Tower of God

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Erklimme den Turm und alles wird dein sein. An seiner Spitze ist alles, was du dir nur vorstellen kannst. Du kannst Gott werden. Dies ist die Geschichte um den Anfang und das Ende von Rachel, die den Turm erklomm, um die Sterne zu sehen. Und von Bam, der nichts weiter wollte, als bei ihr zu sein.

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"Tower of God" läuft aktuell bei folgenden Streaming-Anbietern:
Crunchyroll.

Originaltitel
神之塔 -Tower of God-
Produktionsland
Japan
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Taichi Ichikawa, Nobuhiko Okamoto, Yuma Uchida, Sayumi Watabe, Yu Shimamura, Saki Miyashita, Kenichirou Matsuda, Kento Shiraishi, Kengo Kawanishi, Saori Hayami, Natsuko Abe, Naoki Irie, Hazuki Hoshino, Mariko Honda, Hochu Otsuka, Rie Suegara, Akira Sekine, Toshinari Fukamachi, Takuya Eguchi, Kenta Miyake, Kazuyuki Okitsu, Shizuka Itoh, Kenjiro Tsuda, Daisuke Ono, Hiroyuki Yoshino, Yoko Hikasa

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (13 Episoden)
Erklimme den Turm und alles wird dein sein. An seiner Spitze ist alles, was du dir nur vorstellen kannst. Du kannst Gott werden. Dies ist die Geschichte um den Anfang und das Ende von Rachel, die den Turm erklomm, um die Sterne zu sehen. Und von Bam, der nichts weiter wollte, als bei ihr zu sein.
01
Die Kugel
Um seine Freundin Rachel wiederzusehen, betritt Bam den Turm. Von dem heißt es, dass alle Wünsche erfüllt weden, wenn man an seine Spitze gelangt. Doch dafür gilt es viele Prüfungen zu absolvieren.
02
Episode 2
Bam ist im zweiten Stock des Turms angekommen, wo die anderen Erwählten sich an den Aufstieg des Turmes begeben und sich der ersten Prüfung stellen: Die Teilnehmerzahl zu halbieren, mit allen Mitteln
03
Die Tür der Wahrheit
Die Prüfungen schreiten voran. Diesmal müssen die Teams einzeln antreten, um eine Prüfung abzulegen, von der sie keine Ahnung haben, worum es überhaupt geht. Aber scheinbar ist die Zeit knapp und ein Versagen tödlich
04
Das Aprilgrün
In der ersten Runde des Crown Games konnte sich Anaak die Krone und den Platz auf dem Thron ergattern. Bam, Khun und Rak wraten nun auf eine günstige Gelegenheit, um am Spiel teilzunehmen.
05
Der Verbleib der Krone
Mit der Wette um das Schwarzmärz und das Aprilgrün haben Khun, Rak und Bam die Krone und den Thron erobert. Doch noch heißt es, die restlichen Runden zu bestehen und die Krone zu verteidigen. Und die schwersten Gegener dürften ihnen noch bevor stehen.
06
Zuteilung der Position
Bevor die Prüfungen weitergehen, werden die Prüflinge über die Kampfpositionen, die man in den Tems im Turm aufüllt, in Kenntnis gesetzt und nach ihren Fähigkeiten einer zugeteilt. Mit jewels einem Lehrmeister erhalten sie nun weitere Ausbildung. Doch auch während des Trainings ist es nicht ganz ungefährlich, zumal Missgunst zwischen den Prüflingen herrscht.
07
Mahlzeit und Fangen
Die beiden Prinzessinnen von Jahad, Anaak und Endorsi, haben sich während der Trainingsrunde heftig gefetzt. Doch um ihre Wunden auszukurieren bleibt nur wenig Zeit, denn die nächste Prüfung steht bereits an.
08
Khuns Kabale
Team A muss gegen den Ranker Quant Fangen spielen. Und dieser geht gnadenlos gegen die jungen Turmbesteiger vor. Diese müssen sich darauf verlassen, dass Khuns Strategie ihre kämpferischen Fähigkeiten ausgleicht und Anaak den Ausgang als Erstes erreichen lässt.
09
Einhörniger Teufel
Team B steht nun in der Positionsprüfung im Fangenspiel gegen den Ranker Quant. Doch die einzelnen Teilnehmer sind sich uneins und verfolgen eigene Ziele. Kann so das Spiel überhaupt gewonnen werden?
10
Jenseits der Trauer
Das Fangenspiel ist vorüber, Hoh ist tot. Die verbleibenden Prüflinge beschließen, ihm die letzte Ehre zu erweisen. Und harren auf die Ergebnisse der Prüfung, die darüber entscheiden, wer weiter den Turm erklimmen darf - und wer zurückbleibt.
11
Unterwasserjagd (Teil 1)
Die letzte Prüfung startet. Bam und Rachel müssen unter Wasser, geschützt durch eine Shinso-Kugel ausharren, bis sie von der Delfinkönigin herausgefischt werden, während ihre Kameraden dafür sorgen müssen, dass die Delfine nicht zuvor von den Tieren der Wildniss gefressen werden.
12
Unterwasserjagd (Teil 2)
Bam und Rachel harren in ihrer Shinsokugel unter Wasser aus und verlassen sich auf ihre Kameraden. Khun versucht einen Schlachtplan zu entwickeln, um Goblins wie Schweine in Schach zu halten, doch bekommt er unerwarteten Besuch. Wie auch Endorsi und Anaak von einem Meuchelmörder Jahads angegangen werden ...
13
Epilog
Rachel hatte Bam kurz vor Ende der Prüfung ins Wasser gestoßen, wo dieser versank. Hatte Rachel dafür eine besondere Motivation? Und wie geht es nun mit dem Rest seiner Kameraden weiter - haben diese die Prüfung bestanden, wie wollen sie nun ohne ihn weitermachen?
2. Staffel 2 (26 Episoden)
Khun erklimmt weiter im Gedanken an seinen besten Freund Bam den Turm. Dazu hat er ein neues Team zusammengestellt und hat die lahme Rachel im Schlepptau. Doch hinter alldem steckt noch so viel mehr.
01
Last Chance
Auf der zwanzigsten Ebene gibt es eine weitere Prüfung, wer den Turm weiter besteigen darf. Und so sammeln sich dort viele, die es nicht geschafft und ihre Träume beerdigt haben. Der junge Wangnang will jedoch nicht aufgeben und setzt alles auf eine letzte Chance.
02
Die Auswahl des Stärksten
Die Prüfung auf dem 20. Stock nimmt seinen Lauf und geht in die nächste Runde. Dabei handelt es sich jedoch um einen reinen Stärketest, was Wangnan vor ein ernstzunehmendes Problem stellt.
03
Der vertrauenswürdige Raum
Viole hat sich geweigert, Gefährten für den weiteren Weg zu erwählen. Nun wird deshalb ein weiterer Test durchgeführt, um dieses Problem zu einer Lösung zu führen.
04
Nudelsuppe und der große, weite Himmel
In der Prüfung auf dem 20. Stock sollen sich die Prüflinge in Teams zusammenfinden und Räume erobern. Doch Vertrauen ist eine rare Ressource in einer Welt, die Verrat honoriert.
05
Das andere Team
Khun erklimmt weiter im Gedanken an seinen besten Freund Bam den Turm. Dazu hat er ein neues Team zusammengestellt und hat die lahme Rachel im Schlepptau. Doch hinter alldem steckt noch so viel mehr.
06
Die Blume von Zygaena
Dem Team um Viole und Wangan steht die nächste Prüfung bevor für ihren Weg an die Spitze des Turms. Doch zuvor werden sie noch von Violes Freunden von FUG begutachtet.
07
Die Magie von Mazino
Der Kampf gegen Urek geht in Zygaena weiter. Bei einem tödlichen Spiel zwischen Urek und Viole geht es um Zygaenas Blume. Doch dann kommt alles ganz anders.
08
Ihr Name lautet Emile
Sowohl das Team um Khun, als auch das von Wangnan und Viole erklimmen weiter den Turm und stellen sich den dafür nötigen Prüfungen. Dabei finden sie ein neues Hilfmittel: Die zunehmend populärer werdende Chat-AI Emile.
09
Der einflüglige Teufel
Auf einem Bild, das im Netz rumgeht, ist ein seltsamer Mann zu sehen, der einen Flügel besitzt und Kang Horyang ähnelt. Dieser erzählt daraufhin seine Geschichte und hinterfragt die Quelle von Violes Kraft.
10
Die Hand von Arlen
Kang Horyang ist allein losgezogen, seinen „Bruder“ zu finden. Alle Spuren führen zu der Hand von Arlen. Doch ist er nicht der einzige, der nach dem Teufel des rechten Arms sucht. Und auch seine Teamkameraden sind unglücklich darüber, dass er sie ohne ein Wort des Abschieds verlassen hat …
11
Ein dicker, ferner Wall
Khun muss erkennen, dass er hintergangen wurde, und eilt zu seinen Kameraden. Dort ist Viole eingetroffen und muss erkennen, dass er Kang Horyang nicht hat retten können …
12
Eine neue Prüfung
Violes Kameraden kommen an der Hand von Arlen an, doch finden sie nur noch ein Trümmerfeld vor. Nach langem Suchen graben sie schließlich Khun aus …
13
Archimedes
Khun lässt sich auf den Deal mit Hwayhun ein und beschließt, Wangnangs Team beizutreten, um mit ihm den Werkstattkampf zu gewinnen. Viole indessen ist mit seinem FUG-Team unterwegs.
14
Ein Treffen mit dem Reisenden
Der Gastgeber des Werkstattkampfs begrüßt die Teilnehmer und fordert sie zu einem Spiel auf, um eine Bordkarte für die Archimedes zu gewinnen. Viole ist indessen einer Gestalt gefolgt, die vor einer Roboterpatrouille flieht.
15
Das Versprechen jenes Tages
Das Spiel um eine Bordkarte auf der Archimedes hat begonnen. Doch einge haben Pläne darüber hinaus. So ist Endorsi auf der Suche nach Viole, nicht ahnend, dass es sich in Wahrheit um Bam handelt.
16
Episode 16
Das Team um Shibisu greift das Hotel an, in dem sich die Mitglieder von FUG aufhalten. Viole trifft ein, um eine Katastrophe zu verhindern.
17
Funky!
Die Teilnehmer beim Werkstattkampf sind auf der Archimedes eingetroffen und haben noch eine kurze Verschnaufspause, bis das große Turnier startet. Und bis dahin ist noch so einiges zu klären …
18
Tollwütige Töle und Echse
Der Werkstattkampf hat begonnen. In der ersten Runde müssen Akraptor, Wangnan und Prince gegen Miseng kämpfen, die den Verstand verloren hat …
19
ALL IN
Im Turnier des Werkstattkampfes stehen sich Anaak und Ran gegenüber, sie bitten darum, ungestört ein Duell mit voller Kraft führen zu dürfen.
20
Wie eine Kerze im Wind
Die achte Verliererteams müssen in einem Entwicklungsturnier gegeneinander antreten. Der Sieger darf dann wiederrum gegen die Sieger des Kampfes team FUG gegen Team Kampfhunde um den Hauptpreis kämpfen.
21
Morgendämmerung
Viole wurde von Beta festgesetzt und er erfährt, was mit ihm geplant ist. Währenddessen treffen Shibusu und Khun wieder aufeinander und suchen nach einem Weg, Bam zu befreien …
22
Ihre Werkstatt
Das Halbfinale beginnt. Und das Team und Khun und Wagnan begeben sich in Position, um Viole zu sich aufs Schlachtfeld zu beschwören. Doch dafür muss Viole erst mal aus seiner Gefangenschaft befreit werden …
23
Das Ende des Morgens
Die Teams um Khun versuchen Viole über den Item Shop aufs Spielfeld zu beschwören, um endlich wieder mit ihrem alten Freund vereint zu sein. Doch da tritt Beta auf den Plan und ersticht Wangnan, während er die Beschwörung einleitet …
24
Die Kosten des Kampfes
Viole konnte beschworen werden und trifft endlich auf die lang gemissten Kameraden. Doch noch ist der Kampf nicht beendet …
25
Die Rückkehr des Königs
Bam ist mit seinen Freunden wiedervereint. Doch müssen sie nun die Flucht ergreifen. Rafleo setzt alles daran, das zu verhindern und sie allesamt einzuschmelzen.
26
Der Morgen des Aufbruchs
Der Werkstattkampf ist durchgestanden, doch ganz in Sicherheit dürfen sich Viole und seine Freunde noch nicht wägen. Madoraco hat noch seine Männer auf sie und den Dorn angesetzt. Können Quant und Le Roro der Gruppe zur Flucht verhelfen?
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