedoch nicht lange, denn MetalSeadramon ist ihnen gefolgt. Agumon warpdigitiert zu WarGreymon und attackiert MetalSeadramon. Den Todesstoß aber versetzt ihm schließlich Whamon. Allerdings lässt Whamon dabei sein Leben. Die beiden Digimon lösen sich in kleine Teilchen auf, die in Richtung Spiralberg fliegen.
43
T.K. wird erwachsen
Die Freunde haben zwar MetalSeadramon und seine Deepserver-Armee besiegt, doch im Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit stehen sie erst am Anfang. Heute stehen sie einem neuen, allerdings nicht ganz so gefährlichem Gegner gegenüber. Es ist Puppetmon, der vor allem T.K. ins Auge gefasst hat. Er möchte mit ihm spielen und entführt ihn deshalb einfach. Doch T.K. ist kein Baby mehr, und mit einer List gelingt es ihm, sich von Puppetmon zu befreien. Alle sind glücklich darüber, nur T.K.s Bruder Matt macht sich Gedanken darüber, dass T.K. offenbar nicht mehr auf seine Hilfe angewiesen ist.
44
Cherrymons Intrige
Matt zweifelt an sich selbst:. Alle scheinen sich weiter entwickelt zu haben, nur er nicht. Tief im Wald treffen er und Gabumon auf Cherrymon, der Matt einredet, er könne nur stärker werden, wenn er seinen Rivalen Taichi besiege. Matt fällt auf die Intrige herein, und Gabumon vollzieht die Warp-Digitation zu MetalGarurumon. Die anderen Kinder werden auf der Suche nach Matt von drei nahezu unbesiegbaren Garbagemon angegriffen, die dem Gefolge von Puppetmon entstammen. Erst MetalGarurumon kann dem schrecklichen Kampf ein Ende bereiten. Matt kehrt zurück zu seinen Freunden. Doch dann fordert MetalGarurumon Agumon zum Kampf auf.
45
Bilder aus der Vergangenheit
Ein Wesen aus der Digiwelt, das sich aber nicht materialisieren kann, spricht durch Kari zu den Digirittern. Es erklärt den Kindern, warum ausgerechnet sie auserwählt wurden, um die Digiwelt zu retten. Die Kinder erfahren, woher die Digivice und Wappen stammen und wie wichtig es ist, dass jedes Kind seinen Hauptcharakterzug pflegt. Matt will trotzdem seinen Weg alleine gehen. Mimi und Joe ziehen sich ebenfalls zurück, weil Mimi den ewigen Kampf nicht mehr ertragen kann.
46
Getrennte Wege
Ogremon fällt in einen Krater, der von einem Meteoriten-Einschlag herrührt. Joe und Mimi finden und verarzten es. So kommen die drei ins Gespräch über den Sinn von Kämpfen im Allgemeinen und des ewigen Kampfes zwischen Ogremon und Leomon im Speziellen. Taichi und seine Freunde entscheiden derweil, Puppetmon aufzusuchen und zu bekämpfen. Derweil treffen Joe und Mimi auf Puppetmon, das mit den beiden Rätselraten „spielen“ will. Doch in letzter Sekunde kommt MetalEtemon dazu, das sich eigentlich an den Digirittern rächen will, sich aber erst einmal mit Puppetmon anlegt.
47
Die Stadt des ewigen Anfangs
Mimi und Joe treffen auf Ogremon und SaberLeomon, das Mega-Level von Leomon, welches ihnen zur Flucht vor MetalEtemon verhilft. Leomon verkündet, dass es nun an der Zeit sei, gegen die Meister der Dunkelheit zu kämpfen, da die Kinder und ihre Digimons inzwischen stark genug seien. Gleichzeitig müssen Tai, Sora, T.K., Izzy und Kari gegen Puppetmon antreten, der vorerst unbesiegbar erscheint – selbst WarGreymon ist hilflos. Doch da taucht Matt mit seinem MetalGarurumon auf, dem es gelingt, Puppetmon zu zerstören. In der Zwischenzeit haben Mimi und Joe beschlossen, gegen die Meister der Dunkelheit zu Felde zu ziehen. Ogremon fasst daraufhin den Entschluss, ihnen zu helfen.
48
Plan Z
Kari ist krank und bricht bewusstlos zusammen. In einer der Städte, die sich inzwischen in der Digiwelt aufgetan haben, bringen Tai und die anderen sie in Sicherheit. Tai lässt Kari in Soras und T.K.s Obhut und begibt sich mit Izzy auf die Suche nach einem Arzneimittel. Die große imperiale Metall-Armee greift Taichi und Izzy an. Izzy findet heraus, dass er jedes Mal, wenn er sich mit seinem Computer irgendwo einlogt, seinen Aufenthaltsort verrät. Nun dreht er den Spieß um und verwirrt seine Feinde. Doch sein Plan geht nicht auf.
49
Wieder vereint
Die Kinder setzen die Suche nach den anderen nun gemeinsam mit Kari fort. Dabei stoßen sie auf eine Werkhalle, in der WaruMonzaemon, ein Lakai von Machinedramon, kleine Numemon zur Arbeit antreibt. Kari entdeckt ihr Herz für die armen Numemon und will sie retten. Derweil suchen Taichi und Izzy weiter nach Kari und den anderen, als sich Andromon nähert. Machinedramon sucht in der Untergrundwelt nach den Digirittern und stößt auf Andromon und die beiden Jungs. Es kommt zu einem erbitterten Kamp. Erst als die anderen Digiritter kommen, zerfällt Machinedramon. Da der Herrscher der Städte nun besiegt wurde, verschwindet auch das gesamte Gebiet mit all seinen Ortschaften.
50
LadyDevimon
Nach langer Reise kommen Joe, Mimi, Ogremon und ihre Freunde in der Stadt des ewigen Anfangs an. Entsetzt stellen sie fest, dass alles in Trümmern liegt. Sie treffen auf Elecmon, der sich ihnen anschließt, um die Meister der Dunkelheit zu vernichten. Auf dem Spiralberg entbrennt ein erbitterter Kampf zwischen LadyDevimon, einer Anhängerin Piedmons, und den übrigen Digimon, angeführt von Angewomon. Tai befürchtet, dass Piedmon die Digiritter bald zum Kampf herausfordern wird und schickt Sora und T.K. los, um die anderen zu suchen und so schnell wie möglich auf den Spiralberg zu bringen. Und tatsächlich erscheint Piedmon kurz nach Angewomons Sieg über LadyDevimon.
51
Der Höllenclown
Taichi und WarGreymon kämpfen gegen Piedmon, während Joe, Sora und T.K. auf der Suche nach den anderen sind. Joe findet Matt und gemeinsam stoßen sie auf T.K., der am Rande eines tiefen Lochs steht: Sora ist in die Höhle der Dunkelheit gefallen. Aber es gelingt Joe und Matt, das Mädchen aus der Dunkelheit zu retten. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um Taichi zu helfen. Piedmon hat in der Zwischenzeit WarGreymon geschlagen. Doch durch das Wappen der Freundschaft kann Garurumon WarGreymon wieder zum Leben erwecken. Als Piedmon erneut angreift, digitiert Garurumon zu MetalGarurumon und attackiert gemeinsam mit WarGreymon den Feind.
52
Der letzte Meister der Dunkelheit
WarGreymon und MetallGarurumon kämpfen gegen Piedmon, das die beiden Mega Digimon in kleine Schlüsselanhänger verwandelt. Die übrigen Digiritter wollen fliehen und einzig T.K. und Kari gelingt es fast, an einem Seil zu entkommen. Piedmon zerschneidet das Seil, und die beiden Kinder stürzen in die Tiefe. Als T.K. glaubt, alles sei verloren, leuchtet sein Wappen, und Angemon gelingt die Ultra-Digitation zu MagnaAngemon. Es rettet die Kinder und so stürzen sich alle in die Schlacht gegen Piedmon. Gemeinsam kann der letzte Meister der Dunkelheit endlich besiegt werden. Doch da schreibt Gennai, dass der eigentliche Feind noch immer auf unsere Freunde wartet
53
Ein neuer Feind
Unsere Freunde haben erfahren, dass noch ein weit gefährlicherer Feind auf sie wartet. Gegen diesen Feind sind sie zunächst ziemlich machtlos. Es gelingt Apocalymon, die Kinder und ihre Partner-Digimon in Daten zu verwandeln. Aber die Digiritter geben trotz des Verlustes ihrer Wappen nicht auf. Obwohl der Kampf aussichtslos erscheint, da ihre Digimon nun nicht mehr digitieren können. Doch auch durch innere Werte wie Liebe, Freundschaft, Aufrichtigkeit, gelingt es den Digimon zu digitieren und den übermächtigen Feind zu besiegen.
54
Abschied ohne Wiedersehen?
Mit vereinten Kräften gelingt es unseren Freunden, das gefährliche Apocalymon zu besiegen – sehr zur Freude der übrigen Digimon, die nun auf ein friedliches Leben hoffen. Doch erst einmal gilt es, Abschied zu nehmen, was den Kindern und ihren Digimon sehr schwer fällt. Nur noch kurze Zeit bleibt, um sich auf Wiedersehen zu sagen, und niemand weiß, ob und wann es ein solches Wiedersehen geben wird. Doch diese Hoffnung begleitet die Kinder, als sie die Digiwelt verlassen und wieder in ihre Heimat zurückkehren.
2. Digimon Adventure 02 (50 Episoden)
Die Digiritter kämpfen gegen einen Jungen, der sich Digimon-Kaiser nennt und Digimon quält.
01
Tais Erbe
Vier Jahre sind vergangen. In ihrer realen Welt treffen Kari und TK auf drei neue DigiRitter, die Kinder Davis, Yolei und Cody. Währenddessen treibt in der DigiWelt ein selbsternannter Digimonkaiser namens Ken sein Unwesen und macht die Digimon zu seinen bösartigen Sklaven. Tai ruft per E-mail die DigiRitter aus der realen Welt zu Hilfe und Davis schließt sich ihnen an. Der DigimonKaiser befiehlt Monochromon, die Freunde anzugreifen. Doch Davis schafft es, das „DigiArmorEi“ des Mutes hochzuheben. Schließlich gelingt es ihm mit Hilfe seines neuen Freundes Veemon, der trotz der Macht des DigmonKaisers zu Flamedramon digitieren kann, sein erstes Abenteuer zu bestehen.
02
Das Tor zur Digi-Welt öffnet sich
Yolei und Cody besuchen in Begleitung von Davis, Kari, TK, Izzy und Sora zum ersten Mal die DigiWelt. Dort werden die DigiRitter von den Untertanen des DigimonKaisers angegriffen. Schließlich gelingt es dem Kaiser, Davis und Veemon gefangen zu nehmen. Doch genau wie zuvor Davis, erhalten auch Yolei und Cody ihr „DigiArmorEi“ und treffen auf ihre Digimonpartner Hawkmon und Armadillomon. Mit Hilfe der DigiArmorEier können die beiden neuen Digimon die ArmorDigitation vollziehen, und es gelingt, Davis und Veemon zu befreien. Gemeinsam schaffen sie es auch, die Untertanen des Kaisers von ihrer Knechtschaft zu befreien. Doch der Kampf hat erst begonnen.
03
Hoffnung und Licht
Die Kinder begeben sich in die Digi Welt, wo der DigimonKaiser sie erneut in Kämpfe verwickelt. Als er seine Tyrannomon ausgerechnet auf die hilflosen Digimon Gatomon und Patamon hetzt, gelingt Cody, Kari, TK, Gatomon und Patomon die Flucht. Die kleine Gruppe entdeckt zwei weitere DigiArmorEier, das der Hoffnung und das des Lichtes. Als TK und Kari die Eier anheben, gelingt Gatomon die Armor-Digitation zu Nefertimon und Patamon die ArmorDigitation zu Pegasusmon. So gestärkt kommen sie Yolei und Davis und deren Digimon zu Hilfe. Schließlich schlagen die DigiRitter den DigimonKaiser und befreien die Tyrannomon aus der Sklaverei. Doch wer ist dieser DigimonKaiser?
04
Die Schwarzen Türme
Unsere Freunde müssen feststellen, dass ihre Digimon nicht mehr digitieren können. Vermutlich liegt das an dem Einfluss des DigimonKaisers, der versucht, die Welt zu erobern. Er erlangt große Macht, indem er sich Stützpunkte in Form von schwarzen Türmen anlegt. Die Kinder erkennen, dass sie nur über die Zerstörung dieser Türme den Kampf mit dem DigimonKaiser aufnehmen können. Es gelingt ihnen, die Digimon, die sich in seiner Macht befinden, wieder zu befreien. Aber der Digimon Kaiser fühlt sich sehr sicher und sagt ihnen den Kampf an.
05
Der Kampf mit dem DigimonKaiser
Joe ahnt, dass sich Gomamon in großer Gefahr befindet und beschließt, gemeinsam mit den anderen Kindern für kurze Zeit in die Digiwelt zurückzukehren, um seinem Digipartner zu helfen. In der Digiwelt gibt es inzwischen einen geheimnisvollen Jungen, der sich DigimonKaiser nennt und dem es gelungen ist, zu großer Macht zu gelangen. Doch seine Macht würde geschwächt, wenn es gelänge, einige der unzähligen schwarzen Türme zu zerstören, die er in der ganzen Digiwelt errichtet hat. Unsere Freunde ziehen los, um wenigstens einige der Türme zum Einsturz zu bringen, die im Herrschaftsbereich des DigimonKaisers stehen.
06
Gefährliches Picknick
Mimi ist nach langer Zeit wieder in Japan und kommt zufällig an ihrer alten Schule vorbei. Dort trifft sie auf die neuen DigiRitter, die gerade zur Digiwelt aufbrechen wollen. Mimi schließt sich ihnen an und befindet sich plötzlich wieder am vertrauten Ort. Zu ihrer großen Freude erscheint auch Palmon, das sie stürmisch begrüßt. Doch auch der DigiKaiser hat sich neue Gemeinheiten einfallen lassen. Sie stellen sich jedoch dem Kampf, und es gelingt ihnen, einen weiteren dunklen Turm zu zerstören. Der DigimonKaiser muss erkennen, dass seine Macht allmählich ins Wanken gerät.
07
Wiedersehen mit Andromon
Die DigiRitter führen einen langen und harten Kampf, um die DigiWelt von DigiKaiser zu befreien. Beim Angriff eines Guardramon kommt es zu einer Explosion, die die DigiRitter zurück in ihre Welt katapultiert. Doch Kari und Gatomon stecken noch in der DigiWelt fest. Um Kari zu holen, gehen Davis und T.K. dorthin zurück. Als sie Kari finden, taucht Andromon auf, ein alter Freund der DigiRitter, der jedoch von einem Teufelsring beherrscht wird und die Freunde im Auftrag des DigiKaisers angreift. Kari gelingt es jedoch, Andromon an alte Zeiten zu erinnern, woraufhin es wütend den Teufelsring zerstört und die Kinder wieder als seine Freunde behandelt.
08
Kens Geheimnis
Davis Mannschaft hat ein Fußballspiel gegen den Tamachi Junior F.C., den aktuellen Meister. In der gegnerischen Mannschaft spielt Ken Ichijoji, den Davis bewundert und gern kennen lernen würde. Ken spielt erst ab der 2. Halbzeit mit, schießt dann aber gleich neun Tore. Nach dem Spiel stellen die DigiRitter fest, dass der DigiKaiser ein Gebiet in einer strategisch günstigen Lage besetzt hat und beschließen, in die DigiWelt zu gehen. Dabei wird Davis von den anderen getrennt und trifft allein auf DigiKaiser, der die anderen Kinder gefangen hat und Deltamon zum Fraß vorwerfen will. Gerade im richtigen Augenblick eilen Davis Halsemon und die anderen Digimon zu Hilfe.
09
Experimente
Der hochbegabte Grundschüler Ken ist von seiner ihn bewundernden Umgebung angewidert und verlässt die Menschenwelt, um ein noch mächtigerer DigiKaiser zu werden. Seine Eltern brechen sein Zimmer auf und finden seinen Abschiedsbrief. In der DigiWelt erobert Ken in der Zwischenzeit immer mehr Gebiete. Die DigiRitter gehen ebenfalls in die DigiWelt und sehen, wie SkullGreymon dort wütet. DigiKaiser hatte Agumon in seine Gewalt gebracht und ihn eine schwarze Digitation machen lassen, die es zu SkullGreymon werden ließ.
10
Die Teufelsspirale
Die DigiRitter sind auf der Suche nach Agumon. Er wird von DigiKaiser als Versuchskaninchen gehalten, dann jedoch von Wormmon freigelassen. Agumon trifft Taichi und die anderen und die Freude ist groß. Leider ist es DigiKaiser in der Zwischenzeit gelungen, eine stärkere Teufelsspirale zu entwickeln, die er Agumon schließlich aufsetzt. Agumon digitiert daraufhin zu einem MetalGreymon des Virus-Typus und greift die DigiRitter an. Taichi will die Veränderung seines Freundes nicht wahrhaben und zögert, bevor er die Flucht ergreift. Auch die übrigen DigiRitter können fliehen und treffen dabei auf Yolei und Matt.
11
Raidramon, der blaue Donner
Die DigiRitter wollen Agumon befreien, doch dabei wäre beinahe auch Patamon in die Fänge von DigiKaiser geraten. Die Kinder finden ein Wappen, aber niemand von ihnen kann es anheben. Der Kampf gegen MetalGreymon beginnt, doch Davis kann sich nicht überwinden, Taichis Digimon anzugreifen. Das Wappen der Freundschaft fliegt ihm zu, und Veemon kann eine zweite ArmorDigitation zu Raidramon machen. Den beiden gelingt es, die Teufelsspirale zu zerstören – und Agumon ist endlich befreit.
12
Hüter der Gerechtigkeit
Ein Hilferuf von Biyomon ereilt Sora aus der DigiWelt. Die DigiRitter beamen sich in die DigiWelt und landen in einer Wildwest-Stadt. Starmon, der Sheriff, entpuppt sich als ein Handlanger von DigiKaiser. Er sperrt die DigiRitter in ein Gefängnis. Doch in der Zwischenzeit befreit das spiel- und schießwütige Revolvermon die Mädchen, da es unbedingt mit ihnen Karten spielen will. Die Jungen versuchen indes vergeblich, sich zu befreien. Als Starmon das Fehlen der Mädchen bemerkt, läuft es verärgert zu Revolvermon, um sich mit ihm zu duellieren. Als Revolvermon unterliegt und die Lage brenzlig zu werden scheint, greifen die inzwischen befreiten Jungen ein.
13
Rufe aus einer anderen Welt
Kari wird von einem dunklen Wesen verfolgt und verliert mitten im Unterricht kurz das Bewusstsein. T.K. bemerkt im Klassenzimmer, dass es aussieht, als löse sich Kari auf. Kari hat das Gefühl, von jemandem gerufen zu werden. Ihr Digimon Gatomon sieht, wie Kari tatsächlich verschwindet. Konnte sie sich ohne das DigiTor in die DigiWelt beamen? Kari geht unterdessen in eine unheimliche Höhle am Meer, wo sie den Divermon begegnet, die Kari wirklich gerufen hatten. Die Divermon werden von der Teufelsspirale beherrscht, und Kari versucht, sie zu befreien. Doch DigiKaisers Airdramon stört sie dabei.
14
Mimi und ihr amerikanischer Freund
Die DigiRitter sind in der DigiWelt und haben schrecklichen Hunger. Sie entdecken ein Restaurant und essen dort, können aber nicht bezahlen, weil sie keine US-Dollar haben. Der Restaurantbesitzer Digitamamon beruhigt sich erst wieder, als plötzlich Mimi mit einem amerikanischen Freund auftaucht und für die DigiRitter bezahlt. Nun greift Gorillamon die Freunde an, und Digitamamon beschützt sie selbstlos vor ihm. Doch ist es nun gut oder böse? Mimi glaubt an das Gute in ihm – auch noch, nachdem es sie angegriffen hat; Yolei dagegen nicht. Sie beschimpft Digitamamon und ist dabei sehr ehrlich. Daraufhin fliegt ihr das Digi-Armor-Ei der Aufrichtigkeit zu.
15
Shurimon, der flinke Kämpfer
Die DigiRitter kommen in eine alte japanische Stadt, in der ein Schwarzer Turm steht. Die Stadtbewohner werden fast ausnahmslos durch Teufelsspiralen beherrscht, nur die Schlossbewohner blieben verschont. Unglücklicherweise schleicht sich Ninjamon in das Schloss und manipuliert Majestät ShogunGekomon mit einer Teufelsspirale, woraufhin es verrückt spielt. Den DigiRittern gelingt es jedoch, einen seiner Angriffe auf den Schwarzen Turm zu lenken, und der Turm wird zerstört. Nichtsdestotrotz kämpft Shurimon weiter gegen Ninjamon, da es gilt, den Wurfstern-Meistertitel zu verteidigen. Shurimon siegt – und Yolei ist begeistert und stolz auf sein Digimon.
16
Cody, der Retter
Die DigiRitter und ihre Digimon sind in einem Raum im Meer eingesperrt. Cody fühlt sich schuldig an der misslichen Lage. Es gibt nur eine Notkapsel, in die Cody widerwillig einsteigt, um schnell Hilfe zu holen. Er verlässt die DigiWelt und sucht Joe, der gerade eine Prüfung schreibt. Joe und Cody befreien schließlich die anderen, die inzwischen das Wappen der Zuverlässigkeit ausgegraben haben. Es gehört Cody, der sich jedoch weigert, es anzunehmen, da er gelogen hat. Joe erklärt ihm, dass Notlügen manchmal lebensrettend sein können, Cody fühlt sich besser und nimmt das Wappen an. Armadillomon digitiert unterdessen zu Submarimon und besiegt MegaSeadramon.
17
Gespenstische Rufe
Matt und T.K.’s Vater, der bei einem Fernsehsender arbeitet, erzählt den beiden indessen von gespenstischen Vorkommnissen bei seiner Arbeit. Rätselhafte Schatten erscheinen auf den Aufnahmen und seine Mitarbeiter hören Stimmen. Izzy findet heraus, dass die DigiRitter von jedem Ort aus in die DigiWelt gelangen können, wenn sie ihr D-3 benutzen. Ein Geisterschatten, der vor den DigiRittern herumspukt, entpuppt sich als Gatomons verstorbener Freund Wizardmon. Es warnt die Freunde davor, DigiKaiser zu unterschätzen und übermittelt ihnen eine rätselhafte Botschaft.
18
DigimonKaisers Stützpunkt
Die DigiRitter beschließen trotz Wizardmons Warnung, in die DigiWelt zu gehen, um Digimon Kaiser ausfindig zu machen und ihn zu stürzen. Da dieser Kampf voraussichtlich länger dauern wird, schlägt Taichi vor, eine Reise in ein Camp vorzutäuschen. Um eventuelle Anrufe von Eltern abzufangen, fahren Taichi, Matt und Izzy mit Matts Vater wirklich in ein Camp, während die anderen in die DigiWelt gehen. Dort suchen sie nach DigiKaisers Stützpunkt. Zuerst finden sie ihn, doch dann verschwindet er plötzlich wieder. Yolei ist außer Rand und Band vor Aufregung und bringt sich und Hawkmon in große Gefahr.
19
T.K. gegen DigimonKaiser
DigimonKaiser benötigt nur noch ein Teil, um sein Digimon zu vollenden. Als er Myotismon findet und es scannen will, warnt ihn eine Stimme vor der Macht der Dunkelheit. Der Kaiser setzt das fehlende Stück dennoch in sein Digimon ein – und damit ist Kimeramon erschaffen. T.K. erinnert sich unterdessen an den Verlust seines Freundes Angemon. Er kann DigiKaisers leichtfertigen Umgang mit dieser Macht nicht ertragen und geht zu ihm, um ihn zu Rede zu stellen. Dabei kommt es zu einem Kampf zwischen den beiden. Gleichzeitig kämpft Kimeramon gegen die anderen DigiRitter. Da die zusammengesetzte Kreatur jedoch sehr stark ist, müssen sich die Kinder unverrichteter Dinge zurückziehen.
20
Das Goldene Magnamon
Izzy schickt den DigiRittern eine E-Mail in die DigiWelt. Die DigiRitter sollen in DigimonKaisers mobile Festung eindringen. Das von DigiKaiser erschaffene Kimeramon ist allerdings so stark, dass die Digimon wieder auf das Ausbildungslevel digitieren. Die DigiRitter wollen zurück in ihre Welt, nur Davis will unbedingt weiterkämpfen. Die anderen beschließen daraufhin, auch in der DigiWelt zu bleiben. DigimonKaiser hört indes Stimmen aus der Dunkelheit und bekommt plötzlich Kimeramon nicht mehr unter Kontrolle. Derweil findet Davis mit Hilfe von Wormmon den Maschinenraum und bringt die mobile Festung zum Stillstand.
21
Digimon Kaisers Ende
Kimeramon ist außer Kontrolle, doch Digimon Kaiser will das nicht wahrhaben. Die DigiRitter und sogar Wormmon versuchen verzweifelt, DigimonKaiser zur Vernunft zu bringen, doch der Kaiser will davon nichts wissen. Außerdem weigert er sich nach wie vor, Wormmon als sein Partner-Digimon zu akzeptieren. Wormmon wünscht sich seinen alten, liebenswürdigen Ken zurück und sendet den DigiRittern Energie, damit sie Kimeramon besiegen können. Als Kimeramon schließlich besiegt ist, versteht der Kaiser die Welt nicht mehr. Die DigiRitter klären ihn darüber auf, dass Digimon auch Lebewesen sind, die Freude und Schmerz empfinden können.
22
Der Wiederaufbau
DigimonKaiser hat DigiWelt verwüstet hinterlassen, und die DigiRitter wollen beim Wiederaufbau helfen. Davis versucht mit allen Mitteln, Veemon dazu zu bringen, auf das Champion-Level zu digitieren. Er hofft, dass es dann zu UltraAngemon digitiert, das gut zu Karis Angewomon passen würde. Er ist in Kari verliebt, doch Kari ist ständig mit T.K. zusammen, was Davis natürlich ziemlich wurmt. Außerdem will Veemon trotz verschiedener Tricks einfach nicht digitieren.
23
Kens Vergangenheit
Ken ist total erschöpft in die Realität zurückgekehrt. Er schläft und träumt viel. Bilder aus seiner Vergangenheit tauchen vor seinen Augen auf. Er erinnert sich an seinen verstorbenen Bruder Osamu, den er immer beneidet hatte, weil er alles konnte und von den Eltern bevorzugt wurde. Schließlich geht Ken wieder in die DigiWelt, um sein verlorenes Herz und Wormmon zu suchen. In der Stadt des Anfangs findet er das DigiEi von Baby-Wormmon Leafmon, das gerade schlüpft. Plötzlich ist Ken wieder zu Gefühlen fähig. Er freut sich über die Rückkehr seines Freundes und vor allem darüber, dass seine Eltern immer für ihn da sind.
24
Der Neue Ken
Die DigiRitter helfen dabei, die DigiWelt wiederaufzubauen. Doch sie merken, dass ihre Digimon nicht mehr digitieren können. Als Cody jedoch angegriffen wird, kann Armadillomon plötzlich doch zu Ankylomon digitieren. Kens digitiertes Wormmon rettet Cody, indem es das feindliche Digimon tötet. Es ist das erste Mal, dass Ken für die DigiRitter kämpft. Cody fällt schließlich auf, dass der Schwarze Turm im Laufe des Tages verschwunden ist.
25
Das Geheimnis der Schwarzen Türme
Mimi ist allein in der DigiWelt. Palmon sieht, wie eine Frau aus einem Schwarzen Turm ein Digimon macht und diesem befiehlt, einen Damm zu zerstören. Mimi ruft die anderen DigiRitter, die gegen das Rockmon kämpfen, um es davon abzuhalten, den Damm und damit auch eine Stadt zu zerstören. Da Rockmon jedoch viel zu stark für sie ist, schickt Mimi einen Hilferuf an Ken. Mit Kens Hilfe töten sie Rockmon, denn es ist ja kein wirkliches Digimon. Davis glaubt als einziger fest daran, dass Ken sich geändert hat und setzt sich für ihn ein. Ken gibt zu, dass er als DigimonKaiser Mist gebaut hat, will aber ohnehin nicht in das DigiRitter-Team aufgenommen werden.
26
Paildramon – Die Verschmelzung
Die DigiRitter reparieren eine Brücke. Wieder taucht die mysteriöse Dame auf und verwandelt einen Schwarzen Turm in ein Digimon. Die Kinder können es besiegen, müssen die Brücke jedoch wieder aufbauen. Davis möchte Ken bitten mitzuhelfen, die anderen sind jedoch noch dagegen. Plötzlich bemerkt Izzy sonderbare Energiewellen in einem Gebiet und teilt seine Entdeckung den DigiRittern mit. Die DigiRitter gehen sofort zu der Stelle und treffen dort die mysteriöse Dame, die dieses Mal mehrere Schwarze Türme in ein Digimon verwandelt. Da dieses Digimon sehr stark ist und Kens Wappen der Freundlichkeit gebraucht wird, bittet Izzy auch Ken um Hilfe.
27
Einzelgänger Ken
Stingmon und ExVeemon digitieren zusammen zu Paildramon, das gegen das Ultra-Digimon Okuwamon kämpft. Unterdessen gelingt es den DigiRittern, die Verzerrungen in der DigiWelt auszuschalten, doch sie tauchen schon bald wieder auf. Die Kinder verfolgen merkwürdige Rohre, die sie zu einer Öffnung führen, welche mit der Welt der Dunkelheit verbunden ist. Dort gelingt es ihnen, die Verzerrungen und Explosionen endgültig zu stoppen. Davis fühlt sich durch den gemeinsamen Kampf mit Ken verbunden, doch Ken zieht sich wieder zurück. Izzy lädt die DigiRitter derweil zu sich ein und erklärt ihnen, dass es schon einmal eine gemeinsame Digitation gegeben hat.
28
Willkommen im Giga-Haus
Die mysteriöse Frau fordert die DigiRitter auf, in das Giga-Haus zu kommen. Obwohl die DigiRitter wissen, dass es sich um eine Falle handeln muss, geht ein Teil von ihnen in das Haus. Dort werden sie von Insekten-Digimon angegriffen. Auch die restlichen DigiRitter, die vor dem Haus warten sollten, flüchten sich vor Angriffen in das Haus. Davis, Ken und Cody finden schließlich die flötenspielende Dame. Cody kombiniert, dass ihr Flötenspiel Digimon bezirzt und gefügig macht. Leider bemerkt er zu spät, dass das Flötenspiel alle Insekten-Digimon. So gehorchen ihre Partner Digimon nun dem Willen der Frau, und die drei sind in dem Spinnennetz von Dokugumon gefangen.
29
Bezaubernde Flötenklänge
Die DigiRitter sind noch im Giga-Haus. Davis, Cody und Ken können sich aus dem Spinnennetz befreien und verstecken sich in einer Schublade. In der Zwischenzeit versucht Yolei, mit einem überdimensionalen Computer einen Ton zu schaffen, der den Zauberflötenklang stört, welcher alle Insekten-Digimon in seinen Bann gezogen hat. Ihr Plan geht auf, und die DigiRitter überwältigen Arukenimon durch eine Falle. Doch Mummymon rettet Arukenimon und die beiden entkommen.
30
BlackWarGreymons Geburt
Yolei und Davis versuchen durch einen Trick, das Eis zwischen Ken und Cody zu brechen, doch vergeblich. Schließlich verlässt Ken die DigiRitter. Arukenimon kann indes die erlittene Niederlage nicht überwinden und sinnt auf Rache. Aus unzähligen Schwarzen Türmen erschafft es BlackWarGreymon, das unglaublich stark ist. Die Partner Digimon der DigiRitter kämpfen verzweifelt, doch sie haben keine Chance. Yolei will Ken zu Hilfe holen, doch der will nicht in die DigiWelt mitkommen. Yolei verliert die Geduld, gibt Ken eine Ohrfeige und zerrt ihn mit. Doch selbst Paildramon kann nichts gegen BlackWarGreymon bewirken.
31
Mädchenpower
Gatomon erinnert sich, an einer Stelle im Wald vor Jahren seinen Heiligen Ring verloren zu haben. Die DigiRitter machen sich in getrennten Teams auf die Suche nach dem Schmuckstück. Yolei und Kari treffen unterwegs Ken. Zu dritt laufen sie weiter bis zu einem Tal, in dem etwas Ringartiges funkelt. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Schwarzen und nicht um den Heiligen Ring handelte. Kari scheint von der Dunkelheit verschlungen zu werden, doch Yolei ohrfeigt sie und holt sie zurück. Daraufhin machen ihre beiden Partner Digimon eine DNA-Digitation. Arukenimon hetzt derweil Blossomon auf die Kinder, aber das neue Sylphymon kann es besiegen.
32
Der Geheimnisvolle Stein
Arukenimon und Mummymon geben den Versuch auf, BlackWarGreymon Befehle erteilen zu wollen. Stattdessen wollen sie einen Heiligen Stein zerstören, weil es heißt, dass dann etwas Ungewöhnliches passiert. Die DigiRitter wollen sie davon abhalten. Inzwischen spricht BlackWarGreymon mit Agumon und fragt es Löcher in den Bauch, weil es wissen will, warum und wozu es eine Seele besitzt. Die beiden werden Freunde, doch ein plötzlicher Schmerz treibt BlackWarGreymon unaufhaltbar zu dem Heiligen Stein, welchen es sofort zertrümmert.
33
Yoleis Schulausflug
Yolei ist mit ihrer Schulklasse in Kyoto. Sie entdeckt dort BlackWarGreymon und andere Digimon. Zufällig begegnet sie Soras Vater, Professor Takenouchi, und Shu Kido, Joes Bruder. Die beiden sind auf Forschungsreise. Im Auto erfährt Yolei viel über das Forschungsthema der beiden. Ihr Gebiet ist die Erforschung von Kobolden und ähnlichen Wesen. Shu vermutet, dass Digimon einer bestimmten Koboldart ähneln. Sie interessieren sich sehr für Yoleis Poromon und können sogar eine Digitation miterleben.
34
Auf verlorenem Posten
Izzy macht es möglich, dass die DigiRitter die Phasenverschiebungen in der DigiWelt auf dem Digi-Terminal sehen können, und so immer über BlackWarGreymons Aufenthalt unterrichtet sind. Nun haben sie also eine Chance, die Heiligen Steine zu erreichen, bevor BlackWarGreymon sie zertrümmern kann.T.K. will BlackWarGreymon zerstören, obwohl es eine Seele hat. Cody kommt indes mit T.K.’s Widersprüchen immer weniger klar. Schließlich erreichen die DigiRitter einen Heiligen Stein vor BlackWarGreymon. Doch obwohl Angemon auf das Ultra-Level zu MagnaAngemon digitiert, können die DigiRitter nicht verhindern, dass BlackWarGreymon auch diesen Heiligen Stein pulverisiert.
35
Cody in Gefahr
BlackWarGreymon hat auch den fünften Heiligen Stein zerschlagen. Nun sind nur noch zwei Steine übrig. Wieder aus der Digi-Welt zurück, beschließt Davis, ein Meeting zu organisieren, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Am nächsten Morgen müssen die Digi-Ritter einen Heiligen Stein beschützen, der unter Wasser liegt. Cody stellt sich BlackWarGreymon in den Weg und will im Gespräch versuchen, es von der Zerstörung des Steins abzuhalten. Nach kurzem Zögern geht es allerdings auf Cody los, doch Angemon rettet den Jungen. Daraufhin zerstört BlackWarGreymon den vorletzten Heiligen Stein.
36
Das China-Restaurant
DigiRitter werden in China-Town der Digi-Welt von dem Duft einer Suppe angelockt und beschließen, eine kleine Stärkung zu sich zu nehmen. Im Restaurant treffen die DigiRitter natürlich auf Arukenimon und Mummymon. Ein Kampf beginnt, doch die Digimon haben Hunger und können nicht richtig digitieren. Während Arukenimon und Mummymon den fliehenden Digitamamon verfolgen, kochen die DigiRitter ihre Nudelsuppe selbst. Arukenimon und Mummymon finden unterdessen eine „Quelle für chinesische Nudelsuppen“, in der sich der letzte Heilige Stein befindet.
37
Das weise Azulongmon
Dank Shakkoumon hätten die DigiRitter BlackWarGreymon fast besiegt. Sie halten ihre DigiVice zusammen hoch, um den Heiligen Stein an einen anderen Ort zu bringen. Da erscheint Azulongmon vor ihnen. Es verbannt das unglückliche BlackWarGreymon aus der DigiWelt. Doch damit ist die Mission der DigiRitter noch nicht vorbei. Azulongmon klärt sie über vieles auf, und die DigiRitter erfahren unter anderem, dass nicht Arukenimon und Mummymon ihre wahren Gegner sind, sondern eine sie leitende dunkle Macht im Hintergrund.
38
Digimon-Party!
Kens Mutter möchte Kens Freunde zu einer Weihnachtsparty einladen, doch Ken traut sich kaum, die Einladung auszusprechen. Die DigiRitter kommen jedoch gern. Zum ersten Mal hat Ken Freunde zu sich eingeladen – und zum ersten Mal lacht er. Leider wird die Harmonie gestört, da Tai anruft und die DigiRitter um Hilfe bittet. Matts Band tritt bei einem Schülerband-Wettbewerb auf und wird bei seinem Auftritt von Digimon und Schwarzen Türmen gestört. Die DigiRitter können die Digimon in die DigiWelt zurückbeamen, doch es stellt sich heraus, dass überall auf der Welt Gates geöffnet sind und Digimon herumspuken.
39
Digimon-Invasion
Ken und Davis kämpfen mit Paildramon verzweifelt gegen Mummymon und Triceramon. Die restlichen Digi-Ritter bekommen Besuch von Gennai, der ihnen eine Kugel von Azulongmon bringt. Deren Licht führt dazu, dass wieder Ultra- und Warp-Digitationen möglich werden. Prompt digitiert Paildramon auf das Mega-Level zu Imperialdramon. Ken und Davis schicken indes alle Digimon, die sich in Japan verirrt haben, in die Digi-Welt zurück. Von Gennai erfahren die Kinder, dass sie nun zu sechs Stützpunkten in der ganzen Welt fliegen müssen, um den anderen Digi-Rittern und Gennais Team zu helfen. Da Imperialdramon sehr schnell ist, soll er die Digi-Ritter fliegen.
40
Mit vereinten Kräften
Ein amerikanischer Digi-Ritter ruft um Hilfe, weil ein Digimon aus seiner Gruppe verrückt spielt. Mit der Hilfe von anderen amerikanischen DigiRittern gelingt es Davis und Mimi, Cherrymon ruhig zu stellen und die Digimon zurück in die Digi- Welt zu schicken. Kari und Izzy reisen derweil nach Hongkong. Ein indisches Mädchen namens Mina schickt ihnen einen Hilferuf, weil es Probleme an der chinesischen Grenze hat. Die Digi-Ritter fahren hin und machen der chinesischen Grenzpolizei verständlich, dass sie nichts Böses wollen und unbedingt zu ihrem Treffpunkt in Hongkong müssen. Aus Hongkong schicken sie die verirrten Digimon schließlich wieder durch das Tor in die Digi-Welt zurück
41
DigiChaos auf den Kontinenten
Joe und Cody retten einen australischen DigiRitter vor drei Seafood-Digimon und treiben diese zum Great Barrier Reef. Nach einem Kampf gegen Scorpiomon öffnen sie das Tor zur DigiWelt und schicken die Digimon in die DigiWelt zurück. Derweil warten Tai und TK vor dem Arc de Triomphe auf TKs Großvater Michel. Mit ihm fahren sie am Schloss von Versailles vorbei, wo mitten in der Nacht Licht brennt. Im Schloss vergnügen sich die Gebrüder Mamemon, die den französischen DigiRitter Cathérine und ihr Digimon gefangen halten. Unsere Freunde befreien die beiden und fahren zur Seine, um einen schwarzen Turm zu zerstören und die Digimon in ihre Heimat zu schicken.
42
Russisch für Anfänger
Matt und Ken begeben sich zu den Ruinen eines alten Maya-Tempels, in dessen Innern sich mehrere Digimon befinden. Dort treffen sie auf Chichos, einen mexikanischen DigiRitter, die sich Hals über Kopf in Ken verliebt. Es gelingt unseren Freunden, zwei wütende Digimon in die Digi-Welt zurückzuschicken. Derweil stoßen Yolei und Sora in Moskau auf gewaltige Kommunikationsprobleme. Nachdem sie diverse Flymon erfolgreich in die DigiWelt zurückbefördert haben, müssen sie sich noch einer Herde Mammothmon widmen. Als sie gerade ihre Kräfte verlassen, eilen ihre Freunde auf Imperialdramon zu Hilfe. Und so kann die Welt wieder einmal gerettet werden.
43
Entführung der Kinder
Die DigiRitter sind heimgekehrt und erfahren, dass vermehrt Grundschüler aus der Stadt verschwinden. Plötzlich tauchen auch wieder Digimon in ihrer Welt auf. Im Kampf gegen SkullSatanmon merken die Digi-Ritter, dass diese Digimon extrem starke Gegner sind. Die Digimon digitieren kraftlos auf ihr Rookie-Level zurück, und Paildramon bewegt sich nicht mehr. Izzy vermutet, dass sie sich schon zu lange in der Menschenwelt aufhalten. Bevor die Digimon jedoch in die DigiWelt zurückgehen, geben sie ihre restliche Energie an Paildramon weiter, das dann tatsächlich wieder zu Kräften kommt und SkullSatanmon besiegt. Ken scheint für Arukenimon eine besondere Rolle zu spielen.
44
Eine Stadt wird verwüstet
Ken erfährt von Yukio Oikawa, dass ihm nachgejagt wird, weil er die Saat der Finsternis in sich trägt. Die Grundschüler sollen diesen Samen auch eingepflanzt bekommen. Oikawa scannt Kens Samen, um ihn den anderen Kindern einzupflanzen. Deemons LadyDevimon und MarineDevimon kämpfen derweil gegen Sylphymon und Shakkoumon. Vor den Augen der Digi-Ritter gewinnen die beiden Digimon-Partner gegen die jeweiligen Feinde, indem sie sie auslöschen. Die neuen DigiRitter Yolei und Cody haben jedoch so ihre Probleme damit, dass Digimon vernichtet werden. Davis gelingt es schließlich, auf das Dach des LKWs zu springen, doch plötzlich erscheint Deemon vor ihnen.
45
Das Tor zur Finsternis
Sowohl Deemon als auch Oikawa haben es auf die Saat der Finsternis abgesehen. Mit vereinten Kräften versuchen die DigiRitter, Deemon zu zerstören, doch selbst Imperialdramon, Sylphymon und Paildramon gemeinsam gelingt es nicht. Da hat TK die rettende Idee, nämlich Deemon ins Meer der Dunkelheit zu verbannen. Mit Kens D3 Digi-Vice gelingt es unseren Freunden, das Tor zum Meer der Dunkelheit zu öffnen und Deemon tatsächlich dort einzuschließen. Aber was wird wohl aus den Kindern, denen Oikawa den Samen der Dunkelheit eingepflanzt hat? Der Kampf ist noch nicht zu Ende.
46
Kleine Genies
TKs und Matts Mutter gibt den DigiRittern eine Liste mit allen Namen und Adressen der Kinder, denen Oikawa den Samen der Dunkelheit eingepflanzt hat. Sie beobachten sie und versuchen vergeblich, mit ihnen zu reden. Agumon ruft Tai derweil in die DigiWelt, denn seine Heimat ist aus ihrem Gleichgewicht geraten, weil Azulongmon seine Energie an die Digimon weitergegeben hat. BlackWarGreymon konnte in die Welt der Menschen fliegen, und Agumon soll Schlimmes verhindern. Azulongmon hat unterdessen neue Energie geschickt. WarGreymon besiegt BlackWarGreymon, das daraufhin ein anderes Leben ausprobieren will.
47
Die Saat des Bösen
Es stellt sich heraus, dass Codys verstorbener Vater Oikawas einziger Freund gewesen ist. Als Oikawa das herausfindet, kann er Cody nicht angreifen und verschwindet. Als der Samen der Finsternis in der Schülerin Noriko zu keimen beginnt, stehen sich Cody und Oikawa wieder gegenüber. Oikawa absorbiert die Blume, die aus Noriko herauswächst, und gewinnt an Power. Codys Großvater Chikara kommt und bietet Oikawa seine Freundschaft an. Der ässt sich aber nicht überzeugen. BlackWarGreymon beschließt stark geschwächt, seine letzte Kraft aufzuwenden, um das Tor im Westendviertel zu versiegeln. Es gelingt ihm, doch es kostet ihn das Leben.
48
Neuer Terror für die DigiWelt
Obwohl BlackWarGreymon das Tor zur Digi-Welt versiegelt hatte, scheint es Oikawa und den Kindern zu gelingen, in die Digi-Welt zu gehen. Doch bald stellt sich heraus, dass sie nicht in der DigiWelt, sondern in einer anderen, unbekannten Welt gelandet sind. Myotismon hatte den nichtsahnenden Oikawa lediglich als Handlanger und für seine bösen Pläne benutzt. Es digitiert auf das Mega-Level zu MaloMyotismon und setzt Oikawa außer Gefecht. Die Digi-Ritter erstarren vor Schreck und können nicht mehr kämpfen. Nur Davis lässt sich kaum einschüchtern und ist entschlossen, allein gegen MaloMyotismon zu kämpfen.
49
Wundersame Waffe
MaloMyotismon setzt eine heimtückische Waffe gegen die DigiRitter ein: Es beamt sie in ihre Wunschwelt, um sie vom Kämpfen abzuhalten. Nur Davis lässt sich nicht verführen und mit Hilfe der Digimon-Partner gelingt es ihm, die anderen Kinder wieder in die Wirklichkeit zurückzuholen. In einer Welt, in der der Wille sich in Kraft umwandelt, kämpfen sie schließlich gemeinsam gegen MaloMyotismon und besiegen es beinahe. In letzter Sekunde landen sie jedoch in der Digi-Welt und MaloMyotismon hat wieder die Oberhand.
50
Lebe Deine Träume
MaloMyotismon will die beiden Welten in Dunkelheit tauchen. Die entführten Kinder finden, dass der Kampf gegen es nicht zu gewinnen ist, worüber Davis ziemlich sauer wird. Er fordert die Kinder auf, an ihre Kraft zu glauben, Träume zu verwirklichen. Die Kinder erinnern sich nach und nach wieder an ihre Zukunftsträume und ein heller Strahl entsteht. Außerdem halten die Digi-Ritter der ganzen Welt ihre Digi-Vices in die Luft, wodurch es hell wird und sich alle Tore zur Digi-Welt öffnen. MaloMyotismon kann die Helligkeit nicht ertragen und verschwindet. Oikawa ist indes stark geschwächt, wandelt sich aber durch eigenen Wunsch in Energie um, die der Digi-Welt hilft, sich wieder zu erholen.
3. Digimon Tamers (51 Episoden)
Eine neue Geschichte beginnt. Takato, ein gewöhnlicher Junge und Anhänger des Digimon Kartenspiels, findet eines Tages eine besondere Karte. Kurz darauf erscheint ihm ein Digimon. Ein Digimon, dass er selbst gezeichnet hat. Sein Digipartner Guilmon, ein Drachen-Digimon des Typus Virus. Kurz darauf trifft er auch schon andere Digiritter, die ihn auf seinem Weg begleiten. Lee, mit seinem Digipartner Terriermon und Rika, mit ihrem Digimon Renamon. Und natürlich lassen auch diesmal die bösen Digimon nicht auf sich warten. Doch statt in der Digiwelt tauchen sie jetzt eher in der realen Welt auf. Doch woher kommen die Digimon immer wieder? Und warum erscheinen sie überhaupt? Ein neuer großer Kampf um die Rettung der Welten beginnt. Doch die neuen Digiritter werden von ihren Freunden unterstützt und auch gute Digimon sind da um ihnen Hilfe zu leisten. Und auch ein „legendärer Tamer“ taucht auf und steht ihnen zur Seite bei einem neuen Kampf um den Frieden der Welten.
01
Ein Traum wird wahr
Der Schüler Takato ist ein großer Fan des Digimon-Kartenspiels. Eines Tages findet er eine geheimnisvolle „BlueCard“ und ein „D-Arc“, eine Weiterentwicklung der „Digivices“, mit dessen Hilfe Digimon zu einem höheren Level aufsteigen können. Als er das D-Arc mit der Zeichnung eines von ihm erfundenen Digimons zusammenbringt, erwacht dieses zum Leben. Zunächst weiss Takato nicht, ob er dem Digimon Gillmon trauen kann. Doch schon bald werden sie Freunde und lernen mit Rika und Henry zwei weitere Kinder kennen, die ebenfalls einen Digimon-Partner haben. Die neuen Abenteuer in der Digimonwelt können beginnen …
02
Terriermon taucht auf
Takato muss zur Schule. Er versteckt Guilmon und sagt ihm, dass es auf ihn warten soll. Guilmon folgt Takato jedoch und stürzt Takatos Schule ins Chaos … Takato trifft auf Terriermon und weiß nun, dass Guilmon nicht das einzige in der Menschenwelt lebende Digimon ist.
03
Renamon vs. Guilmon
Henry and Terriermon stop the fight between Guilmon and Renamon, and Takato finds a perfect hiding place for Guilmon while he’s away. Guilmon and Renamon resume their fight, and Terriermon gets in the way of an attack. He digivolves into Gargomon but can’t control his powers and almost hurts Rika but she is saved by Guilmon.
04
Erste Feuerprobe
Gargomon manages to de-digivolve to Terriermon and Henry is left thinking about destroying real living digimon after talking to Rika. He remembers when he first got his digivice. The next day they engage in a battle with Gorillamon, a digimon from Henry's nightmare. Henry refuses to let Terriermon digivolve and he and Guilmon must face the more powerful Digimon without it. Finally, using a Card that ties Gorillamon up, Guilmon and Terriermon defeat him, but he rises again and Terriermon destroys him by firing into his cannon as he charges it, though Henry doesn't let him absorb Gorillamon's data.
05
Spuk in der Schule
Calumon watches kids in Takato’s school play soccer and wishes to be a really good soccer player. He convinces Guilmon to come out of his hiding place and play with him. While they’re in the school, a digital field appears and a Vilemon attacks them. Rika and Renamon save them and Rika still thinks digimon are just data and for fighting.
06
Rika und Renamon
Rika is disappointed with her mother and with Renamon for not being able to digivolve while fighting Allomon and instead getting help from Guilmon and Terriermon. Renamon goes by herself and meets Impmon, who tells her she doesn’t need a human to make her stronger. When a Dokugumon appears and Renamon is badly hurt. Rika cares for her and she digivolves to Kyubimon and easily defeats Dokugumon with one hit. Kyubimon explains that what finally caused her to digivolve was Rika caring for her.
07
Guilmon in Gefahr
Guilmon vanishes due to an experiment. Worried about their digimon Henry and Rika join Takato in the quest of rescuing Guilmon without the help of Terriermon or Renamon. The three find and rescue Guilmon and the warp he was trapped in is destroyed by Hypnos as they escape.
08
Guilmon digitiert
Impmon is scaring couples at night in the park, but Takato suspects Guilmon of causing this trouble. Impmon takes Guilmon out and when Takato finds him missing he suspects more of him. When Guilmon comes back, not knowing what's happening, he says he scared a couple and Takato gets really mad at him. Later, Devidramon appears and fights Guilmon and Renamon refuses to join as its Guilmon's fight, not hers. Takato forgives Guilmon after finding out about Impmon, and Guilmon digivolves to Growlmon and destroys Devidramon.
09
Growlmon ist zu groß
After the battle with Devidramon, Takato tries to make Growlmon de-digivolve into Guilmon, but all to no avail. When it begins to rain, Takato despairs of ever getting his old friend back. However, when the rain ends, Growlmon de-digivolves into Guilmon while watching the rainbow.
10
Rikas Krise
Rika is being followed by a mysterious icy force, which frightens her. Not wanting to admit it, she refuses help when Renamon offers to protect her. Renamon is dismissed, and feels hurt by what Rika said to her. While Rika is vulnerable without Renamon's protection, IceDevimon then appears and captures the girl, taking her into an alternate dimension, an icy tomb where he has sealed his Digimon victims. The fallen angel Digimon offers Rika to be his tamer, but she refuses. Renamon comes to Rika's rescue and digivolves to Kyubimon but fails to stop him. Guilmon and Terriermon attempt to help Renamon and Rika, but are trapped by IceDevimon's freezing ice powers. Finally, Henry manages to free them, and Guilmon takes over the battle. Using extra speed and wings, Guilmon traps IceDevimon's head in the ceiling and destroys him, absorbing his data. However, the traumatizing fear caused by the fight causes Rika to claim she hates all Digimon, and she and Kyubimon go their separate ways.
11
Gargomon in Hochform
A Musyamon attacks Henry and Takato jumps to the rescue. But Guilmon isn't able to win this battle alone, so Henry has to fight with his own thoughts on the subject of Terriermon Digivolving since last time he couldn't handle the power of Gargomon. When a little girl gets into trouble, Henry acts and Terriermon digivolves to Gargomon. This time Gargomon can control himself and destroys Musyamon. Henry comes to realize that there's just some fights you can't avoid.
12
Renamon allein
Rika and Renamon struggle as they contemplate whether or not they need each other to become powerful. Renamon is attacked by a swarm of hostile Flybeemon, but she defeats her enemies and then considers what Impmon told her about becoming powerful without the aid of a human tamer. Later, she is attacked by Harpymon, and finds herself rendered powerless. Renamon is about to be destroyed, when Rika appears and desperately stabs Harypymon with a tree branch to stop her from harming Renamon, allowing Renamon to escape destruction and digivolve into Kyubimon just in time. Kyubimon easily destroys Harpymon but doesn't absorb her data, as she realizes that Rika's friendship as her tamer is truly what she needs to become powerful. Afterwards, Kyubimon and Rika make amends.
13
Gefährliche Pläne
Takato and Guilmon are about to defeat a digimon when Yamaki comes and captures it. Back at Hypnos, they scan the data of the digimon, destroying it and now knowing what Digimon are made of. Armed with this new knowledge, Yamaki prepares to launch the dangerous Juggernaut program to exterminate all the world's Digimon.
14
WarGrowlmons Geburt
As a strange tiger ultimate level Digimon attacks the tamers begin to fight it. However, when it's too strong for both Rika and Henry, Takato uses the power of the blue card to Digivolve Growlmon into his Ultimate form: WarGrowlmon after a mental conversation with Growlmon where Growlmon informs him he is a worthy to be a Tamer after he doubts himself. WarGrowlmon easily beats and destroys the tiger, Mihiramon. Also, Kazu, Kenta and Jeri witness the battle and are impressed by Takato.
15
U-Bahn-Schreck
Takato is depressed after Henry and Rika have previous commitments and can't go Digimon patrolling, but he feels better when he goes with Guilmon to play with his school friends. But soon the snake deva Digimon attacks, leaving Rika and Henry to fight it on their own, until Impmon helps out and tells Takato they need him. Guilmon and Takato join the battle and Guilmon digivolves to Growlmon. After a short battle, Growlmon mortally wounds Sandiramon with an extra powerful Pyro Blaster, but Sandiramon warns that there's ten more Devas that will be coming before succumbing to his wounds and dying.
16
Digimon beim Campen
During a school camping trip Takato, Henry, Guilmon, Terriermon and Calumon have a fun time relaxing. Even Impmon joins in and has fun. Soon, a series of black outs cause the gang to get suspicious. It turns out a Rooster Deva Sinduramon is absorbing electricity and using it for power. The Sinduramon heads for the dam for more power but proves no match for Gargomon and Growlmon and is destroyed by Growlmon who blasts him into the water causing his own electricity to shock him to death.
17
Gargomon digitiert!
Henry was given a worthless card by Kenta's friend Jeramie, but then the card turns into a Blue card when Henry tries to swipe it. When Henry's dad gets home Henry asks if he could check the blue card. While Henry's dad checked it out he notices his old friend Shibumi's code. After Henry, Takato, and Rika go find Jeramie, he tells them that he found the card after bumping into a mysterious man by an electronics store. When Takato and Henry get ready to find the man who bumped into Jeramie, Henry's dad sees them with Terriermon in the park so the kids run away. While Takato, Henry and Rika wait for the mysterious man, they find an Ox and Sheep Deva, Vajramon and Pajiramon. During the battle between Gargomon, Renamon, and the Deva digimons Gargomon Digivolves into Rapidmon to win the battle. Rapidmon destroys Pajiramon the Sheep Deva, but Vajramon, the Ox Deva, secretly reforms himself later and has Renamon come with him to meet with his boss. At the end, Henry's father finds out about Terriermon.
18
Renamon im Mondlicht
Rika is having a hard time with her mother, who makes Rika attend a photo session with her. Meanwhile, Renamon has been acting distant and it turns out that she has been meeting with Vajramon, who apparently survived the Tamers' previous battle with them. When Renamon reveals that she has been using Vajramon only to obtain information, the Deva becomes outraged and the Tamers fight him in a second battle. The Tamers prove no match for him until Kyuubimon digivolves to Taomon and destroys Vajramon.
19
Verletzter Stolz
Impmon says he hates humans to cover up his own insecurities. While the Tamers are battling the next Deva, Indramon, Impmon decides to battle this Deva all by himself. He fails and is nearly killed. Meanwhile Takato questions on whether or not Calumon is the key to the Tamers digimon's evolution.
20
Die blaue Karte der Freundschaft
Impmon is defeated by Indramon; Indramon then seems to self destruct willingly. Mr. Wong is introduced to the Juggernaut program and is asked to help destroy the Digimon. Indramon rematerializes, and the Tamers commence battle. The Tamers prove no match for Indramon and he isn't even scratched by theirs or the military's attacks. In a desperate move, Takato tries the Blue Card his friend Kazu made for him and Growlmon digivolves to WarGrowlmon again. WarGrowlmon easily destroys Indramon leaving Kazu very pleased with himself.
21
Prinz Leomon
Jeri and her friends go to find Takato, as they hide and discuss how they would be great tamers Jeri drops an impressive collection of digimon cards on the ground. Jeri meets up with Calumon decides she really could be a Tamer and Calumon should be her partner. Calumon is obviously surprised by Jeri's daydream and while reacting to it the Rat Deva Kumbhiramon bioemerges from the ground. They are saved from the Deva by Leomon and Jeri falls in love with the lone warrior. Leomon is weirded out by her plea to be partners and runs away and hides. Takato meets up with Leomon and Leomon confesses he knows nothing about Tamers or partners. Jeri returns and Leomon runs away again. As Jeri is chasing him Takato calls Henry and Rika who come to the park. Kumbhiramon shows up again and Leomon and Gargomon fight him. Jeri tries to use Digimon Cards on him through Takato's Digivice but fails and becomes depressed. Leomon is angered by this and after Gargomon weakens the Deva, he destroys him. Leomon leaves before his sympathy for Jeri can make him stay.
22
Vikaralamon taucht auf
A string of earthquakes are disturbing the city. The friends meet at Guilmon's hideout and while Rika helps Jeri learn about digicards Henry shows everyone that the devas are patterned after the Chinese horoscope animals. A weird boy who has been secretly watching Calumon comes into the open and the kids run after him. When the Pig Deva – Vikarylamon appears Yamaki freaks out again and initiates the Juggernaut program despite Henry's dad protesting that it will hurt the children's good digimon. The partners track the Pig Deva down but even after digivolving to Growlmon, Gargomon, and Kyubimon they are unable to affect the deva at all. Wishing for help, the tamers find that if they wish to protect others they can matrix digivolve.
23
Rettet Calumon!
The pig deva keeps ploughing through the city and it has to be evacuated. Takato's parents are very concerned because they can't find him but have to evacuate as well. The tamers find themselves outmatched even at matrix level. Henry suggests that he and Rika try believing in themselves and they use Radiant Faith Activate cards. Rapidmon and Taomon knock the Pig Deva down but before they can finish the job the Juggernaut program starts affecting all of them. Henry's dad decides he's had enough and uses his Tai Chi to take down two guards and reach his son. An encrypted code starts attacking the Juggernaut program and as it does the strange child who the kids keep running into reveals himself to be the Monkey Deva and that Calumon is the key to digivolving. At the same time a shining light finds Impmon in the underground tunnel where he's been sulking and offers Impmon power and knowledge to digivolve. The Monkey Deva throws a ball into the Juggernaut tunnel and destroys the program. The pig deva recovers as do Rapidmon and Taomon. Henry's dad and friends reach Takato and the others and tell them about the monkey deva. Takato decides to not be afraid anymore and shows Rika and Henry that if they fight alongside their partners then they can be even stronger. Takato's determination causes WarGrowlmon to gain more strength and after the others deal with Vikarlamon's attacks, WarGrowlmon destroys him with a point-blank Atomic Blaster. Unfortunately, right after, the Monkey Deva, Makuramon, kidnaps Calumon and declares he is taking him back to the Digital World. Leomon tries to save Calumon but is forced back by some shining needles; Jeri receives a Digivice and heals Leomon who is now her partner. In the wake of Vikarlamon's destruction, the Tamers desperately search for a way to enter the Digital World to save Calumon. Hypnos is also destroyed when Makuramon overloads Juggernaught.
24
Der Tag der Abreise
Guilmon finds a portal to the digital world in his shed and the kids decide to tell their parents various things: Takato introduces Guilmon to his parents and although his mother freaks out, his father shows a lot of faith in him and convinces his mother which touches him, Henry tells Suzie the truth about Terriermon and leaves his father an e-mail, Rika's grandmother accidentally finds out about Renamaon but takes it well and promises to help cover for Rika. Rika wears a dress for her mother (something she hates to do) in order to give her mother a moment of happiness before she leaves which touches her mother. Jeri gets Leomon to speak to her father about the whole thing and Kazu and Kenta decide to join them in order to find their own Digimon partners. The kids, after getting detention, write essays for Ms. Asaji about what they're doing believing she won't read them for a while, but she reads them right away and confronts them. The kids convince her to leave them to do what they have to do, but she is incredibly worried about them. The next day as they prepare to leave, the group is confronted by Yamaki, but instead of trying to stop them he gives them a comlink to stay in touch as he is now on their side. Afterwards the group heads through the portal to the Digital World.
25
Auf in eine fremde Welt
Once the gang enters the digital world Rika spots "satellite" hoping Calamon would be there so they walk along trying to find Calumon but it turns out that the satellite Rika saw were Rock. Just then Meramon attacks and the gang gets separated into two groups: Takato, Guilmon, Henry, Terriermon, Jeri and Leomon in one group and Rika, Renamon, Kazu and Kenta in the other. Meanwhile, Calumon and Makuramon also get separated.
26
Das Tal der Stürme
Kazu and Kenta stray into the house of a Jijimon and a Babamon along with Rika and Renamon and they dream of becoming Tamers.
27
Beelzemon-Terror!
Takato and the others end up at a Chuchidarumon village while being attacked by a motorcycle with no rider. During this time, Impmon, now in the digital world as well, meets a Deva who says can help him digivolve. It turns out the motorcycle named Behemoth is possessing a Metalkoromon. Guilmon manages to push it off but in the act gets possessed. In the end Behemoth falls into a pool of lava but emerges once again with the newly evolved Beelzemon as its rider.
28
Der legendäre Tamer Ryo
The second group falls into a strange dimension full of clocks. After being attacked by a Megadramon, the group meets Ryo, the legendary tamer who once beat Rika in a tournament.
29
Wo ist Calumon?
Everyone meets and Ryo is introduced to the other group. Meanwhile Rika, hurt and angry, goes elsewhere with Renamon following along. The group eventually gets an idea of where Calumon might be but runs into Makuramon and the dragon deva, Majiramon. Cyberdramon destroys Majiramon and Ryo then leaves the group.
30
Lebenszeichen aus der DigiWelt
The group returns to the desert to try to find Rika. Rika nearly drowns but is unexpectedly saved by Calumon. A flood pushes them and Renamon to the desert and Calumon digivolves Renamon to Kyubimon to save them. They reunite with the others, but before they can return home, they get confronted by Beelzemon who Kyuubimon realizes is the Digivolved Impmon. Kyubimon digivolves to Taomon to face him, but unfortunately the Dog Deva, Chatsuramon, shows up and recaptures Calumon. Unfortunately, while Yamaki is on leave, the government starts up the Juggernaut, causing sudden night and storms in the Digital World. Thanks to Chatsuramon's attack, Henry, Takato and Terriermon get sucked into a data stream while the others are protected by a shield from Taomon and Beelzemon runs off. At Hypnos as the Juggernaut gets out of control, one of the agents calls Yamaki and Riley and they manage to shut it down.
31
Ein Partner für Kazu
The group meets an Andromon who is trying to defeat an Orochimon in order to free his Gekomon slaves. Andromon after losing too much energy de-digivolves to Guardromon and Orochimon kidnaps Jeri to have her serve milkshakes to him forever. Kazu befriends Guardromon and saves him by having the Gekomon use milkshakes to heal him and the two come up with a rescue plan. The group manages to reach Orochimon without trouble, but he's too strong for Guilmon, Renamon, Leomon and Guardromon. Thanks to some encouragement from Rika, Jeri does her first ever Digi-Modify and as a result Leomon is able to destroy Orochimon. Thanks to his new friendship with Guardromon, Kazu becomes a Tamer with Guardromon as his Digimon partner, shocking everyone.
32
Die Unterwasserhöhle
Takato, Henry, and Terriermon are told the secret of Guilmon's birth.
33
Nachzüglerin Suzie
Henry's younger sister, Suzie Wong, arrives in the Digital World and quickly meets Antylamon, the rabbit deva Digimon. As the two become friends Henry, Takato and Terriermon track her down. Makarumon attacks Suzie, but Antylamon fights him off to protect her new friend as Henry, Takato and Terriermon finally arrive. As a result of their new friendship, Suzie becomes Antylamon's Tamer which shocks the others as Suzie is now the Tamer to a Deva. As punishment for her actions, the Digimon Sovereign de-digivolves her back into Lopmon, her Rookie form.
34
Leomons Ende
As the gang meet up again they are quickly attacked by Beelzemon. However after Beelzemon kills Leomon, Takato, fueled by rage, forces Guilmon to Digivolve to his Mega Form – but it goes horribly wrong and Takato's D-3 Explodes, transforming Guilmon into the terrifying Megidramon.
35
Eine schreckliche Digitation
With the unfortunate help of Dark Digivolution, Guilmon digivolves into Megidramon. Megidramon battles Beelzemon and almost has him killed by consuming the demon, but Makuramon comes to confront Beelzemon on how useless his digivolution was. Beelzemon kills Makuramon and breaks free. He kicks Megidramon at his weak point, the chest, defeating him. Megidramon dedigivolves back to Guilmon. Takato goes through deep sorrow and reaffirms his friendship with his Digimon. After making a wish that he could fight, Takato and Guilmon Biomerge to become Gallantmon.
36
Gallantmon vs. Beelzemon
Gallantmon faces Beelzemon in a tough one-on-one battle. During the battle, Gallantmon destroys Behemoth and rescues Kazu and Kenta which causes them to realize that Takato has merged with Guilmon. Meanwhile, the Sovereign sends his last Deva Chatsuramon to destroy Lopmon for being a traitor. Chatsuramon goes to kill Suzie and Lopmon, but Terriermon takes the hit, saving them and mortally injuring him. Before Chatsuramon can do more, Gallantmon destroys him, taking out the last Deva, but Beelzemon absorbs his data which makes him stronger. Beelzemon beats down Gallantmon and is about to kill him, but Guardromon and Kazu intervene and buy Gallantmon enough time to recover. Beelzemon's attacks do no damage to him after that and he runs out of ammo. Once that's done, Gallantmon blasts Beelzemon with his Shield of the Just, finally defeating him. Gallantmon goes to kill him, but Jeri stops him as it won't bring Leomon back, and orders Takato to spare Beelzemon’s life. Beelzemon remembers his own Tamers and leaves, regretting his actions while Takato gains a new D3 Digivice.
37
Unerwartete Konfrontation
The crew meet Zhuqiaomon the Digimon Sovereign. WarGrowlmon, Rapidmon and Taomon face him but are no match for him and Rapidmon's injuries from Chatsuramon leave him weakened and he is indicated to be slowly deleting throughout the episode as he flickers several times. Lopmon tries to help convince Zhuqiaomon to stop but fails and is nearly destroyed by him but WarGrowlmon protects her. Her cries summon Suzie (who was supposed to be watched by Guardromon but he misunderstood Kazu's orders). Rapidmon is defeated and reverts to a severely weakened Terriermon. Henry's determination causes him and Terriermon to BioMerge to MegaGargomon which heals Terriermon's injuries. MegaGargomon defeats and apparently destroys Zhuqiaomon along with his castle and everyone celebrates outside. Unfortunately, Zhuqiamon is revealed to have survived and comes back for revenge.
38
Keine Pause für die Tamer!
After the De-Digivolution of MegaGargomon the tamers came to know that Zhuqiaomon is still alive and still wants to fight. Zhuqiaomon tries to convince Lopmon to turn to his side. When Lopmon refuses to do so, he attacks the tamers. Taomon protects them until Zhuqiaomon is stopped by another Sovereign, Azulongmon. Zhuqiaomon battles him and Guilmon and Terriermon join in to no effect and are nearly destroyed. Takato jumps out of Taomon's shield to help and Guilmon and Takato Digivolve to Gallantmon to fight. Azulongmon lets the battle go on a bit to make a point of how strong Bio-Merged warriors are but ultimately stops the battle and manages to convince Zhuqaiomon that this fight is useless and they should all fight against the real enemy: D-Reaper.
39
Calumons Geheimnis
Sakuyamon was formed when Rika bio-merged with Renamon while they took a leap of faith to save Calumon from the D-Reaper. Rika fell back into Renamon and there was a blinding flash of blue light. The two Bio-Merge into Sakuyamon and drive back the chaos, rescuing Calumon, but the D-Reaper quickly recovers.
40
Calumon wird befreit!
Calumon helps every digimon in the digital world to Digivolve to Mega so that they could fight their real enemy the D-Reaper. Meanwhile, Kenta meets a MarineAngemon who grows attached to him, but he sends to battle. Azulongmon sends the Tamers to the desert world to return home and while Zhuqiamon is still disgusted by the Tamers Digimons choice, he decides to respect that and allow them to go with the Tamers.
41
Jens Eltern sind weg!
Yamaki was in contact with the tamers so when he came to know that tamers wanted to come back he called the team who at first made the digimons and asked them to build a transportation type digimon that can take the kids out of there. They called it the Arc. It was not a complete digimon but was made from the core of a digimon. Rika with Renamon went to save Impmon on the behalf of Renamon the timing of Arc was fixed so Ryo and Cyberdramon went to get Rika and Renamon. On the other hand Arc left on its time and Guilmon asked the Arc to stop as his Tamer and other friends were not there yet. They all reached there at time as the Arc has stopped but due to this reason Arc lost its way to the real world Takato talks to Arc and request it to take them to real world Arc under stands and reply him by his communication device and take them to the real world. On the way, Kenta's Digimon friend MarineAngemon pops out of his pocket (its indicated the Digi-Nomes put him there) along with a Digivice. MarineAngemon is now an amazed Kenta's partner. Jeri was acting strange but every one thought it as she is sad. Impmon was ashamed for what he had done to Leomon; he fainted when he was rescued.
42
Finstere Zeiten
The Tamers returned to the real world. Takato finds out that Jeri’s parents are not coming to get her. He takes the responsibility to return her to her home. On the way to her home, Jeri keeps on acting weird. Takato tries to admit his real feelings for her, but she doesn't even respond to that. Takato left Jeri to her parents and Calumon went with her. Jeri’s father was very angry with her. On the way back Takato heard the news about the D-Reaper which was sighted in the real world. Takato, Henry and Rika decide to return to stop it and sneak off to do so, meeting up in a tunnel that leads to Shinjuku Park.
43
Beelzemon kehrt zurück
Takato, Rika and Henry reunited to fight against the D-Reaper but they failed to defeat it as they realized that they can not Biomerge to Mega form in this world as they are not data in this world. Impmon meets his friends Ai and Mako. They treated him nicely. When Impmon saw the Tamers on TV fighting the D-Reaper, he decides to help them even though he's not sure he can Digivolve again. Ai gives him a kiss and Mako gives him a toy gun and he heads off to help. Impmon's determination to help causes him to digivolve to Beelzemon again, and Mako's toy gun causes him to digivolve further into Beelzemon Blast Mode with the toy gun as his new weapon. Beelzemon turns the tide of the battle, weakening the D-Reaper's Agent allowing WarGrowlmon, Rapidmon and Taomon to destroy it. Afterwards the Tamers and their Digimon joke around with Beelzemon who is at first annoyed, but joins in when he figures out they're just joking around. Takato sees Jeri mysteriously nearby.
44
Das Mädchen in Schwarz
A mysterious girl arrives with a Digimon Dobermon. They were sent by Azulongmon to make the Tamers able to Biomerge to Mega level. They came to know that Dobermon is a gift and he sacrifices him to make them Biomerge digivolve. They were told that the major part of D-Reaper is in the real world and it's up to them to stop this.
45
Der D-Reaper
During the fight, Gallantmon fell into the D-Reaper and de-Digivolved. Here he met Jeri, but in actual she was a part of D-Reaper. She changed into a D-Reaper digimon called the Agent. Lopmon requested Suzie to help her digivolve so that she could help her friends she digivolves to Antylamon. Calumon senses Jeri in trouble and enlists Impmon's help to rescue her. Impmon, still feeling guilty about killing Leomon, joins him. Calumon knew that Jeri is inside the Kernel Sphere. The Kernel Sphere was the power core of the D-Reaper.
46
Justimon erscheint
Ryo and Cyberdromon Biomerge digivolved to Justimon to help them. While MegaGargomon and Sakuyamon go to rescue Takato and Guilmon, Justimon and Guardromon battle another D-Reaper Agent. In the Chaos mass, Kenta and MarineAngemon rescue Takato from the Jeri Agent and they're taken out of there by MegaGargomon and Sakuyamon. Meanwhile, Calumon and Impmon head off to rescue Jeri but are intercepted by more agents. Impmon digivolves to Beelzemon Blast Mode and easily defeats them and he and Calumon reach the Kernel Sphere where they find Jeri. Beelzemon manages to get Calumon into the Kernel Sphere where he joins Jeri, but Beelzemon is captured by the D-Reaper. At the battle with the Agent, Justimon is no match for it even with Guardromon's help and is nearly killed, but Guardromon saves him (something which Kazu is excited about as Justimon thanks him). MegaGargomon and Sakuyamon rejoin the battle, but even their help isn't enough even though they figure out the Agent's weakness. Justimon is nearly killed again but is saved by the sudden arrival of Antylamon who holds the Agent in place, allowing Justimon to finally destroy it. Later, Lopmon apologizes as she witnessed what happened to Beelzemon and Calumon but couldn't stop it so she came to help them instead. As a reward for her help, Ryo gives Suzie a Modify Card to use herself.
47
Rettet Gallantmon!
Calumon found Jeri in the kernel of the D-reaper. She opened her eyes but didn't respond to Calumon. Meanwhile Takato tried to convince Mr. Katou (Jeri's father) to stop being angry at her. Yamaki was designing a more complex version of the D-Arc which he called "Grani" after a famous warhorse, which he planned to become a steed for Gallantmon. Jeri had flashbacks of when her mother died and began to mutter, frightening Calumon. When a new Agent arrives, Mr. Katou goes to it and pleads for Jeri's release, but is nearly killed. Justimon and Guardromon manage to destroy it, but another bigger Agent arrives. Grani finally arrives and Gallantmon uses it as his steed and rides it up to the Agent and destroys it.
48
Hilfe von Beelzemon
Grani is fully developed. Calumon tries to help awake Jeri. Meanwhile, Beelzemon, released by the D-Reaper, tries to break open the kernel sphere in which Jeri is with no results. He's joined by Gallantmon who manages to use Grani's Yugooth Blaster to destroy the Agent guarding it. Kazu and Kenta are nearly killed, but are saved by Antylamon. During the battle, the adults learn the truth of the Bio-Merging and are shocked. The shots of the kids inside the Digimon is somehow broadcast on live TV and Ms. Asaji leads Takato's entire class in cheering him on once she sees this. Finally Beelzemon manages to break through to Jeri by using Leomon's Fist of the Beast King attack (its indicated with the help of Leomon's spirit) and Jeri finally wakes up, but grows depressed when she realizes its Beelzemon and not Leomon coming to save her. She eventually tries to reach Beelzemon, but its too late and the Kernel Sphere closes up again and Beelzemon is struck down by the D-Reaper and falls towards the Chaos Mass.
49
Calumons Wunsch
Jeri tries to get out of the kernel sphere in which she is trapped. The Global Task Force launches special missiles supposed to disrupt the D-Reaper’s internal communication but they are deleted as the D-Reaper evolves into Mother D-Reaper due to Jeri’s strong negative emotions. Grani rescues Impmon, but he's seriously wounded by D-Reaper's attack. D-Reaper's evolution forces the Tamers to retreat. Rika and Takato are picked up by their families while Henry stays in the office with his father. The Monster Makers come up with a new plan and Henry summons Rika and Takato who come with their parents blessing. The episode ends with Rika and Takato coming back to fight once more.
50
Grenzenlose Welt
The Tamers enter the D-Reaper to fight and to rescue Jeri. At Hypnos, everybody is working on Operation Doodlebug that is supposed to revert the D-Reaper to its original harmless form using the Juggernaut program. The D-Reaper opens a wormhole connecting it to the D-Reaper in the Digital World and summons the Cable Reaper. Sakuyamon destroys some of the Agents which frees Jeri. Jeri's own determination boosted by Calumon causes her to start to fight again and the Kernel Sphere is cracked by her Digivice although Chaos Mass starts to flow in. Outside, some cops are attacked by an Agent but they're rescued by Kazu, Kenta, Guardromon and MarineAngemon who are then surrounded by police (it is never explained how they get away). Impmon, Ai and Mako escape the city on a bus, but Impmon is seriously injured and doesn't know if he'll survive. Suddenly a Dig-Nome grants Ai and Mako a Digivice which heals Impmon and officially confirms the two as his tamers. Gallantmon tries to reach the top of the Mother D-Reaper but falls. Grani then approaches him asking if he wants wings to fly. Grani sacrifices itself and enables Gallantmon to become Gallantmon Crimson Mode.
51
Die Kraft der Träume
Gallantmon in his new form seems to be making some headway. Meanwhile, the others are losing. In a last attempt Sakuyamon gives all of her power to Justimon who then inserts it into his blade and cuts the Cable Reaper in two, but it proves to be in vain as it regenerates. However, the Digimon Sovereign suddenly appear and drag the Cable Reaper back to the Digital World where they apparently destroy it. The Juggernaut program is revealed to be in MegaGargomon and he activates it in the wormhole vortex. As the vortex is going at the speed of light, the Juggernaut reverses it causing a minture Big Bang and a reverse time effect in it which will devolve the D-Reaper into a harmless program and send it back to the Digital World. Gallantmon Crimson Mode comes into conflict with the Jeri Agent and he finally destroys her before arriving at the cracked Kernel Sphere. Jeri and Calumon are not there anymore as they escaped and Calumon somehow protects them with a forcefield. Unfortunately, the Red Card's effects wear off and the Megas de-digivolve, but Guilmon flings Takato to Jeri and the two are finally reunited. The Tamers try to figure a way out and are suddenly rescued by Kazu, Kenta, Guardromon, MarineAngemon and Lopmon and escape and the D-Reaper is fully sucked into the wormhole and devolves. The Tamers digimon suddenly change to their in-training forms and are forced to return to the Digital World. Before leaving, Impmon asks for Jeri's forgiveness for killing Leomon and she grants it to his surprise. Epilogue – Takato refinds the portal to the digital world at Guilmon's old hiding shed.
4. Digimon Frontier (50 Episoden)
01
Der legendäre Krieger
Takuya erhält eine geheimnisvolle Nachricht auf seinem Handy, die ihn zu einem Bahnhof lotst. Er steigt in einen Zug ein, wo er drei weitere Kinder trifft. Zoe, J.P. und Tommy. Auch sie haben eine Nachricht erhalten, und die vier Kinder finden sich in der Digiwelt wieder. Dort treffen sie auf die Digimon Nemon und Bokomon, die vor Cerberusmon auf der Flucht sind. Cerberusmon hingegen sucht die Spirits der zehn legendären Krieger. Da erscheint einer der Spirits und Takuya vereinigt sich mit ihm. So gelingt im die SpiritDigitation zu Agunimon, das Feuer. Agunimon besiegt Cerberusmon und scannt dessen Daten.
02
Lobomon, das Licht
Während Tommy und J.P. den Weg zurück in die reale Welt suchen, schauen sich Zoe und Takuya die Digiwelt an, doch Tommy und J.P. geraten in Schwierigkeiten, als eine Horde Pagumon sich an ihre Fersen heftet, um an J.P.s Schokolade ranzukommen. Die anderen hören die Hilfeschreie von Tommy und J.P., und Takuya verwandelt sich erneut in Agunimon, um die Pagumon zu vernichten. Doch eines digitiert zu Raremon und greift erneut an. Takuya jedoch hat sich bereits zurückverwandelt. Da gelingt Koji die Spiritdigitation und er digitiert zu Lobomon. Auch Lobomon ist einer der zehn legendären Digikrieger, und es gelingt ihm, Raremon zu besiegen. Nach dem Kampf verschwindet Koji wieder und lässt unsere Freunde allein.
03
Angriff der Candlemon
Tommy und J.P. haben beschlossen, nun doch in der DigiWelt zu bleiben. Die Freunde werden aufgefordert, sich zum Waldbahnhof zu begeben. Unterwegs kommen sie zu einem Dorf der Candlemon. Die Candlemon geben sich zunächst friedlich, doch dann greifen sie an. Takuya digitiert zu Agunimon, doch er ist den Candlemon nicht gewachsen. Da ruft auch Tommy einen Spirit und digitiert zu Kumamon. Daraufhin erscheint Wizardmon und liefert sich mit Agunimon und Kumamon ein erbittertes Gefecht. Doch Agunimon gelingt es, Wizardmon zu besiegen und dessen D-Code zu scannen. Als die Candlemon sehen, dass die Kinder tatsächlich zu den zehn Legendären DigiKriegern gehören, lassen sie sie weiterziehen.
04
Hilfe, die Mushroomon kommen
Takuya, Tommy, Zoe und J.P. folgen mit Nemon und Bokomon den Gleisen, um den ominösen Waldbahnhof zu finden. An einer Gabelung kommt es zum Streit, und die Gruppe teilt sich. Zoe und J.P. treffen im Dörfchen Brise zunächst auf Koji, und bald darauf auf nette Floramon, die allerdings bald von Mushroomon angegriffen werden. Zoe findet rechtzeitig ihren Spirit und digitiert zu Kazemon, kann jedoch nichts mehr ausrichten, als die Mushroomon zu Woodmon digitieren. Da kommt in letzter Sekunde Lobomon und alles fügt sich zum Besten. Takuya und Tommy, die in unwegsames Gelände geraten sind, kommen erst, als alles schon vorbei ist.
05
Die Gefangenen der Windfarbrik
Die Freunde kommen nach langer Wanderung an eine Windfabrik, die von Stacheldraht umgeben ist und von Minomon bewacht wird. Sie schlagen zunächst Alarm, führen aber dann die Besucher freundlich herum. Leider gibt es in der Kantine nur Batterien zu essen, denn die Arbeiter in der Fabrik sind Kokuwamon, elektrische Digimon, die von fiesen Goblimon in Knechtschaft gehalten werden. Als die Kinder das herausfinden, überredet Takuya die Kokuwamon zum Aufstand, und bietet an, mit seinen Freunden in digitierter Form dabei zu helfen. Nur J.P. ist gar nicht begeistert, hat er doch bislang seinen Spirit nicht gefunden. Als es jedoch zum Kampf kommt, stellt sich heraus, dass der Gegner sehr viel stärker ist als gedacht, und schon bald geraten unsere Freunde gegen den Fabrikdirektor, das gemeine Snimon, ins Hintertreffen. Da findet J.P., der seinen Freunden zu Hilfe kommt, endlich seinen Spirit und digitiert zu Beetlemon, der die Sache wieder ins Lot bringt.
06
Das fiese Grublemon
Während Koji einen Berghang entlangkraxelt, entdeckt er ein paar eingesperrte Shellnumemonmädchen. Als er sie befreien will, wird er niedergeschlagen. Inzwischen werden die anderen Legendären Vier vom Hunger getrieben und lassen sich von den Shellnumemonmännchen als Helfer einstellen, die die Shellnumemonmädchen befreien sollen. Im Shellnumemondorf allerdings werden sie verdächtigt, die Verbündeten Grumblemons zu sein, der die Shellnumemonmädchen entführt hat, um von den Shellnumemonmännchen deren D-Codes zu erpressen. Das Missverständnis klärt sich erst auf, als die Fünf (die inzwischen mit Koji wiedervereinigt wurden) gegen Grumblemon antreten. Zwar gelingt es durch diverse Attacken, die Shellnumemonmädchen zu befreien, allerdings wird durch die Erschütterungen auch der D-Code freigelegt, den sich der fiese Zwerg Grumblemon umgehend einverleibt und mit denen er seine ohnehin schon unglaublichen Kräfte um ein Vielfaches vergrößert.
07
Die Spielzeugstadt
Nach der Niederlage gegen Grumblemon sind die Legendären 5 in der DigiWelt verstreut. Takuya, Koji und Tommy streunen auf der Suche nach dem Waldbahnhof durch die Gegend und landen in der Spielzeugstadt, die in der Luft schwebt. Von dort aus versuchen die BlackToyAgumon in die Welt der Menschen aufzubrechen, um sich an den Kindern zu rächen, die nicht mehr mit ihnen spielen wollen. Tommy wird von Warumonzaemon, einem bösen TeddyDigimon entführt und in ein Schloss verschleppt, aus dem ihn Koji und Takuya wieder befreien und nebenbei die BlackToyAgumons besiegen. Inzwischen landen Zoe, J.P., Nemon und Bokomon an einem mysteriösen Strand und haben keine Ahnung, wo sie sind.
08
In der Digimon-Grundschule
J.P., Zoe, Bokomon und Nemon gelangen zu einer Digimon-Grundschule und kümmern sich dort um den Außenseiter Tsunomon. Tsunomon kann als einziges GrundschulDigimon bereits digitieren und wird deshalb von den anderen gehasst. Erst als ein Unwetter einsetzt, kann Tsunomon seine Digitation einsetzen, um ein anderes GrundschulDigimon zu retten, wodurch seine Beliebtheit sprunghaft steigt. Zum Abschied bauen die Kids ihren Besuchern ein Schiff, mit dem sie über die Wiesen schippern und auf Takuya, Tommy und Koji treffen.
09
Der Fernsehwald
Die Freunde, immer noch auf der Suche nach dem ominösen Waldbahnhof, sind froh, wenigstens schon so etwas wie einen Wald gefunden zu haben. Man beschließt, im Freien unter Bäumen zu übernachten. Bokomon findet in seinem Buch etwas über B-Spirits, die offenbar auch zu den legendären Kriegern gehören. Unterdessen schleicht sich jedoch ein fieses Tapirmon an und projiziert Bilder aus der Menschenwelt an die Bäume. Tommy sieht seine Mutter, nach der er großes Heimweh hat, und ist demoralisiert. Anschließend setzt das Tapirmon dem weinenden Tommy einen Alptraum in den Kopf, in dem seine Freunde als intrigante Bösewichte herumspuken. Tommy digitiert sofort zu Kumamon und beginnt, Takuya und die anderen anzugreifen. Takuya und Koji digitieren sofort, können aber zunächst nichts ausrichten. Erst als Tapirmon auch Agunimon mit einem Alptraum verwirren will, wird diesem klar, was geschehen ist. Er widersteht dem Traum, und schafft es sogar, Tommy/Kumamon aus dem seinen wachzurufen. Anschließend besiegt er mit Lobomon das Tapirmon, das dadurch wieder gut und brav wird.
10
Die drei leuchtenden Steine
Koji hat sich von der Gruppe entfernt. Bokomon und Nemon sind ihm gefolgt. Er trifft auf Gotsumon, der Ärger mit Grumblemon hat. Grumblemon freut sich, Koji zu sehen, erhofft er sich doch, sich seinen Spirit unter den Nagel reißen zu können. Es kommt zum Kampf, doch Lobomon gelingt es, dank Gotsumon, zu entkommen. Da trifft Grumblemon auf die anderen Digi-Ritter. Es gelingt ihm, Zoe ihren Spirit zu entreißen. Auch Lobomon erscheint wieder. Kurz bevor Gigasmon sich auch Kojis Spirit schnappen kann, greift Gotsumon ein. Er vereinigt drei Steine. Daraufhin erscheint ein B-Spirit. Koji vereinigt sich mit dem B-Spirit und wird zu Kendogarurumon. Kendogarurumon gelingt es vorerst, Gigasmon zu besiegen.
11
BuringGreymon außer Kontrolle!
Unsere Freunde suchen Hilfe bei einem Wahrsager, doch bevor Sharmamon seine Prophezeiung machen kann, verschwindet er auf geheimnisvolle Art und Weise und unsere Freunde werden wieder einmal von Grottomon, diesmal in Begleitung von Rottmon angegriffen. Es entbrennt ein erbitterter Kampf und Grottomon, alias Gigasmon gelingt es, Tommy seinen Spirit wegzunehmen. Als alles verloren scheint, taucht auf einmal Burning Greymon, auch ein legendärer Digi-Krieger, auf. Gigasmon ergreift die Flucht, doch BurningGreymon greift daraufhin unsere Freunde an. Agunimon gelingt es, ihn zu besiegen, so befreit er Sharmamon, der in BurningGreymon gefangen war. Doch da ergreift der Spirit von BurningGreymon Besitz von Takuya und Takuya alias Agunimon digitiert seinerseits zu BurningGreymon. Als BurningGreymon angreift, digitiert auch Koji zu Kendogarurumon. Es kommt zum Kampf der Giganten.
12
Tommy zeigt Mut
BurningGreymon ist außer Rand und Band und greift seine Freunde an. Da nimmt Tommy all seinen Mut zusammen und stellt sich ihm in den Weg. Es gelingt ihm, zu Takuya vorzudringen und BurningGreymon zu beruhigen. Dieser digitiert zurück. Da werden unsere Freunde erneut von Gigasmon angegriffen, der alle Spirits in seine Gewalt bringen möchte. Er entführt Tommy und fordert Takuya zum Kampf heraus. Dieser digitiert zunächst zu Agunimon, doch muss er feststellen, dass ein H-Hybrid nichts gegen ein B-Hybrid-Digimon ausrichten kann. Da besinnt er sich, wie Tommy ihm Mut zugesprochen hat und wagt es, zu BurningGreymon zu digitieren. So gelingt es ihm, Grumblemon zwei Spirits abzuknöpfen. Den von Gigasmon und den von Kumamon, doch Grumblemon gelingt es, mit Kazemons Spirit zu entkommen.
13
Seraphimon erwacht
Die Freunde sind beim Waldbahnhof angekommen, da führen sie ihre D-Tectoren zu einem Schloss. Socerimon öffnet ihnen und als sich die Lichter ihrer D-Tectoren vereinigen, erwacht einer der drei heiligen DigiEngel, Seraphimon, aus tiefem Schlaf. Seraphimon fordert die DigiRitter auf, in die reale Welt zurückzukehren, doch da werden unsere Freunde erneut von Kerubimons Schergen angegriffen. Im Kampf wird Seraphimon getroffen und verwandelt sich in ein DigiEi zurück. Zoe greift das Ei, und es gelingt den Kindern, zu fliehen. Doch, um ihnen die Flucht zu ermöglichen, hat sich auch Socerimon geopfert.
14
Grumbelmons Ende
Auf ihrer Flucht gelangen unsere Freunde in eine Höhle, die sich jedoch als Sackgasse entpuppt. Dort treffen sie auf Whamon, das völlig verzweifelt ist und wieder in den Ozean hinaus möchte, jedoch ebenfalls in der Höhle festsitzt. Da taucht Grumblemon auf und zaubert sich wieder mit dem geheimnisvollen Staub eine Horde Rockmon. Takuya und Koji digitieren, doch es gelingt ihnen nicht, mit den Angreifern fertig zu werden, zumal Arbormon auch noch in das Geschehen eingreift. Da spuckt Whamon einen B-Spirit aus, der sich als der von J.P. entpuppt. J.P. digitiert zu Metalkabuterimon und kann so Grumblemon besiegen. Da stürzt die Höhle ein und Whamon und die Kinder werden ins offene Meer hinausgespült.
15
Lanamons Fanclub
Die Freunde sind auf einer Insel gelandet. Dort befinden sich die Tocanmon, die Mitglieder von Lanamons Fanclub sind. Um ihrem Idol zu gefallen, beschließen sie, den Kindern ihre D-Tectoren abzuknöpfen, um so die Spirits in ihren Besitz zu bringen. Der Plan gelingt, doch die Kinder verfolgen die Tocanmon. Da erscheint Lanamon und fordert die Freunde zum Kampf heraus. Allein Zoe digitiert zu Kazemon und tritt gegen Lanamon an. Doch Lanamon findet ihren B-Spirit und digitiert zu Calmaramon. Jetzt sieht es böse aus für unsere Freunde, doch Lanamon kann ihren B-Spirit nicht kontrollieren und Calmaramon verschwindet. Unsere Freunde sind gerettet.
16
Rettung für die Gomanmon!
Die Tocanmon sind mit den D-Tectoren der Kinder auf der Nachbarinsel gelandet. Beim Versuch, sie zu verfolgen, werden Takuya und Koji von Gomamon aufgehalten. Gomamon erzählt, dass vor der Insel gefährliche Strudel sind, die es unmöglich machen, schwimmend zu der Insel zu gelangen. Zoe schlägt vor, die Strudel zu zerstören. Daraufhin bauen unsere Freunde ein Floß und segeln zusammen mit den Gomamon an den Rand der Strudel. Da erscheint wieder einmal Lanamon. Zoe digitiert zu Kazemon und es kommt zum Kampf. Als es aussichtslos erscheint, findet Zoe ihren B-Spirit und digitiert zu Zephyrmon. Calmaramon ist außer sich, dass Zephyrmon wesentlich besser aussieht als sie, und als die Kinder sie obendrein beleidigen, verliert sie wieder die Kontrolle über ihren B-Spirit und rauscht von dannen. Es stellt sich heraus, dass Zoes B-Spirit für die Strudel verantwortlich war, denn auch diese sind nun verschwunden. Endlich können die Gomamon auf ihre Insel zurückkehren.
17
Auf dem Markt von Akiba
Auf der Suche nach ihren D-Tectoren geraten unsere Freunde auf den Markt von Akiba. Dort stößt Tommy auf Datamon, das die D-Tectoren von den Tocanmon erhalten hat. Doch Datamon weigert sich, Tommy die D-Tectoren zurück zu geben. Es fordert ihn auf, ihm innerhalb einer Stunde etwas Gleichwertiges zum Tausch zu bringen, ansonsten werde es die D-Tectoren behalten. Doch Tommy kehrt nach einer Stunde mit leeren Händen zurück. Aber Datamon, das inzwischen von Arbormon angegriffen wurde, schlägt sich auf Tommys Seite und händigt ihm seinen D-Tector aus. Und nicht nur das, es hat Tommys B-Spirit hinzugefügt. Tommy digitiert zu Korikakumon und kann so Petaldramon in die Flucht jagen. Auch die andern Kinder erhalten ihre D-Tectoren zurück. Ophanimon fordert sie auf, sich in Richtung Stern der Rosen zu begeben.
18
Das Wusch-Festival
Auf dem Weg zum Stern der Rosen gelangen unsere Freunde in eine Stadt. Dort findet das jährliche Wusch-Festival, ein Trailmon-Rennen, statt, bei dem es auf gute Zusammenarbeit zwischen Trailmon und Zugführer ankommt. Jeder schnappt sich ein Trailmon, und dann treten sie gegen Weregarurumon und Doggymon an, die jedoch mit unfairen Mitteln kämpfen. Weregarurumon und Doggymon schalten nach einander fast alle Digi-Ritter aus. Es bleibt nur noch Takuya übrig. Als Takuya zu Burning Greymon digitiert, gelingt es ihm, das Rennen zu gewinnen.
19
Der ultimativ leckerste Hamburger
Unsere Freunde sind nach Hamburger-City gekommen, das von Petaldramon und den Chameleonmon überfallen wurde. Sie haben den besten Hamburger-Koch des Dorfes entführt, damit er Petaldramon immer mit leckeren Hamburgern versorgt. Sollte es aber jemandem gelingen, einen noch leckereren Hamburger herzustellen, versprechen sie, den armen Mann frei zu lassen. Unsere Freunde machen sich sofort an die Arbeit. Jeder stellt einen Hamburger her, Bokomon und Nemon kosten. Während Koji und Takuya in einen furchtbaren Streit verfallen, wer der bessere Koch sei, werden die anderen wieder von den Chameleonmon überfallen. Da Tommy superleckere Hamburger gemacht hat, werden auch er, Zoe und J.P. in Petaldramons Anwesen verschleppt. Auch die kleinen Torikaramon werden gefangen genommen. Doch Zoe, J.P. und Tommy digitieren, und es gelingt ihnen, die Chameleonmon zu besiegen. Da hat der beste Hamburger-Koch der Stadt mit Tommys Hilfe endlich den ultimativ leckersten Hamburger hergestellt und bietet ihn Petaldramon an. Dieser frisst sich derart satt, dass er einschläft. Unseren Freunden gelingt es so, der Gefangenschaft zu entkommen.
20
Kampf gegen Arbormon
Ihre Suche nach dem Stern der Rosen führt die Freunde vor das Tor der Dunkelheit, hinter dem der dunkle Kontinent liegt. Bokomon warnt eindringlich davor, diesen Kontinent zu betreten, doch die Digi-Ritter scheuen die Gefahr nicht. Zunächst stoßen sie auf friedliebende Pipismon, doch dann werden sie von Arbormon angegriffen, der sie Slide Digitation zu Petaldramon vollzieht. Auch unsere fünf Freunde rufen ihre B-Spirits und digitieren. Nur mühsam gelingt es ihnen, Petaldramon zu besiegen, doch am Ende schaffen sie es. Als sie Arbormon auffordern, sich zu ergeben, erscheint aus dem Nichts Duskmon, der Arbormon besiegt und dessen Daten scannt.
21
Die Macht der Dunkelheit
Als unsere Freunde von Duskmon angegriffen werden, sind sie hilflos. Sie sind ihm nicht gewachsen, doch es gelingt ihnen, sich vorerst in Sicherheit zu bringen. Takuya entwirft zunächst einen Schlachtplan. Doch Koji hält es für besser, zu fliehen. Es kommt zum Streit zwischen Koji und Takuya, in dessen Verlauf Koji Takuya auffordert, die Digi-Welt zu verlassen, wenn er andere in Gefahr bringen will. Da greift Duskmon wieder einmal an. Es kommt zum Kampf, doch Duskmon ist zu stark. Duskmon schlägt Kendogarurumon und Koji sinkt bewusstlos zu Boden. Takuya ist verzweifelt, da findet er sich im Bahnhof der Dunkelheit wieder und besteigt ein Trailmon, das ihn in die Welt der Menschen zurückbringen soll.
22
Takuyas Rückkehr
Takuya ist in die Welt der Menschen zurückgekehrt und muss feststellen, dass er halb Mensch, halb Tier geworden ist. Als er nach Hause kommt, sieht er sein vergangenes Ich zusammen mit seinem Bruder am Geburtstagstisch sitzen. Also ist er am selben Tag zurückgekehrt, an dem er seinerzeit in die Digi-Welt aufgebrochen ist. Nun verfolgt Takuya sein vergangenes Ich auf Schritt und Tritt und versucht zu verhindern, dass es in die Digi-Welt aufbricht, doch am Ende begreift er, dass genau das der richtige Schritt war. Die Zweifel fallen von ihm ab, und das dunkle Trailmon erscheint und bringt Takuya zurück zu seinen Freunden.
23
Neue Verbündete
Takuya ist in die Digi-Welt zurückgekehrt und sucht dort nach seinen Freunden, doch Zoe, J.P. und Tommy sind in der Gewalt von Lanamon und Mercurymon, die aus ihnen den Aufenthaltsort von Koji und Takuya herausholen wollen. Lobomon versucht, die drei zu befreien, doch alleine ist er machtlos. Aber Takuya hat inzwischen entdeckt, dass ein Digimon über weitaus mehr Fähigkeiten verfügt, als er zunächst dachte. So gelingt es ihm, sich mit den Naturgewalten zu verbinden und dadurch seine Macht zu stärken. Er befreit seine Freunde und gemeinsam schlagen sie Lanamon und Mercurymon in die Flucht.
24
J.P. ganz auf sich gestellt
Wieder einmal geraten die Digi-Ritter in eine Falle. Dort wird J.P. von den anderen getrennt. Ihm begegnet Volcanomon, das ihm einzutrichtern versucht, dass er keine Freunde habe. J.P. wehrt sich tapfer und es gelingt ihm, Volcanomon zu besiegen, doch da erscheint Beetlemons Schatten und versucht, ihm ebenfalls einzutrichtern, dass er keine Freunde habe. Mehr und mehr erliegt J.P. der dunklen Seite. Doch als Takuya und die anderen dann tatsächlich auftauchen, kann sich J.P. alias Metalkabuterimon befreien und es gelingt ihm, seinen Schatten zu vernichten.
25
Falsche Freunde
Unsere fünf Freunde sind voneinander getrennt worden. Koji bekommt es mit Karatenmon zu tun, der ihm seinen wundesten Punkt vor Augen hält, dass Koji alleine ist und nur schwer Freundschaften schließt. Obwohl Karatenmons Worte Koji treffen, gelingt es ihm, das Digimon zu besiegen und dessen D-Codes zu scannen. Währenddessen muss sich Tommy mit Asuramon herumplagen. Dieses Digimon behauptet, sein Freund zu sein, hat es aber auch nur auf seine Spirits abgesehen. Als Tommy am Ende begreift, dass er Freunde hat, und dass sein großer Bruder es immer nur gut mit ihm gemeint hat, gelingt es ihm, Asuramon zu besiegen und aus dem Innern von Sephirothmon zurück zu Bokomon und Nemon zu gelangen.
26
Spieglein, Spieglein,,.
Lanamon befragt einen Spiegel, wer das schönste weibliche Digimon in der ganzen DigiWelt sei. Der Spiegel, alias Mercurymon, antwortet Kazemon bzw. Zephyrmon. Erbost beschließt Lanamon Kazemon ein für alle Mal zu erledigen. Ihr neuer Fanclub, die Honeybeemon, versuchen Zoe in eine Falle zu locken, um sie Lanamon als Geschenk zu überreichen. Doch alle Versuche schlagen fehl. Statt dessen finden sie Zoe alias Kazemon immer sympathischer. Als Lanamon Kazemon zum Kampf herausfordert, wissen die Honeybeemon nicht, auf wessen Seite sie sich schlagen sollen. Kazemon digitiert, Lanamon ebenso und am Ende gelingt es Zephyrmon, Calmaramon zu besiegen. Begeistert gründen die Honeybeemon einen Kazemon-Fanclub.
27
Beowulfmons Geburt
Koji und Takuya befinden sich noch immer im Inneren von Sephirothmon. Es gelingt ihnen nicht, dort hinauszukommen, aber umgekehrt gelingt es den andere Digi-Rittern nicht, wieder in Sephirothmon hineinzukommen. Also können sie ihren beiden Freunden nicht helfen. Während Takuya einen relativ einfachen Kampf gegen seinen Gegner Panjyamon bestehen muss, den er jedoch leicht überwältigt, hat Koji ganz andere Probleme. Er ist mit Duskmon konfrontiert, der sich für seine Vergangenheit interessiert. Koji ist Duskmon hoffnungslos unterlegen, doch als alles verloren scheint, bewegt sich Seraphimons Digi-Ei und schickt ein Licht zu Koji ins Innere von Sephirothmon. Koji gelingt die doppelte Spirit-Digitation zu Beowolfmon. Er und Duskmon sind jetzt gleichstark. Im Kampf sieht Koji plötzlich das Antlitz eines Jungen, der ihm zum Verwechseln ähnlich sieht. Wer ist das und wer ist Duskmon?
28
Der gefallene Engel
Mercurymon fordert Agunimon zum Kampf heraus, doch er wendet einen ausgeprochen fiesen Trick an. Mit Hilfe von Seraphimons D-Codes verwandelt er sich in Schatten-Seraphimon, einen gefallenen Engel. Seine Macht ist unermesslich und es steht schlecht um Takuya. Doch seine Freunde glauben an ihn. Als Takuya das spürt, schöpft er neue Hoffnung, da gelingt auch ihm die doppelte Spirit Digitation zu Aldamon. Jetzt kann sein Gegner besiegt werden. Glücklich kehrt Takuya zu den anderen zurück. Da schlüpft ein Digimon aus Seraphimons Digi-Ei. Es handelt sich um Patamon.
29
Angst vor der Dunkelheit
Die Digi-Ritter werden von Sephirothmon angegriffen, das die Daten ihrer Attacken geladen hat und somit in der Lage ist, unsere Freunde mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Um Zeit zu gewinnen, ergreifen Aldamon und die anderen die Flucht, doch Sephirothmon holt sie ein und hüllt alles um sie herum in tiefe Dunkelheit. Beetlemon, Kumamon und Kazemon geraten in Panik und gehen aufeinander los. Doch Aldamon gelingt es, seine Freunde zu beschwichtigen. Als sie sich auf die Macht der Digimon besinnen, gelingt es ihnen, ihre Attacken miteinander zu vereinigen und Sephirothmon zu vernichten.
30
Familienbande
Zwischen Beowolfmon und Duskmon entbrennt ein erbitterter Kampf. Immer wieder erblickt Koji das Gesicht eines Jungen, der ihm zum Verwechseln ähnlich sieht. Wer ist das? Auch Duskmon scheint verwirrt, doch da greift Kerbuymon ein. Er verhindert, dass die anderen Digi-Krieger Koji zu Hilfe kommen und setzt den B-Spirit der Finsternis frei. So vollzieht Duskmon die Slide-Digitation zu Velgrmon. Velgrmon setzt an, Koji zu besiegen, doch da erstrahlt ein Licht aus Kojis D-Tector und Orphanimon spricht zu Velgrmon. Dieser erinnert sich, einen Bruder zu haben. Verstört lässt Velgrmon von Koji ab. Koji ist gerettet, zumindest vorerst.
31
Ein letzter Wunsch
Während Takuya sich auf die Suche nach Koji macht, beschließen J.P., Tommy und Zoe, auf eigene Faust Erkundigungen einzuziehen. Sie folgen einem Gleis und kommen dabei an einen unheimlichen Ort. Es stellt sich heraus, dass es ein Friedhof für Trailmon ist. Dort treffen sie Old Angler, der zum Sterben dort hingekommen ist und sie bittet, ihm einen letzten Wunsch zu erfüllen. Doch damit nicht genug, Old Angler will mehr und mehr von unseren Freunden, bis diese sich verschaukelt fühlen. Am Ende vollzieht Old Angler sogar eine Metamorphose und wird wieder jung. J.P., Zoe und Tommy sind stinksauer, doch da verrät ihnen Angler etwas über den Stern der Rosen. Orphanimon muss sich dort befinden, in Gefangenschaft von Kerubymons Schergen.
32
Bittere Wahrheit
Wieder einmal treffen Beowolfmon und Duskmon aufeinander. Duskmon enthüllt Koji, dass er bzw. Koichi sein Zwillingsbruder sei, doch Koji will ihm zunächst nicht glauben, doch dann muss er sich der Wahrheit stellen. Sein Vater hat seine Mutter seinerzeit verlassen, um mit einer neuen Frau ein neues Leben anzufangen. Die Zwillingsbrüder wurden getrennt. Koichi blieb bei der Mutter, Koji beim Vater. Da Koichi tief im Herzen einen enormen Hass auf die scheinbar glückliche Familie seines Vaters trägt, gelang es Kerubymon, ihn auf seine Seite zu ziehen. Koji ist verzweifelt. Er will nicht gegen seinen eigenen Bruder kämpfen, doch Takuya gelingt es, ihn davon zu überzeugen, dass er nur so Koichi retten kann. Gemeinsam besiegen Sie Wolgramon, und Beowolfmon scannt die Spirits der Finsternis. Koichi liegt ohnmächtig am Boden.
33
Die Wahre Macht der Finsternis
Koichi erzählt seine Geschichte: Wie er vor Neid auf Koji zerfressen in die Digi-Welt gelangt ist und so unter Kerubymons Einfluss geriet. Ihn plagen die Schuldgefühle, dass die Digi-Ritter so freundlich zu ihm sind, obwohl er doch versucht hat, sie zu töten. Koji weiß nicht so recht, wie er seinem Bruder begegnen soll. Seine Freunde versuchen, ihm Ratschläge zu erteilen, doch da wird die Gruppe auf einmal von Kerubymon angegriffen. Die Digi-Ritter digitieren, doch sie sind Kerubymon nicht gewachsen. Da lösen sich die Spirits der Finsternis aus Kojis D-Tector und verändern sich. Auch Koichi erhält einen D-Tector und mit ihm zwei neue Spirits der Finsternis. Er digitiert zu Loewemon, später zu Kaiserleomon und kann Kerubymon besiegen, doch es stellt sich heraus, dass die Kinder nur gegen eine Kopie Kerubymons gekämpft haben. Kerubymon selber erwartet sie nun unter dem Stern der Rosen.
34
Das Schloss unter dem Stern der Rosen
Unter dem Stern der Rosen erwartet unsere Freunde ein weiteres Abenteuer. Es ist gar nicht so leicht, zu Kerubymons Schloss vorzudringen. Dort erwarten die Digi-Ritter zwei Torwächter, die Phantomon. Doch es gelingt den Kindern, ihre Gegner zu besiegen und deren D-Codes zu scannen. Endlich im Inneren des Schlosses, geht das Abenteuer weiter. Goatmon führt unsere Freunde zu Orphanimon. Dort erfahren sie, wie es zu dem Zerwürfnis unter den heiligen drei Digi-Engeln kam und warum Kerubymon auf einmal bösartig wurde. Orphanimon glaubt, Kerubymon mit Hilfe der Spirits der 10 legendären Digi-Krieger besiegen zu können, doch sie muss feststellen, dass Kerubymon andere Pläne hat.
35
Kasiergreymon und Magnagarurumon
Die Digi-Ritter sind Kerubymon im Kampf nicht gewachsen. So geling es Kerubymon, sich nacheinander all ihre D-Tectoren unter den Nagel zu reißen. Zwar konnten unsere Freunde in der Zwischenzeit Orphanimon aus ihrem Gefängnis aus Licht befreien, doch auch Orphanimon wird mit Kerubymon nicht so einfach fertig. Doch durch einen Trick gelingt es ihr, Kerubymon die D-Tectoren abzuluchsen und sie den Kindern zurückzugeben. Doch im anschließenden Kampf wird sie so geschwächt, dass auch sie sich wieder in ein Digi-Ei zurückverwandelt. Doch ihre Stimme fordert die Digi-Ritter auf, ihre Spirits miteinander zu vereinigen. Gesagt, getan. Koji und Takuya sammeln in ihren D-Tectoren sämtliche Spirits der feindlichen legendären Digi-Krieger, auch die, die die anderen Kinder gesammelt hatten. Als Tommy, J.P., Koichi und Zoe Takuya und Koji auch noch ihre eigenen Spirits zur Verfügung stellen, vollzieht Takuya die Hyper-Spirit-Digitation zu Kaisergreymon und Koji die Hyper-Spirit-Digitation um Magnagarurumon.
36
Begegnung mit Icedevimon
Nachdem Takuya und Koji zu Kaisergreymon und Magnagarurumon digitiert sind, kämpfen sie erbittert gegen Kerubymon. Da die anderen Kinder ihre Spirits Koji und Takuya zur Verfügung gestellt haben, können sie nicht digitieren und ihren Freunden nicht hilfreich zur Seite stehen. Doch Kaisergreymon und Magnagarurumon bringen Kerubymon in böse Bedrängnis. Und nicht nur das, ihr Schloss wird zerstört. Unsere Freunde wähnen sich erst mal in Sicherheit, da werden sie von Icedevimon angegriffen, einem Digimon, dass in Kerubymons Gefängnis gesessen hatte und jetzt befreit ist. Icedevimon droht, die Digi-Ritter aufzufressen, doch gemeinsam gelingt es den Kindern, Icedevimon zu besiegen. Es folgt nur ein kurzer Moment der Ruhe, denn schon meldet sich wieder Kerubymon.
37
Cherubimons Ende
Takuya und Koji beschließen, noch einmal gegen Cherubimon anzutreten, um der Digi-Welt ihren Frieden zurückzugeben. Sie vollziehen die Hyper-Spirit-Digitation zu Kaisergreymon und Magnagarurumon. Doch Cherubimon hat die Daten, die sie in der Digi-Welt gesammelt hat, in komprimierter Form absorbiert und ist dadurch nahezu unbesiegbar geworden. Doch unsere Freunde bemerken, dass Cherubimon all ihre Attacken von der Stirn aus schleudert, dort ist also ihre Schwachstelle. Sie greifen ein letztes Mal an und Kaisergreymon gelingt es, mit seinem Schwert in Cherubimons Stirn zu stechen. Cherubimon ist besiegt.
38
Die königlichen Ritter
Unsere Freunde glauben, die Digi-Welt schon gerettet zu haben, doch sie müssen entsetzt feststellen, dass die Digi-Welt nach wie vor vollkommen zerlöchert ist. Da stoßen sie auf Baronmon. Es führt sie in den Tunnel der Geschichte der Digi-Welt, wo sie erfahren, dass Lucemon sich auf ihre Auferstehung vorbereitet. Sie steckt hinter allem und hat Cherubimon dazu gebracht, D-Codes für sie zu sammeln. Nicht nur das, unsere Freunde bekommen es mit zwei Dienern Lucemons zu tun: Dynasmon und Crusadermon. Es kommt zu einem erbitterten Kampf, doch Baronmon gelingt es, die Kinder zu beschützen. Doch als Dynasmon eine alles vernichtende Attacke auf unsere Freunde schleudert, verschwinden alle wie vom Erdboden verschluckt.
39
Die drei Monde der DigiWelt
Zu ihrer Überraschung stellen die Digi-Ritter fest, dass sie auf dem Mond gelandet sind. Dort treffen sie die Starmon, die Meteormon und mehrere Hamburgermon, deren Verwandte seinerzeit in die Digi-Welt ausgewandert sind. Zu ihrem Entsetzen müssen unsere Freunde feststellen, dass es ihnen nicht gelingt, den Mond wieder zu verlassen, denn er ist von einer elektromagnetischen Strömung umgeben. Doch sie erfahren, dass die Hamburgermon seinerzeit mit einer Rakete zur Digi-Welt geflogen sind. Eine zweite Rakete, mit der sie damals rumexperimentiert haben, befindet sich noch auf dem Mond, und unsere Freunde machen sie startklar. Doch der Schwung reicht nicht aus, um sie tatsächlich wieder in die Digi-Welt zu befördern. Da hilft das Trailmon Mole. Es schiebt die Rakete an und befördert die Digi-Ritter sicher zurück in die Digi-Welt.
40
Angemons Schützlinge
Zurück in der Digi-Welt werden unsere Freunde von Sagittarimon angegriffen. Da erscheint auf einmal Angemon und schlägt Sagittarimon in die Flucht. In Angemons Obhut befinden sich vier weitere Kinder, die seinerzeit von Ophanimon in die Digi-Welt gerufen wurden, und auf eigene Faust dort geblieben sind. Zwei davon, Katsuharu und Teppei, sind Tommys ehemalige Widersacher, die ihn für feige halten. Doch als Sagittarimon in Begleitung mehrerer Centarumon wiederkehrt und erneut angreift, rettet Tommy Teppei das Leben. Daraufhin digitieren unsere Freunde und schlagen gemeinsam mit Angemon die Centarumon in die Flucht. Doch wieder einmal erscheinen die Royal Knights. Sie besiegen Angemon und nehmen die vier Kinder gefangen.
41
Der Geheimnisvolle Schlüssel
Die Königlichen Ritter bringen Tommy und die anderen ins Bohnenstangendorf, wo die Mamemon leben. Dort wächst ein riesiger Bohnenstock, der es den Royal Knights nicht erlaubt, die dortigen Daten zu speichern. Tommy und die anderen versuchen zusammen mit den Mamemon vor den Königlichen Rittern zu fliehen, doch ohne Erfolg. Aber da kommen auch Takuya und seine Freunde ins Bohnenstangendorf. Takuya und Koji vollziehen Hyper-Spirit-Digitation und erneut greifen sie die Königlichen Ritter an. Doch wieder einmal sind sie ihnen nicht gewachsen. Da verrät der Dorfälteste das Geheimnis, wie die Bohnenstange entsichert werden kann, und die Königlichen Ritter schnappen sich die Daten. Katsuharu und seine Freunde kehren daraufhin in die Welt der Menschen zurück.
42
In der Stadt des Ewigen Anfangs
Die Digi-Ritter begeben sich in die Stadt des Ewigen Anfangs. Dort befinden sich die Digieier, aus denen die Digimon schlüpfen. Sie treffen auf Swanmon, das sich um die Babys kümmert. Doch Swanmon ist hoffnungslos überfordert, denn die Trailmon weigern sich, die frisch geschlüpften Babys in die jeweiligen Gebiete zu transportieren. Da wird die Stadt des ewigen Anfangs von den Royal Knights angegriffen. Takuya und Koji vollziehen die Hyper-Spirit-Digitation, während die anderen versuchen, die Digi-Eier in Sicherheit zu bringen. Unerwartet kommen die Trailmon zu Hilfe und erklären sich bereit, die Eier zu transportieren. Doch KaiserGreymon und MagnaGarurumon sind zu schwach. Aber da erscheinen auf einmal Lanamon, Mercurymon, Arbormon und Grumblemon. Die Digi-Ritter digitieren und die 10 legendären Digi-Ritter sind wieder vereint. Sie schlagen die Royal Knights in die Flucht, doch diese scannen die Stadt des ewigen Anfangs. Aber zumindest die Eier sind gerettet.
43
Die Gebrüder Skullsatamon
Die Digi-Ritter begeben sich in die Stadt der Flammen, die Heimat von Bokomon und Nemon. Dort treiben die Gebrüder Skullsatamon ihr Unwesen, denn sie wollen die Daten scannen. Mutig stürzen sich MagnaGarurumon und KaiserGreymon in den Kampf und sie werden von den ansässigen Elecmon, Biyomon, Pagumon und Poyomon unterstützt. Gemeinsam schaffen sie es, die Gebrüder Skullsatamon zu besiegen. Doch da geschieht das Unvermeidliche: Crusadermon erscheint und scannt dennoch die Daten der Stadt der Flammen. Immer weniger Gebiete der Digi-Welt sind noch übrig.
44
Das Land der Wälder
Die Freunde treffen auf Gotsumon, der durch die Königlichen Ritter ebenfalls seine Heimat verloren hat. Gemeinsam begeben sie sich zum Land der Wälder, um zumindest dieses vor Dynasmons und Crusadermons Zugriff zu schützen. Sie teilen sich auf. Während MagnaGarurumon zusammen mit Gotsumon gegen die Knightmon antritt, dringen Takuya und die anderen in Seraphimons Schloss ein. Dort finden sie auch alle wichtigen Daten, doch Dynasmon und Crusadermon gelingt es ebenfalls, ins Schlossinnere zu gelangen. Als sie drohen, Gotsumon und die anderen zu töten, müssen MagnaGarurumon und KaiserGreymon die Königlichen Ritter ziehen lassen. Auch die Daten des Landes der Wälder sind nun verloren.
45
Das vorletze Gebiet
Nur noch zwei Gebiete der Digi-Welt sind nicht von den Königlichen Rittern gescannt worden. Unsere Freunde begeben sich zum Markt von Akiba, um diesen zu schützen. Sie evakuieren die Anwohner und bereiten sich auf die Verteidigung vor. Als die Königlichen Ritter tatsächlich dort erscheinen, kommt es wieder einmal zu einer erbitterten Schlacht. Die Digi-Ritter ziehen den Kürzeren, der Nordkontinent mit dem Markt von Akiba wird gescannt. Jetzt bleibt nur noch ein Gebiet: die Gegend rund um Ophanimons Schloss.
46
Lucemons Auferstehung
Nur noch ein Gebiet ist übrig. Die Digi-Ritter reisen zu Orphanimons Schloss, wo sie Nefertimon treffen. Während unsere Freunde jeden Winkel des Schlosses absuchen, um den Schlüssel zu finden, der die Daten des Gebiets sichert, werden sie erneut von den Royal Knights angegriffen. Takuya und Koji vollziehen die Hyper-Spirit-Digitation und noch einmal kommt es zu einem erbitterten Kampf. Doch Dynasmon und Crusadermon finden den Schlüssel, der Orphanimons Schloss sichert, es ist Nefertimon höchstpersönlich. Den Royal Knights gelingt es, auch das letzte Gebiet der Digi-Welt zu scannen. Kurz darauf erfolgt Lucemons Auferstehung, die die Kinder ans Ende der Welt verbannen möchte. Doch das Trailmon Angler rettet sie und macht sich mit ihnen auf den Weg zum Mond.
47
Das Ende der königlichen Ritter
Unsere Freunde sind auf dem gelben Mond angelangt. Dort finden sie die Digieier, die sie seinerzeit retten konnten. Zahlreiche Digimon schlüpfen, unter anderem auch Lopmon und Salamon. Jetzt sind die reinkarnierten Digi-Engel wieder beieinander, in Form von Patamon, Lopmon und Salamon. Doch da werden unsere Freunde erneut von den Royal Knights angegriffen. KaiserGreymon und MagnaGarurumon sind aber inzwischen stark genug und es gelingt ihnen, Crusadermon und Dynasmon zu besiegen. Doch als sie ihre Daten scannen wollen, erscheint Lucemon und verleibt sich seinerseits die Daten ein. Daraufhin digitiert Lucemon in den fall down Modus und erklärt den Kindern, wie und warum er die Welt beherrschen möchte. KaiserGreymon und MagnaGarurumon greifen an, werden jedoch besiegt. Lucemon schickt sich an, den gelben Mond zu zerstören.
48
Koichis letzter Wille
Koichi knöpft Koji das Versprechen ab, ihre gemeinsame Mutter zu besuchen, wenn Koji wieder in der Welt der Menschen ist. Bevor Koji fragen kann, warum, werden unsere Freunde wieder von Lucemon angegriffen. Sie digitieren, aber ohne Erfolg. Lucemon kann Licht und Finsternis miteinander vereinen und dadurch eine magische Kugel erschaffen. Wer in diese magische Kugel gerät, ist ein für alle Mal verloren. Als Lucemon Takuya, Koji, Zoe, Tommy und J.P. vernichten will, greift Loewemon ein. Es gelingt Loewemon, seine Freunde zu retten, doch Koichi zahlt dafür mit seinem Leben. Die Digi-Ritter sind wütend und verzweifelt, da geschieht ein Wunder. Die Spirits vereinigen sich wieder miteinander und Koji und Takuya vollziehen die Ancient Spirit-Digitation zu Sunamon. Das heißt, sie sind zu einem einzigen Digimon geworden.
49
Lucemons ultimative Form
Takuya und Koji sind zu Susanomon digitiert und gemeinsam gelingt es ihnen, Lucemon zu besiegen und dessen Daten zu scannen. Doch dummerweise konnten sie nur die heiligen D-Codes scannen, die bösartigen sind in Form eines schwarzen Digi-Eis übrig geblieben. Dieses Digi-Ei saugt nun sämtliche D-Codes aus der Dunklen Zone und verwandelt sich zu Lucemon im Satanmodus. Lucemon macht sich auf, um in die Welt der Menschen einzudringen. Unsere Freunde digitieren und folgen ihr. So gelangen alle zum Bahnhof von Shibuya.
50
Ein Wunder geschiet
Unsere Freunde sind verzweifelt. Lucemon scheint unverwundbar und nicht nur die Digi-Welt, auch die Welt der Menschen ist offenbar verloren. Doch da erscheinen auf einmal die 10 legendären Digi-Krieger. Takuya und die anderen erkennen, dass sie die ganze Zeit mit ihnen zusammen gekämpft haben. Noch einmal mobilisieren sie all ihre Kräfte und digitieren gemeinsam zu Susanomon. Es gelingt Susanomon, Lucemon zu besiegen. Nun ist es Zeit Abschied zu nehmen, die Digi-Ritter kehren in ihre Welt zurück. Da sagt Loewemon Koji, dass Koichi noch am Leben sei. Die Kinder eilen in ein Krankenhaus, wo Koichi vergeblich wiederbelebt wird. Als Koji seinen scheinbar toten Zwillingsbruder in den Armen hält, erwacht dieser zu neuem Leben. So wird am Ende alles gut.
5. Digimon Data Squad (48 Episoden)
01
Großer Bruder – kleiner Bruder
Marcus Damon nennt sich selbst den weltbesten Straßenkämpfer der Welt. Er stößt auf ein dinosaurierähnliches Wesen, Agumon, und lässt sich ohne Angst auf einen Kampf mit ihm ein. Die Begegnung endet unentschieden und die beiden werden Freunde. Es stellt sich heraus, dass Agumon nach seiner Flucht aus der Digiwelt von der staatlichen Organisation DATS (Digitale Abwehr-Taktik-Sondereinheit) aufgegriffen wurde. Die DATS hat es sich zur Aufgabe gemacht, in Zusammenarbeit mit Partner-Digimon die Harmonie zwischen der menschlichen und der DigiWelt zu bewahren.
02
Ein neues Familienmitglied
Marcus nimmt Agumon mit nach Hause. Dort soll er sich ruhig verhalten, da es eigentlich nicht erlaubt ist, dass Digimon bei Menschen leben. Natürlich hält Agumon sich nicht daran und Marcus findet ihn am Frühstückstisch seiner Familie wieder. Währenddessen treibt ein Digimon sein Unwesen in der Schule. Marcus benutzt Agumon als Köder, um das Untier anzulocken. So gelingt es ihnen, das böse Digimon zu besiegen. Damit Agumon nach der geglückten Rettungsaktion auch weiterhin bei Marcus leben darf, bitten sie Commander Satsuma um die Aufnahme in die Organisation DATS.
03
Das Genie kommt zurück
Ein neuer Mitarbeiter taucht bei DATS auf: Thomas Norstein. Er hat bereits früher für DATS gearbeitet, war aber ein halbes Jahr in Europa, um zu studieren, wie dort gegen böse Digimon vorgegangen wird. Er stammt aus einer adligen Familie und ist ein intellektuelles Genie. Commander Satsuma schätzt ihn sehr, die Damen Kurosaki und Shirakawa geraten ihn Verzückung, wenn sie ihn sehen. Das missfällt Marcus sehr. Und als kurz darauf Digimon-Alarm ausgelöst wird, will er allen beweisen, wie gut er mit Agumon zusammenarbeiten kann. Der Plan schlägt jedoch fehl, woraufhin Satsuma Thomas und Gaomon losschickt, um zu helfen. Nachdem die Gefahr beseitigt wurde, beschließt Commander Satsuma, die beiden Streithähne Marcus und Thomas in ein Team zu stecken. Kann das gut gehen?
04
Partner wider Willen
Zwei Einbrecher überfallen eine Bank und stoßen im Tresorraum auf Dorimogemon. Die beiden sind begeistert und nehmen Dorimogemon in ihre Bande auf. Yoshi, Thomas und Marcus werden beauftragt, die Bankräuber und Drimogemon zu stellen. Die Einbrecher können sie verhaften, doch Dorimogemon entwischt zurück in die DigiWelt, weil Thomas und Marcus sich mal wieder streiten. Thomas benutzt danach ohne Erlaubnis den Digi-Dive, um in der DigiWelt nach Dorimogemon zu suchen.
05
Gemeinsam in der Digiwelt
Nachdem Thomas in die DigiWelt gegangen ist, überredet Marcus Yoshino, dass sie ihn auch in die DigiWelt transportiert. Widerwillig schickt sie ihn hin mit der Aufgabe, Thomas wieder heil in die reale Welt zurückzubringen. Marcus fällt in einen der vielen von Dorimogemon gegrabenen Gänge und trifft dort den verletzten Thomas. Gemeinsam schaffen sie es, aus dem Labyrinth zu entkommen. Den anschließenden Kampf gegen Dorimogemon können sie nur mit vereinten Kräften gewinnen!
06
Das Ende des Dreamteams?
Agumon und Marcus geraten beim Mittagessen über eine Kleinigkeit in Streit. Das führt so weit, dass die beiden nicht mehr miteinander sprechen und Agumon sich beleidigt in sein Digivice zurückzieht. Unterdessen verwüstet ein Elecmon die Stadt, indem es alle Ampelanlagen unter seine Kontrolle bringt und so einen Verkehrsunfall nach dem anderen verursacht. Beim Versuch, es daran zu hindern digitiert es zu Garurumon. Es sieht aus, als gäbe es keine Chance es zu besiegen – insbesondere da Marcus und Agumon keine Partner mehr sind und ihre Kräfte nicht mehr bündeln können. Doch ehe es zu spät ist, gelangen die beiden zur Einsicht, dass sie einander wirklich brauchen.
07
Ein Geburtstag mit Überraschungen
Kristy, die kleine Schwester von Marcus, hat Geburtstag. Marcus kann den Tag nicht mit ihr verbringen, da er in der Schule eine Nachprüfung ablegen muss. Er bittet Thomas um Hilfe. Nach anfänglichem Zögern sagt dieser zu. Kristy ist sofort Feuer und Flamme. Doch der schön vorbereitete Geburtstag verläuft anders, als Thomas erwartet hatte. Besonders als ein böses Digimon auf einem Rummelplatz auftaucht, gibt es Ärger.
08
Verliebt, verlobt … vergessen
Yoshino ist in den berühmten Sänger Neon Hamamura verliebt. Sie werden dabei fotografiert, wie sie Hand in Hand das Gebäude verlassen, in dem sich sein Apartment befindet. Bei DATS herrscht Aufregung. Doch Commander Sampson vermittelt, denn Yoshino ist in geheimer Mission unterwegs: Seit längerem wird vermutet, dass Neon ein Digimon bei sich untergebracht hat: ein so genanntes Keramon, das mit seinem Gekicher das Internet übernehmen kann. Als sämtliche Fernseher des Landes mit dem neuesten Videoclip von Neon Hamamura überschwemmt werden, greifen die Jungs von DATS zu. Yoshino und Lalamon geraten dabei in Gefahr, denn sie befinden sich in Neons Wohnung.
09
Der Boxchampion
Thomas hat ein Idol: Den Boxchampion Tsubasa Hayase. Doch dessen glanzvolle Karriere bekam einen Knacks, als er sich im Kampf den rechten Arm gebrochen hatte. Aber nach seinem Comeback kann er wieder einen Sieg nach dem anderen für sich verbuchen. Das kommt dem DATS-Team merkwürdig vor und sie überprüfen den Boxer, seine Familie und sein Team, ob sie nicht mit einem Digimon zusammen arbeiten und so die Boxkämpfe manipulieren.
10
Benehmen ist Glückssache
Marcus benimmt sich äußert seltsam und ungeschickt. Agumon vermutet, dass ein unsichtbares Digimon dahinter steckt. Als er alle anderen davon überzeugt hat, ist es fast zu spät: Ein riesiger Öltanker läuft steuerlos auf den Hafen zu. Doch Marcus kann sich rechtzeitig von dem Einfluss des Soulmon lösen und im letzten Moment die Katastrophe verhindern. Thomas philosophiert: Haben bestimmte Gedanken, Wünsche, intensive Ideen einen Einfluss auf das Erscheinen der Digimon oder provozieren die Digimon in den Menschen genau diese Zustände? Der Commander will der Frage nachgehen.
11
Der Traum vom süßen Leben
In der DATS-Zentrale ist man süchtig nach Süßigkeiten. Weil Agumon heimlich alle weggefuttert hat, macht sich Marcus auf die Suche nach Nachschub. Sein Freund Koichiro soll helfen – dessen Vater Shiratori ist ein berühmter Konditor. Doch den Pralinenladen gibt es nicht mehr, denn Shiratori spielt und verdient so seinen Lebensunterhalt. Helfen tun ihm dabei das Digimon Evilmon und die kleinen fledermausartigen Pikodebimons. Marcus und sein Team geben alles, um Shiratori vom Spielen loszubringen und zur Freude des ganzen Teams stellt er auch bald wieder Süßigkeiten für sie her.
12
Grenzenlose Freundschaft
Ein neues Digimon wird registriert: Biyomon ist so niedlich und kuschelig, dass es Kristy sofort an sich nimmt. Agumon ist eifersüchtig, denn eigentlich hält es sich für das Lieblings-Digimon der Familie. Falcomon kommt in die Welt der Menschen, um Biyomon zurück in die DigiWelt zu holen. Doch Kristy will es nicht herausrücken. Und auch Biyomon will nicht zurück, hat es doch Kristy versprochen, bei ihr zu bleiben. Es kommt zum Kampf zwischen Falcomon und Biyomon. Agumon, Lalamon und Gaomon digitieren und gemeinsam können sie Falcomon besiegen. Plötzlich erscheint Mercurimon, der wiederum Falcomon in die digitale Welt zurückholen will. Marcus und seine Verbündeten stehen nun einem viel mächtigeren Gegner gegenüber. Die DATS will Kristy untersuchen und sie für sich anwerben, da man für Biyomon einen Partner braucht.
13
Marcus’ neue Kraft
Mercurimon wehrt den Angriff von Marcus ab und geht mit Falcomon zurück in die DigiWelt. Kristy begreift nicht, warum Digimon und Menschen nicht friedlich miteinander leben können. Ein Herr vom Geheimministerium erscheint beim Commander und teilt ihm mit, dass DATS aufgelöst werden soll. Biyomon digitiert zu Akuiramon und soll gegen die Menschen kämpfen. Doch es denkt immer nur an Kristy und macht sich in der Welt der Menschen auf die Suche nach ihr. Auf seinem Weg nach Tokio zerstört es alles, was ihm in den Weg kommt, sodass die DATS auf den Plan gerufen wird. Doch man erkennt schnell, dass man keine Chance hat. Nur Marcus nimmt den Kampf auf, bekommt aber schnell seine Grenzen gezeigt. Als Akuiramon zu Guardamon digitiert und Kristy angreifen will, lässt Marcus Agumon, der schon zu GeoGreymon digitiert war, zu RiseGreymon digitieren. Dieses besiegt dann endlich Guardamon.
14
Jureimon, der Hüter des Waldes
Marcus, Yoshino und Thomas beschließen, in die Digiwelt zu gehen, um Mercurimon zu besiegen. Vor der Abreise lüftet Sampson noch ein Geheimnis: Marcus’ Vater war der Leiter des ersten Forschertrupps, der zehn Jahre zuvor die Digiwelt betreten hat. Er ist seit einem Angriff aggressiver Digimon auf das Forscherteam in der Digiwelt verschollen, in die nun unsere Freunde aufbrechen.
15
Thomas’ Albtraum
Unsere Freunde sind auf einer Mission in der Digiwelt. Während ihres langen Marsches geraten sie in einen Hinterhalt eines MetalPhantomon, das ihnen zusammen mit mehreren gefährlichen Spinnendigimon ihren Weg versperrt. Es schläfert sie mit seiner Stimme ein, um ihnen dann mit Albträumen die Seele zu rauben. Ihre Digimon-Helfer müssen ängstlich zuschauen, bis Thomas sich aus eigener Kraft und mit seinen positiven Erinnerungen aus dem Albtraum befreit. Im finalen Duell besiegen Agumon und Gaomon das MetalPhantomon.
16
Ein Mann, ein Wort!
Die Gruppe der Wanderer ist immer noch auf dem Weg zur Mauer aus ewigem Eis, als Yoshino ohnmächtig umfällt und Fieber bekommt. Als Keenan und Falcomon ihre Hilfe anbieten, steckt sich Keenan bei Yoshino an. Falcomon weiß Rat: Es handelt sich um einen digitalen Virus, für den es nur ein Gegenmittel gibt, das man am Kap der Vagabunden findet. Um Yoshino und Keenan zu retten, machen sich Thomas, Marcus, Agumon, Gaomon und Falcomon auf den Weg, um die Medizin zu beschaffen. Unterwegs stellt sich ihnen Blossomon in den Weg. Die Blumensträuße, die es wirft, sind verheerend. Doch gemeinsam kriegen unsere Freunde auch das in den Griff. Falcomon fliegt mit dem Gegengift zur Höhle, während die anderen das Blossomon besiegen.
17
Du bist nicht allein
Auf ihrer Suche nach Merukimon werden unsere Freunde von Keenan und dann von Mammothmon, das im Auftrag von Gotsumon unterwegs ist, angegriffen. Schnee und Lawinen machen die Reise nicht einfacher. Yoshi hat mit Erinnerungen an ihre Kindheit zu kämpfen und glaubt nicht mehr an ihre Talente. Sie verzweifelt fast an der Tatsache, dass es ihr bisher nicht gelungen ist, Lalamon digitieren zu lassen und zieht sich deprimiert zurück. Lalamon kämpft nun also ganz allein mit all seiner Kraft und schafft es aber doch, Yoshi dazu zu bringen, die Ultra-Digitation zu initiieren. Sie besiegen ihre Gegner und können am Ende gemeinsam ihre Suche nach Merukimon fortsetzen.
18
Begegnung mit Merukimon
Das Team erreicht den Grat des Ewigen Eises. Dort erwartet sie der alte Angler, von dem Marcus bereits sein Digivice erhalten hatte und der den Kids den Weg zu Merukimons Versteck zeigt. Unterwegs werden sie wieder von Keenan angegriffen, der alle Menschen zu hassen scheint. Gotsumon versucht alle zu besiegen, sogar Keenan. Doch ehe ihm das gelingt, bittet Merukimon den alten Angler zu sich. Er wirft ihm vor, dass die Menschen die Digimon hinters Licht geführt hätten, obwohl Frieden vereinbart war. Der alte Angler widerspricht heftig. Im Kampf mit Merukimon öffnet sich das Digitor und unsere Freunde können in die reale Welt zurückkehren. Der alte Angler bittet sie, Keenan mitzunehmen.
19
Zurück in der realen Welt
Unsere Freunde sind mit Keenan und Falcomon in die reale Welt zurückgekehrt. Commander Sampson erzählt ihnen, dass der alte Angler der Generalkommandeur der Forschungsgruppe war und sich in der Digiwelt bestens auskennt. Er erzählt ihnen auch, dass Keenan als Baby in die Digiwelt entführt wurde und dass seine leiblichen Eltern abgeschieden in den Bergen leben. Gotsumon kommt in die reale Welt um Keenan zu besiegen. Das gelingt ihm nicht, denn Marcus und seine Freunde beschützen ihn. Gotsumon muss unverrichteter Dinge wieder abziehen, jedoch nicht ohne Keenan ausdrücklich zu sagen, dass er ein Mensch sei und in der Digiwelt keinen Platz habe.
20
Glücklich vereint
Das Team ist auf dem Weg zu Keenans Eltern. Als sie dort ankommen, öffnet sich ein Digitor und das roboterähnliche Hagurumon tritt hervor. Es ist eine Inkarnation des kleinen Spielroboters, den Keenan als Baby in Händen hielt, als es in die Digiwelt aufgesogen wurde. Hagurumon zerstört das Elternhaus und fängt Keenans Mutter. Nur Keenan kann sie retten. Gerade will sich die kleine Familie wieder vereinen, da taucht der Abgeordnete Hashiba auf und will den Vater verhaften. Doch Keenan nimmt alle Schuld auf sich und flüchtet. Im Palast von Merukimon taucht ein neues Untier auf: Saberleomon: ein mächtiges altes Säbelzahntiger-Digimon, das offensichtlich mit Merukimon noch eine Rechnung offen hat.
21
Keenan allein in der Stadt
Merukimon weigert sich mit Saberleomon die reale Welt zu vernichten. Deshalb greift Gotsumon mit Unterstützung von Pteramon und Boarmon die Welt von Marcus, Yoshino und Thomas an. Doch wo steckt Keenan? Er hat sich von Falcomon getrennt und zieht allein durch die Stadt. Da hört er die Forderung von Gotsumon: Wenn die Menschen Keenan ausliefern, werden die Digimon ihre Attacke einstellen und sich für immer zurückziehen. Keenan will mit ihm gehen, doch da erscheint sein Freund Falcomon. Gemeinsam mit ihm entscheidet er sich in der Menschenwelt zu bleiben. Als Gotsumon zum finalen Schlag ansetzen will, erscheint ein Fremder auf der Bildfläche: Akihiro Kurata, ein Mann, der offensichtlich über die Macht verfügt, ein Digitor zu öffnen. Das tut er auch und Gotsumon und sein ganzes Geschwader werden eingesogen.
22
Hilfe aus dem Nichts
Marcus nimmt Keenan und Falcomon mit zu sich nach Hause. Sarah und Kristy helfen den beiden, sich zurecht zu finden, doch dann gibt es Digimon-Alarm: Saberleomon greift an. Für die DATS-Truppe wird es eng, doch ein unbekanntes Flug-Digimon greift ein und entscheidet die Sache zu ihren Gunsten. Und sofort beginnt das Rätselraten. Was war es für ein Digimon und wohin ist es anschließend verschwunden? Auch der eigenartige Wissenschaftler Kurata hat angeblich keine Ahnung.
23
Kuratas Plan
Auf Befehl des nationalen Geheimministeriums begeben sich die DATS noch einmal in die Digiwelt. Keenan und Falcomon bleiben bei Marcus zu Hause, da sie nicht wissen, auf wessen Seite sie kämpfen sollen. Diesmal sind die DATS dem Befehl von Akihiro Kurata unterstellt, dem sie nicht richtig trauen. Sie wollen das Gespräch mit Merukimon suchen. Unterwegs treffen sie auf Gotsumon, der zu Meteormon digitiert und sie angreift. Sie können Gotsumon besiegen und treffen endlich Merukimon – doch dann taucht plötzlich Keenan auf .
24
Das Geheimnis der Vergangenheit
Vor zehn Jahren: Der kleine Keenan wird durch ein Digitor in die Digiwelt gesogen und von Frigimon, welches mütterliche Gefühle entwickelt, aufgenommen. Unterdessen wird die erste Forschungsexpedition in die Digiwelt gestartet, von einem Expertenteam u.a. bestehend aus den beiden Kriminalbeamten Yushima und Sampson, Marcus’ Vater Dr. Damon und dem eigenwilligen Wissenschaftler Kurata. Die Mission lautet herauszufinden, wohin seit einiger Zeit all die Menschen und insbesondere Keenan, der Sohn des Forscherehepaars Crier, verschwunden sind. In der Digiwelt dreht Kurata während einer Begegnung mit Saberleomon vor Angst komplett durch und sprengt ein weiteres Digitor in die Wand zwischen den Welten. Bis auf Dr. Damon flieht das Team zurück in die reale Welt.
25
Yatagaramon flieg
Der Kampf gegen Kurata ist in vollem Gange. Doch niemand kann sein Digimon Gizmon AT zerstören, im Gegenteil, es digitiert auch noch zu Gizmon XT. Nachdem Merukimon schwer verletzt worden ist, gibt er Keenan die letzten Lebensweisheiten mit auf den Weg, bevor er sich auflöst. Und Keenan erkennt: Es gibt gute und böse Menschen so wie es auch gute und böse Digimon gibt. Er beschließt mit seinen Freunden gegen Kurata zu kämpfen. Keenan lässt Falcomon zu Yatagaramon digitieren und Yatagaramon schafft es endlich. Er zerstört Gizmon XT. Doch leider entkommt Kurata durch ein Digitor.
26
Ohne Erinnerung
Als die Freunde in die Zentrale von DATS zurückkehren, treffen sie auf Commander Hashiba: Kurata hat nun das Sagen und die restlichen Mitglieder der DATS wurden verhaftet. Dann werden die Erinnerungen von Thomas, Marcus und Yoshino gelöscht und ihre Digimon eingefangen. Doch sie beschließen sich zu wehren: Agumon speit Feuer und Rauch und in der Verwirrung, die entsteht, können die Digimon entkommen und machen sich auf die Suche nach ihren Partnern.
27
Digitor, öffne dich!
Kurata hat das DATS-Hauptquartier in die Luft gesprengt und ist dann in die Digiwelt verschwunden. Die Freunde machen sich auf den Weg zu Keenans Vater, der ihnen ein Digitor öffnen soll. Er weigert sich ihnen zu helfen, da er überglücklich ist, seinen Sohn wieder bei sich zu haben. Doch er sieht ein, dass Keenan sich nichts sehnlicher wünscht, als die Digiwelt zu retten und so lässt er ihn schweren Herzens wieder ziehen. Im Tunnel zur Digiwelt treffen Marcus und seine Freunde auf das gemeine Trio Nanami, Ivan und Kouki, die sie herausfordern. Um ein Haar wäre alles schief gegangen, wenn nicht plötzlich Kudamon und Commander Sampson aufgetaucht wären und in den Kampf eingegriffen hätten. Unsere Freunde landen wohlbehalten in der Digiwelt und können loslegen
28
Mit vereinten Kräften
Die Freunde machen sich auf den Weg zu Jureimon. Unterwegs begegnen sie einer Horde von Gizmon XT, die sie nur mit Hilfe von Bantyoleomon besiegen können. Sie treffen Jureimon, der nicht gut auf Kurata zu sprechen ist, als plötzlich auch noch Ivan, Kouki und Nanami auftauchen. Durch perfekte Abstimmung aufeinander und ihre innere Stärke, können Marcus und seine Freunde die drei miesen Typen in die Flucht schlagen. Leider halten ihre Digivice diesem Angriff nicht stand und der Einzige, der sie reparieren könnte, wäre Marcus’ Vater.
29
Das Digisoul-Trainingslager
Mit ihren kaputten Digivices treffen unsere Freunde Bantyoleomon. Es lädt sie in das Digisoul Trainingslager ein, damit sie ihr Digisoul trainieren. Agumon, Lalamon und Gaomon warten draußen, als sie plötzlich von Ivan, Kouki und Nanami angegriffen werden. Bantyoleomon fordert Marcus und seine Freunde auf, ihren innersten Willen sprechen zu lassen. Ihr fester Wille und ihr unglaublicher Mut verhelfen den Freunden zu Mega-Kräften. Diese transportieren sie in ihre Digivices, die damit repariert sind. Einem Sieg gegen Ivan und Konsorten steht nun nichts mehr im Weg. Doch Bantyoleomon hat einen weiteren Auftrag für sie.
30
Freunde machen stark
Die Freunde sind in der glorreichen Stadt angekommen und werden dort gefangen genommen. Auch Yushima ist ein Gefangener der Digimon. Erst als diese merken, dass Marcus der Sohn von Spencer Damon ist, lassen sie die Freunde frei. Plötzlich greift eine Gruppe Gizmon XT an, die unsere Freunde jedoch problemlos abwehren kann. Leider haben sie übersehen, dass Ivan, Kouki und Nanami von Kurata weiterentwickelt wurden und nun die Digimon an einer anderen Stelle angreifen.
31
Angriff ist die beste Verteidigung?
Nach der Digimon-Attacke können sich die Jungs nicht für eine Strategie entscheiden. Thomas möchte Eldoradimon beschützen, doch Marcus zieht los, um Kurata herauszufordern. Thomas bleibt zurück und wird von Nanami an einen Wasserfall gelockt, wo sie ihn in einen Kampf verwickelt, in dessen Folge der Staudamm bricht. Marcus und Keenan und ihre Digimon verteidigen derweil Eldoradimon gegen die Gizmon XT, doch eine Flutwelle droht .
32
Eldoradimon verschwindet
Im Kampf gegen Kurata nehmen es diesmal Yoshino und Lalamon mit Ivan auf. Ivan ist in Yoshino verliebt und möchte, dass sie endlich mit ihm ausgeht. Währenddessen geben Marcus, Keenan und ihre Digimon alles, um Kuratas finsteren Plan zu verhindern: Die glorreiche Stadt Eldoradimon soll durch ein Digitor in die reale Welt geschafft werden.
33
Das Gizmon Javelin
Im Ringen um die Stadt Eldoradimon tritt diesmal Kouki gegen Marcus an. Da Agumon zu Shinegreymon digitiert, kann Kouki außer Gefecht gesetzt werden. Doch Kurata hat das Gizmon Javelin entwickelt: Eine riesige Sprengladung, die er auf Eldoradimon fallen lässt. Marcus und seine Freunde können das nicht mehr verhindern, aber sie wollen versuchen die Bewohner zu retten. Als das Team zu dieser Aktion aufbricht, fehlen plötzlich Thomas und Gaomon. Was steckt dahinter?
34
Eine böse Überraschung
Thomas wird per Helikopter nach Hause zu seinem Vater und seiner Schwester Relena gebracht. Zu seiner Überraschung sitzt dort Professor Kurata gemütlich im Sessel und schlägt einen Deal vor: Er verspricht die kranke Schwester gesund zu machen, wenn Thomas mit ihm kooperiert. Der Rest der Gruppe sitzt derweil in einem Geheimversteck der DATS, als ein Piximon auf dem Bildschirm erscheint. Um es zu retten, müssen sie ihren Unterschlupf verlassen und treffen auf einen vollkommen verwandelten Thomas. Was ist geschehen?
35
Zurück ins Ei
Professor Kurata hat noch ein Ass im Ärmel: Das „noch schlafende Belphemon“. Dieses Digimon ist stärker als alle, die zuvor bekannt waren und soll ihn nicht nur zum Herrscher der Digiwelt, sondern zum Regenten aller Welten machen. Marcus hat währenddessen andere Sorgen: Agumon wurde in ein Digiei zurückverwandelt und es ist unklar, ob es jemals wieder schlüpft. Keenan und Falcomon haben in der Zwischenzeit herausgefunden, dass Thomas mit Kurata gemeinsame Sache macht – doch bevor sie diese Nachricht dem Rest des Teams mitteilen können, werden sie von Miragegaogamon angegriffen.
36
Auf Thomas ist Verlass!
Thomas scheint nach wie vor auf Kuratas Seite zu stehen, denn er entwickelt für ihn ein Gerät zur Kontrolle von Digimon. Doch in letzter Sekunde überlegt er es sich anders und rettet seine Schwester Relena. Yushima, dessen Rettungsversuch fehlschlug, ist erleichtert. Doch Kurata gibt sich nicht geschlagen. Er fusioniert nun selbst mit dem Belphemon, was es noch böser macht. Während das DATS-Team losstürmt, um zu retten, was noch zu retten ist, muss Marcus im Quartier bleiben und Agumons Digiei hüten. Das fällt ihm nicht leicht und so packt er das Ei in einen Rucksack und läuft seinen Freunden hinterher. Können sie Kurata noch stoppen?
37
Agumon, wach auf!
Obwohl niemand damit gerechnet hat, ist Thomas plötzlich wieder beim DATS-Team dabei und greift das mit Kurata vereinigte Belphemon mit MirageGaogamon an. Doch alles ist vergebens, sie schaffen es nicht, dagegen anzukommen. Selbst als Yatagaramon die Mega-Digitation zu Ravemon vollzieht, können unsere Freunde gegen Belphemon nichts ausrichten. Und Marcus verzweifelt, da Agumon immer noch auf dem Level eines Digi-Eis ist und nicht mitkämpfen kann. Doch dank seiner Zuneigung schafft er es, Agumon in seinen alten Zustand zurückzuholen.
38
Stärker als alles auf der Welt
Die Lage scheint immer aussichtsloser zu werden. Nachdem Belphemon Kuratas Geist unter Kontrolle gebracht hatte, wütet es unverdrossen weiter und ist kaum aufzuhalten. Kurata hat durch den Einsatz einer Oszillationsbombe das Raum-Zeit-Kontinuum empfindlich gestört. Es droht ein Zusammenprall der Digiwelt mit der realen Welt. Marcus und ShineGreymon erreichen dank ihrer Freundschaft das Burst-Level und können Belphemon besiegen. Nur Kurata können sie nicht stoppen. Und dann ist da auch noch der Riss im Raum-Zeit-Kontinuum.
39
Auf Messers Schneide
Craniummon und Yggdrasil, der große Gott der Digiwelt, erörtern die Lage: Da sich der Untergang der Welten gegenseitig bedingt, scheint es keine Rettung zu geben. Doch Bantyoleomon konzentriert all seine Energie in sein Digisoul und schafft so ein neues Fundament für die Digiwelt. Außerdem ermöglicht er Marcus noch zu vollenden, was Spencer Damon nicht gelang. Er bricht zu Yggdrasil in die digitale Welt auf, um mit ihm den Konflikt endgültig zu lösen. Nach kurzem Zögern folgen ihm seine Freunde.
40
Ein Wiedersehen der anderen Art
Wieder in der Digiwelt treffen die Freunde zuerst auf den wiedergeborenen Gotsumon, der sich nicht mehr daran erinnert, wie er früher war. Aber unsere Freunde erinnern sich sehr wohl. Gotsumon schließt sich der Truppe an und führt sie zum Palast von Yggdrasil. Doch der Herrscher der Digiwelt hat gut ausgerüstete Wächter, allen voran Craniummon, der so schnell agiert, dass man seine Bewegungen gar nicht mehr sieht. Als Marcus ihm aber allein entgegentritt, ruft er Verstärkung herbei. Kurz darauf erscheint der Herrscher selbst und als er sich die Kapuze vom Kopf zieht, ist die Überraschung groß.
41
Kleiner Mann … ganz groß
Die königlichen Ritter beschützen Yggdrasil, doch der königliche Ritter Sleipmon rettet unsere Freunde. Die Überraschung ist groß, als sie von Commander Sampson erfahren, dass Sleipmon das digitierte Kudamon ist und inzwischen auf der Seite der Menschen steht. Marcus erinnert sich an seinen Vater: Spencer Damon war ein fürsorglicher Mann, der Marcus sportliches Verhalten und Freundlichkeit gelehrt hat. Warum hat er sich so verändert?
42
Die Familienehre
Franz Norstein versucht trotz der Belagerung durch die königlichen Ritter seinen Jet zu starten. Als dies nicht gelingt, eskaliert die Situation zwischen Vater und Sohn: Thomas wirft seinem Vater vor, sich nie gegen seine Mutter, die Großmutter von Thomas, durchsetzen zu können. Werden sie ihren Konflikt lösen können?
43
Duftmon und die Gerechtigkeit
Marcus hat sich auf den Weg in die Digiwelt gemacht. Und Thomas bringt seine Familienprobleme auf die Reihe. Yoshi und Keenan beschützen unterdessen die reale Welt. Plötzlich tauchen bei Kristy und Sara zu Hause kleine Digimon auf, die durch einen Tornado in die reale Welt geweht wurden. Yoshi, Keenan, Kristy und Sara nehmen sie bei sich auf und kümmern sich um sie. In der Zwischenzeit bekommt Duftmon die Erlaubnis, Yggdrasils Befehl auszuführen. Yoshi und Keenan stellen sich ihm entgegen und können ihn mit ihrem Burst-Modus aufhalten. Dann kommt Thomas zurück und alle beschließen gemeinsam nochmals in die Digiwelt zu gehen, um der wirklichen Gerechtigkeit zum Sieg zu verhelfen.
44
Wir geben nicht auf!
Marcus und Agumon machen sich in der Digiwelt auf die Suche nach Marcus’ Vater. Dabei stoßen sie auf einen der königlichen Ritter, Craniummon. Craniummon verfügt über schier unbesiegbare Waffen und einen Schild, der jedem Angriff standhält. Obwohl Agumon und Marcus alle Kräfte mobilisieren, sieht es ziemlich düster aus. Doch dann tauchen plötzlich die restlichen DATS-Mitglieder auf und stehen ihnen zur Seite. Und siehe da: So unbesiegbar wie Craniummon glaubte, ist es gar nicht, doch es wartet noch mit einer ganz anderen Überraschung auf.
45
Marcus wird erwachsen
Der Herrscher der Digiwelt, Yggdrasil, lässt sich nicht auf ein Gespräch mit Marcus ein und verteidigt weiter seine Festung. Aber der königliche Ritter Cranium wechselt nach einer Begegnung mit Garudamon die Seite. Um Bantyoleomon zu entlasten, stützt es sogar die Digiwelt weiter ab. So hat Bantyoleomon die Gelegenheit ein weiteres großes Geheimnis zu lüften.
46
Die Kraft der Gefühle
Nach der überraschenden Wende erklärt Bantyoleomon dem DATS-Team wie es dazu kam, dass er sich mit der Seele von Spencer Damon vereint hat. Marcus ist erleichtert: sein Vater lebt und ist nicht böse und er kämpft im Körper von Bantyoleomon weiter für das Gute. So kann letztendlich Yggdrasil bezwungen werden. Doch die Freunde haben nicht mit seiner großen Macht gerechnet.
47
Eine neue Welt
Der aufgebrachte Herrscher Yggdrasil wehrt jeden Angriff ab. Unsere Freunde fallen immer wieder geschlagen zu Boden. Und auch Craniummon, das jetzt die Welten abstützt, wird immer schwächer. Doch als die königlichen Ritter ebenfalls ihren „Herrscher“ angreifen, zeigt er sein wahres Gesicht: Er ist gar kein Digimon, sondern ein Kontrollcomputer. Daher rührt also seine Gefühllosigkeit! Erneut vereinen unsere Freunde ihre starken Gefühle und treten ein letztes Mal an.
48
Ende gut, alles gut?
Yggdrasil zieht sich letztendlich friedlich zurück und hinterlässt die zerstörte Digiwelt. In der realen Welt gibt es ein großes Wiedersehen. Spencer Damon taucht auf und die Familie ist wieder vereint. Auch alle anderen freuen sich über den Frieden, als die Digimon plötzlich bekanntgeben, dass sie in die digitale Welt zurück möchten, um sie wieder aufzubauen. Tränenreich verabschieden sich die Digimon als plötzlich Marcus mit gepacktem Rucksack auftaucht: Er will sich nicht von seinem Freund Agumon trennen und lässt sich mit ungewisser Wiederkehr mit den Digimon in die Digiwelt beamen, um dort als freiwillige Straßenpatrouille für Ordnung zu sorgen.
6. Digimon Fusion (79 Episoden)
01
Folge 1
02
Folge 2
03
Folge 3
04
Folge 4
05
Folge 5
06
Folge 6
07
Folge 7
08
Folge 8
09
Folge 9
10
Folge 10
11
Folge 11
12
Folge 12
13
Folge 13
14
Folge 14
15
Folge 15
16
Folge 16
17
Folge 17
18
Folge 18
19
Folge 19
20
Folge 20
21
Folge 21
22
Folge 22
23
Folge 23
24
Folge 24
25
Folge 25
26
Folge 26
27
Folge 27
28
Folge 28
29
Folge 29
30
Folge 30
31
Folge 31
32
Folge 32
33
Folge 33
34
Folge 34
35
Folge 35
36
Folge 36
37
Folge 37
38
Folge 38
39
Folge 39
40
Folge 40
41
Folge 41
42
Folge 42
43
Folge 43
44
Folge 44
45
Folge 45
46
Folge 46
47
Folge 47
48
Folge 48
49
Folge 49
50
Folge 50
51
Folge 51
52
Folge 52
53
Folge 53
54
Folge 54
55
Folge 55
56
Folge 56
57
Folge 57
58
Folge 58
59
Folge 59
60
Folge 60
61
Folge 61
62
Folge 62
63
Folge 63
64
Folge 64
65
Folge 65
66
Folge 66
67
Folge 67
68
Folge 68
69
Folge 69
70
Folge 70
71
Folge 71
72
Folge 72
73
Folge 73
74
Folge 74
75
Folge 75
76
Folge 76
77
Folge 77
78
Folge 78
79
Folge 79
7. Digimon Adventure Tri (6 Episoden)
Sechs Jahre sind nun vergangen, seitdem die Digiritter das erste Mal auf ihre Digimon-Partner trafen. Sie sind wieder fest im Alltag verankert und gerade dabei, die Oberschule abzuschließen oder für die Universität zu lernen. Doch wieder einmal wird die Welt der Menschen bedroht, denn plötzlich tauchen einige böswillige Digimon in der realen Welt auf. Wie, ist schnell geklärt: Durch sogenannte „Verzerrungen“, die die Digiwelt mit der realen Welt verknüpfen, können diese anscheinend beliebig die Welten wechseln. Aber wie diese Verzerrungen entstehen und warum einige Digimon auch noch zu allem Übel mit einem Virus infiziert sind, gilt es nun herauszufinden und so beginnt für die Auserwählten ein neues Abenteuer.
01
Wiedervereinigung
Einige Jahre sind vergangen, seit Tai (Stimme im Original: Natsuki Hanae), Matt (Yoshimasa Hosoya), Sora (Suzuko Mimori), Izzy (Mutsumi Tamura), Mimi (Hitomi Yoshida), Joe (Junya Ikeda), T.K. (Junya Enoki) und Kari (Mao Ichimichi) gemeinsam mit ihren Digimon die Welt vor allerlei Gefahren beschützt haben. Mittlerweile sind aus den acht mutigen Kindern Jugendliche und junge Erwachsene geworden, die zwar noch miteinander befreundet sind, sich jedoch alle mit ihren eigenen Problemen herumschlagen und schon lange nicht mehr die Welt gerettet haben. Doch dann taucht eines Tages ein Kuwagamon in Tokio auf und hinterlässt eine Spur der Zerstörung und die Digiritter und ihre Digimon sind gezwungen, wieder in den Kampf zu ziehen. Dabei werden sie von einer mysteriösen Regierungsorganisation unterstützt…
02
Entschluss
Das Feiern geht in die Verlängerung! Denn mit „Digimon Adventure tri. Chapter 2 - Determination“ kommt nun der zweite von drei Filmen, der produziert wurde, um das 15-jährige Jubiläum des Digimon-Franchises auch gebührend zu zelebrieren. Kein Wunder, denn „Digimon“ ist zu einem bei Kids und Jugendlichen weltweit so beliebten Anime geworden, dass die Reihe bereits unter anderem sechs Anime-Serien, elf Anime-Filme, eine Reihe von Videospielen für verschiedene Plattformen, mehrere Mangas sowie ein Sammelkartenspiel umfasst. Da sind neue Abenteuer in Spielfilmlänge doch das Mindeste, oder? Und so entstand 2016, erneut produziert von Studio Toei („One Piece“, „Dragon Ball“, „Sailor Moon“) und unter der Regie von Keitarō Motonaga („Jormungand“, „School Days“), dieser Film. Er setzt unmittelbar nach den Ereignissen des ersten Teils „Reunion“ ein. Und so gönnen sich die DigiRitter zu Beginn von Teil 2: „Determination“ einen entspannten Tag im Onsen, um sich vom letzten Kampf zu erholen und Meiko und Meikuumon im Team willkommen zu heißen. Nur Joe begleitet seine Freunde nicht: Er ist hin und her gerissen zwischen seinen Vorbereitungen auf die Abschlussprüfungen und seiner Verantwortung als DigiRitter und verliert dabei beinahe das Wichtigste aus den Augen. Gleichzeitig versucht Mimi beim Kampf gegen Ogremon der Öffentlichkeit zu beweisen, dass es nicht nur böse Digimon gibt. Aber der Plan geht nach hinten los und auch sie beginnt an sich und ihren Einstellungen zu zweifeln. Als sich dann am Tag des Schulfestes die Ereignisse überschlagen und ein Gegner auftaucht mit dem niemand gerechnet hätte, fassen Joe und Mimi einen folgenreichen Entschluss mit definitiv ungeahnten Konsequenzen...
03
Geständnis
Einige Jahre sind vergangen, seit Tai, Matt und die restlichen Digiritter das Tor zur Digiwelt endgültig versiegelt haben. Alle besuchen weiterführende Schulen und leben ihren normalen Teenager-Alltag. Doch urplötzlich tauchen erneut Digimon in der Menschenwelt auf. Da sie außer Rand und Band sind und Amok laufen müssen die Digiritter aktiv werden und die wütenden Monster bekämpfen. Schnell stellt sich heraus das die wilden Digimon von schädlichen Daten infiziert sind. Bislang waren weder die Digiritter, noch die menschliche Organisation hinter Himekawa in der Lage die Ursache des ganzen zu identifizieren. Erst Meikoomons Digitation am Ende des 2. Filmes und die darauf folgende Flucht in die Verzerrung, geben Izzy erste Indizien. Das Ziel der Digiritter ist es jetzt also die Ursache der Infektion zu finden und sie zu bekämpfen. Doch werden sie dieses Ziel erreichen, wo doch auch die eigenen Digimon erste Zeichen der Infektion zeigen?
04
Verlust
Zuerst eine Amok laufende Meikoomon, danach der Reboot. Tai und seine Freunde lassen Meiko in ihrer Trauer allein und machen sich auf den Weg in die Digiwelt. Dort treffen sie auf ihre Digi-Partner, die allerdings keine Erinnerungen an ihre gemeinsame Zeit haben. Trotzdem geben die Digiritter nicht auf und stellen das Vertrauen zu ihren Digimon wieder her. Das gelingt allen, bis auf Sora, denn Biyomon ist nach der Digitation auf das Rookie-Level ihr gegenüber ziemlich argwöhnisch. Dass sie das Glück anderer vor ihr eigenes stellt, macht Biyomon nur noch misstrauischer. Sora ist bestürzt und fassungslos und alle Versuche von Tai und Matt sie aufzumuntern, scheitern. Während sich die DigiRitter überlegen, welchen Schritt sie als nächstes wagen, erscheint urplötzlich Meikoomon und verschwindet genauso schnell wieder. Aus irgendeinem Grund hat sie noch alle Erinnerungen an die Geschehnisse vor dem Reboot. Sie läuft ziellos durch die Digiwelt und ist verzweifelt auf der Suche nach Meiko. Dass nicht alle Erinnerungen verloren gegangen sind, macht den DigiRittern Mut. Sie raufen sich zusammen und beginnen, Meikoomon zu suchen. Damit sind sie nicht die einzigen, denn plötzlich taucht ihr neuer, alter Gegner auf… Derweil erhält Daigo Nishijima in der realen Welt die Nachricht, dass Maki Himekawa verschwunden ist. Er untersucht ihr Verschwinden und bringt eine neue Wahrheit ans Licht: Maki verfolgt ihren ganz eigenen Plan...
05
Koexistenz
In Teil 5 kehren Taichi und Co. in die reale Welt zurück, die nun auch durch die wütende Meicoomon in Gefahr gerät.
06
Unsere Zukunft
Trailer

Hat Ihnen "Digimon" gefallen?

Dann gefällt Ihnen vielleicht auch: